[原神] 大世界沒有能重複探索的誘因是不是很可惜
遊戲最好玩的只有改版的時候 新活動上線的時候
長草期的日常就是傳送x4->每日x4->副本耗體x4->塵歌壺領薪水
偶爾撿個晶蝶 素材沒了開F1傳送打怪
每週解個紀行 每半個月打個深淵
大世界的解謎 機關設計得再好 但已經探索過的地方就再也沒有能吸引人去的誘因
釣魚系統也是 釣完魚叉和觀賞魚後就不會再想碰
地圖上的素材小王也只會掉角鬥樂團 不是為了素材根本沒打的必要
景點很美麗 但玩家後期花費最多時間的地方 卻是景色一成不變的副本內
傳送錨點的數量以及密集度也是可以討論的點
以玩家角度當然錨點越多越方便越好 但開了錨點後 點與點間的移動就只剩傳送了
打每日基本上也只會找離紫點最近的錨點 偶爾距離太遠還會不爽一下
因為走到任務點的途中既無聊又沒什麼值得收集的道具
原神的開放世界是不是可惜了? 總覺得還有很多能改善的做法
例如更有趣豐富的真.隨機任務
或是地圖上閒晃的隱藏Boss(非大偉丘)
或是有自己生活的NPC及魔物等等
啊啊長草好無聊
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雖然多一些東西能提升樂趣 但基本上都是短期而已
OLG有這些系統的 其實時間久了也是效率最佳化
不可能的 網路遊戲一堆地圖也是過了基本上沒事了
這很難做啦,就算是開放世界單機要讓你無限探索的也很難
現實世界都不見得一週逛幾次了
開服時就提過更新重置寶箱 但米摳遊你想會幹嗎
雖然有最好,我自己是打花不用濃縮加減打材料還能拉時
間(?
能理解真的很難 但花心力設計的大地圖只有在更新後的探
索才會完整跑過 實在是有些可惜
原石寶箱定期重置的話不去挖會覺得虧一個億 感覺對休閒玩
家更不友好
除非把素材需求量用的像GBF一樣白癡 不然也是遲早長草
大地圖也佔遊戲相當一部分 結果跟過場動畫一樣沒了就沒
了
你講的就是大部分開放世界遊戲的問題了
大部分遊戲沒更新的話 大部分玩家也不會反覆跑圖
喜歡探索的就是會去 每個玩家追求的東西畢竟不一樣
有啊 挖礦…
我是覺得原本大世界的誘因就不大了
雖然我是會跑到100% 不過大世界只用來拿材料的應該不少
開放PVP應該是增加黏著度最好的辦法吧
可以設一個pvp競技場,每天參與三場有獎勵拿之類的
鶴觀家具寶箱:
可以玩別的遊戲 做別的娛樂啊
我還是常為了素材到處晃就是了 不過有些區域就真的可惜
雪山 鶴觀 淵下宮就是了吧 再過一陣子海島也可能重出
我覺得海島要重出就不要關了吧 到底
說不定這次給個溫迪傳說任務2 就會給出海島確切位置 然
後放進大地圖上了 (?
請記住這是個養成手遊 就算把你講的那些放進去 大部分人
的順序依然是刷素材/聖遺物>>>>>>>>其他 結果就只是多花
心力去新增一些根本沒多人會碰的東西
*沒多少人
爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)47
[閒聊] 以後開放世界是不是沒有標註了?以前的開放世界遊戲 怕玩家找不到路,或是忘記任務 都會貼心給玩家標注 也不是完全不用探路 標注沒去過也是不能傳送45
[閒聊] 法環 大家任務有作筆記的習慣嗎如果不是很明確的主線劇情,在廣大的開放世界中 與數名npc對話後,只要時間拉長很容易就遺忘 我跟哪位npc對話過? 對話內容是什麼? 要我做什麼任務?41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。15
[討論] 原神根本是披著單機遊戲皮的手遊如題 原神確實做得很好 品質媲美優秀單機遊戲 基本免費遊玩 獲獎無數 收入創新高 但本質還是披著單機遊戲皮的手遊 要做一大堆無意義的每日每週任務15
Re: [閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了原文43 我覺得目前大家對於什麼才是好玩的開放世界沒有一個統一的定義 有些開放世界會給你滿地圖問號 如UBi的刺客教條 有些全都藏起來給你自己探索