[MHRS] 百龍夜行這模式要怎麼救?
看著好大一塊開發資源如今空在那真是可惜了
剛碰的時候很新鮮 我也知道久了後大家為何嫌煩不想碰
拋磚引玉我覺得以下變動能大幅改善增加玩家意願
以致下一代類似模式還能繼續發展下去
1.
設置機關太麻煩了 應該要有快速選單一鍵最佳化配置
(入口及熱門動線放最好的武器、將殘血的AI自動重製成滿血)
另外依當下怪物突破的地點來自動設置 不然換區重設置太麻煩了
2.
給TA跟老手加速機制 例如時限內打完這一波就能快速跳到王關 降低托台錢時間
3.
比照盟友任務 單人能讓NPC加入與你一同塔房
為避免設置同角色時會有分身 可有所限制
例如帶村長出門時就不能在關卡中設置他
4.
像二名一樣讓王的素材能做專屬裝備 但這樣沒幾場刷齊後又少了誘因打百龍
加入傀異素材可以大幅增加重刷動力 並且增加能替NPC換時裝的素材
例:
"夏季百龍大作戰 - 不好了 魔物們在海水浴場大作亂了
這樣下去我的青春回憶就要毀了 趕快來替我趕走牠們
事成之後我會傳授你這件異國來的C型遮蔽衣物的製作方法"
5.
承續上條 增加百龍的背景地圖 不要老是看膩了的要塞
為節省開發資源 可以截取現成地圖放上塔防廊道就好
各位覺得呢?
--
魔物獵人戰棋
老卡自己都放棄了怎麼救
把傀異等級制拉進來,關卡可以一直升級,每個人的關卡
都不同等級,難度也不同….算了,想想都累
加NPC跟放新圖應該都可以吧 不過NPC都做成機關了==
改成放置類塔防 開局送魔村長
沒救,因為說穿了跟超大型魔物防衛戰是類似的東西,超大型
做那麼多代都救不起來,更別提百龍了
速食獵人怎麼改都不想玩百龍的
建議直接移除
做成風雷神或冥淵戰那樣偶爾丟個地圖機關讓人操作緬懷一
下就差不多了
實際已經移除的廢案
太慢阿,給我工作台直接就建好防禦我再下去就好ww
盟友加入至少也不會一個人累死
建議直接給跳過丹,選任務點下去可以跳過直接領獎
加入百鬼招式 什麼腦洞招無雙招都塞進去 最好弄成
怪獵無雙版 npc常駐在地圖跟著一起刷怪 刷到一定的
怪 會喊個敵討取
百龍完全破壞魔物的根本玩法 最好會受歡迎= =
可以顯示哪些人還沒按完成
比搬大砲還無聊也是不容易
一堆人只想速刷這種心態再怎麼改都沒有用,改了也只是稍
微延長壽命刷完想要的東西後一樣不會再去碰
控弩炮和魔物的交互性很爛 也不像弩能走位 只有射和防
縮短流程 改成一道關卡就好
可以開機甲戰蛙大戰四方就好啦,還有塔防武器自動升
級、魔物再加強更具挑戰性、然後後宮團要穿微小比基
尼啦啦隊服在旁邊聲援我
對了我在想 這代不管落差多大都會被打到 可能是為了配
機關事先設置 和四個盟友一起打就好啦
合百龍魔物的攻擊才會有這種判定
然後盟友可以在細分個性 有的喜歡開砲 有的愛放青蛙
穿M位裝打百龍夜行其實蠻有趣的,很像在玩無雙
我覺得系統問題都不大,就是節奏太慢,金獅夜行就節奏
超快超好玩
改成魔物鬥技場,直接去掉設置機關丢魔物給人操縱
一路打到底
比照盟友任務,可以帶兩個盟友一起打
機關整場設1次就好 然後全都自動(村民操作)
不要分區 分前後區然後最後一波前門秒壞有夠蠢
然後就是節奏要緊湊一點
首領還要強制拆前區 浪費時間==
就不好玩啊跟玩家想速刷有什麼關係
還不是素材給不夠多,明明擊退了那麼多隻
改成可以切成上帝視角俯瞰全場,來快速佈置設施,最
好都全自動。如果可以顯示格線全場自由放置設施更好
,但封死路魔物會攻擊設施,最好設施建成要有罐頭提
示音「完工了」。想下場再切回去自己下場玩。
給豪華素材或許真的會比較多人想打,相對有效率
進場隨機選防守方或魔物方 一邊負責防守 一邊操魔物進攻
尾波強制拆前區太智障
@aggressorX 我覺得百龍比搬砲彈還好玩…只是這種模式本
來就跟MH的核心玩法不同,怎麼做都很難變得更受玩家歡迎
,獨立出來弄個小品遊戲說不定還能加減賺不同受眾的錢
掃蕩券
先弄好傀異化吧==
素材給兩倍直接刷爛
救屁,恨不得連成就也拔掉
建議改成百龍夜行無雙,全程常駐狼煙效果,所有NPC獵
人一起出戰大亂鬥
改古戰場 瞎機巴亂打
單人被打成狗 多人怪被打成狗 尾王一出門自動爆 真的很
不爽
放老山龍 岩蟹 浮岳龍進去
改成一隻龍不斷前進 可以用陷阱阻擋腳步 目標是擊退
這種防守任務本來就偏煩躁 百龍還拿來當主打
建議改成任務接完直接領獎勵最快
像傀異煉成一樣 百龍煉成一下XD
我覺得地圖再大一點、獵人可以開超炫機甲大戰過動魔
物的話真的會很有潛力
加入盟友,然後幫射的NPC調聰明一點
單人根本忙不過來最後乾脆都放射彈處理,要改這個問
題一定要先解決
無解,一直操作機關就不好玩了
除了敲鑼 機關什麼的完全沒用處呀
改成六大地圖融合在一張,怪打死會隨機重生,獵人不
限貓車次數,破壞部位有額外素材掉落物可以撿
沒救了 所以直接放棄
打敗的魔物通通都會掉素材而不是尾王外都掉些補給品
操龍守塔 選我正解
打完素材拿好拿滿 直接變成護石素材救濟場
增加新關卡,龍女姊妹夜行
前面改成自動守塔 玩家擺好設施等結果 最後boss在上場
打
有哪一代的大型戰是大受好評的嗎
不過現在上破曉回去完百龍就很舒壓 隨便剁
至少能讓百龍武器再升級吧
當黑歷史就好了不要救= = 破曉我買個Steam版從頭玩
重新完這個模式還是覺得很無聊 拖時間
海戰都整個丟掉了,何況一個百龍
改塔防就好了
玩家專門補刀就好
先不要
跟速食沒關係,百龍根本問題就是無趣
出一個獨立塔防遊戲
不用救 以塔防遊戲來看設計的也是一坨屎
塔防模式從操作就要改掉了阿,控制人物跑來跑去放機
關有夠煩躁
放棄也是一種選擇
認真的 人物還要自己跑下去打還要飛來飛去設機關算什
麼塔防啊
不要一堆手動機關 不然不要下場跑
有這種塔防阿 The Riftbreaker、X-Morph
做戰棋小遊戲
刪除
我覺得不錯玩 但真的問題在於沒有動力刷跟耗時太長…
沒玩過BOSS可以直衝關底的塔防,前面守下來的關卡,跟中
間那道關卡意義在哪?
出個據點夜行(G級百龍)如何?
其實我也覺得百龍塔防蠻好玩的阿0.0多一點誘因我覺得就
會還不錯
你說的那幾點感覺都很棒,但直接出一張百龍地圖到處插滿
砲台讓人打龍有比較差嗎?
一鍵通關
賣 DLC 過關券
還不就給的不夠多 不然一般正常模式要速刷還不是公式
化
官方都放棄了你替他找啥出入
沒救 歷代都要有一個沒人玩的守城模式 這是醍醐味
先把設砲塔的介面改好再說,而那個耗時真的硬傷
因為百龍很拖很無聊,最好玩就是最後敲鑼打BOSS的時候
這機制要好玩,我覺得就是不要有小怪,直接大連續霸主
時限內打完一隻可以休息一下布置場地,不然就一起來
不然就是給霸主三段變身,每打一段休息一下
當初為了做各種屬性百龍弓真的是刷到吐了 開場作業
感很重為了效率拿放射速射 沒有狩獵的感覺
建議把百龍改成只有一隻很老又跟山一樣大的龍 要沿路撿
砲彈去打 一樣分兩區 但第二區能直接跳到龍背上開扁
單人忙不過來 作業感重又0互動是個問題
改狼煙威力小一點但重頭開到尾 路兩邊插滿寄居蟹
這樣進場就是跟怪打球看誰當球 還比較有爽感一點
我覺得可以,最後用特殊的方法收掉,像是龍擊槍之類的
我是覺得魔物數量太多忙不過來,減少一點比較好
問題就在於太忙 最麻煩是到處跑開砲塔 這模式翔蟲又不給無
限 太破壞遊玩節奏
自己不用下去 直接操縱NPC
一定要十連抽
直接收起來吧 加入首領後老卡自己都放生這模式了,改成
MH塔防手遊還可能比較多人玩(?
重點在無聊吧,我今天買魔物獵人是要跟魔物對決比立回
及肉體的碰撞,不是要開個炮臺在那邊守門突突突,如果
可以無限敲鑼人物直接砍怪守門也比強制要玩炮臺好,而
且不得不說平常打一場要10分鐘的魔物,突然變成炮臺突
突突個幾下就死去真的有說不上的奇怪感
載具戰從以前就有了 只是以前多半是打巨大魔物會安排
同樣也很無聊 我覺得百龍它盡力了 只是沒有那種調度感
打起來還是得靠自己射 然後大家都只是在等500%buff
怪太少啦 一次放5隻激昂金獅就好玩了
百龍 持平說 不算難玩 只是要熟 不過最大的問題是
那種機制 偶而玩OK 變成要刷/周回的時候 大概5~8次就很膩
那種機制 要玩的話 大概就是打老山/豐山/熔山 這類山級
以前的大怪載具戰煩燥感也沒少過 像峯山龍船戰
老山龍他走他的你打你的進圖2大門守衛戰
巨龍的關卡機制 當然有些機制跟操作還需要調整
甚至世界的熔山龍也是爬上爬下打器官還要打亂入的滅盡
一次兩次還很新鮮 當你缺他素材要周回時就是地獄
回饋最好的還是閤螳螂吧 但也不是完全載具戰了
但它算是有固定流程的魔物
是說這也算月經年經問題了 啊也不只萌夯 魔獸世界載具
戰也差不多無聊
如果百龍的魔物是玩家操作的也許救得回來
改成手遊塔防遊戲就好了XD
這模式其實沒什麼開發資源吧 有什麼別的模式沒有的功能嗎
在這種競速ta的玩法下 百龍就是浪費時間
爆
[爆卦] 我昨晚做了一個溫柔又堅定的惡夢…無重大八卦請勿使用此分類,否則視同濫用爆卦鬧板(文章退回、水桶6個月) 未滿30繁體中文字 水桶3個月 小妹昨晚看到某位正在參選民代的女醫師,暴怒敲桌的影片。頓時精神受到衝擊昏厥,做 了一個夢。 裏頭我昏昏沉沉迷迷糊糊,雙腳步入了全台灣唯一沒有靠海,沒有高科技卻又叫做科技園爆
為了育兒吵到要離婚*不同意記者抄文* 抱歉文章有點長,因為積累已久,我們已經為了顧小孩與晚上哄睡問題吵到要離婚了,仍 然無解,不得已只能po到婚姻版,請各位看看到底是哪方問題比較大。 我是全職帶小孩(2歲半),老公上班平均8點出門,18點回家。 他下班到家後多半是休息滑手機,關心家裡大小事,但不會主動去陪孩子玩,我幫孩子洗爆
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