[MHRS] 片手 請問連技
回轉combo好多種
哪種優先YT上好多講法
想確認一下
1. 斬擊:A-> A -> X+A-> (A或X)-> A -> X+A
2. 打擊: 方向鍵A -> A -> A -> X+A -> ZR+X
對本宅來說以上兩個都不太好按 還需要練一下 想確認一下是練這兩個沒錯嗎?qq
以下兩個使用上比較沒有問題
3. JR
4. A -> A -> X
--
民工五連 X->X->A->A->X+A LOOP,不過實際上我覺得都行
有看到影片說應該用A開始combo 但不知道為什麼
※ 編輯: attacksoil (123.193.194.36 臺灣), 09/23/2022 07:29:27民工五連打到底 需要細微調整就X>X+A
請問是這個影片過時了嗎?
※ 編輯: attacksoil (123.193.194.36 臺灣), 09/23/2022 07:44:15事實上是都要練,影片裡只是比較在固定時間(一次JR的長度
)內的傷害量。但實際戰鬥時除了倒地,需要隨時中斷連段的
機會太多。我是盡量找機會打出傷害最高的旋刈
A>A>XA也可以一直連段,不過剛翻滾完急著按A會後撤步
不想誤觸就選X起手的五連
!!有道理
※ 編輯: attacksoil (223.136.73.100 臺灣), 09/23/2022 08:48:05XXAA X+A一直loop,然後如果發現砍的方向跑掉了,XXAA中
間任何時段都可以用左菇頭+X+A的迴旋斬來調整你的攻擊方
向後,再繼續XXAA X+A loop
初學民工五連->精熟各種連招->反璞歸真民工五連
片手的水也很深 也是易學難精的武器
固定派生很好學習 但是根據情況穿插使用就考驗獵人的
反應能力了
另外提醒後撤步有回避判定 熟練的話幾乎大多數單下判
定的東西都能後撤步躲 IB最秀就是後撤步躲招精準一套
用後撤迴避真的帥
結果後退步法不吃巧擊跟刃鱗 可惜了這招
只要你能在空檔結束前打出旋風斬,就都可以,如果沒有
怎麼連都虧
片手其實怎麼按不是重點吧,重點是你要怎樣一邊砍一邊走
位
不然接技真的很簡單,這版就是xxaa五連斬還有蟲技而已
當然是防禦斬連尻到底氣到換武器阿
XXAAA XA
按防禦後撤步結果指令出轉180度防禦斬 氣死
什麼時候才要把這天才的技能砍掉阿幹
印象中破曉後來更新有稍微降低防禦後撤步的輸入難度了
但真要完全解決的話可能得把防禦後撤步改成防禦斬的交換技
不然現在防禦後撤步的輸入方式就是容易誤判,而防禦斬則是
指令簡單但太難運用導致變成廢技
片手怎麼連都差距不大 一般人沒必要糾結那5%的差距
跟有些武器有明顯強勢動作的不同
確實,片手會黏怪會挑打點比你用什麼連技重要多了。其他
武器能輕鬆揮到弱點,但片手常常會太遠或太近XD
無限連個人覺得最簡單就是二連劍擊XAAXAA無限LOOP,角
度調整簡單手數短又快體感上比用迴旋斬X+A改角度簡單多
,但實戰上最實用的還是民工五連接迴旋刃斬最多,MHR開
始新增的迴旋刃斬動作值太香了,不連這套渾身不舒服
這連招調整方向一點都不簡單 他換方向的時機只有二
連劍擊一出手的時候 偏偏這招帶有很大的往前位移
砍完衝過頭的機率真的很高 而後面的水平斬是不能換
方向的 所以通常只適合前面角度剛好能卡住不會亂衝
隨便連 只在安定的狀況用大迴旋 JR真迴旋
重點就是鎖定弱點打 適度的閃躲繼續打
後撤步 比較難練 要練到可以用來閃躲攻擊
後撤不一定要接精準 跳盾
也可以蘑菇頭後了拉 X 在落點處上斬後繼續攻擊
習慣用A A XA
劍盾連擊 二連劍擊我都當不存在 也避免用出來
精準連擊下去了喔? 好耶 之前世界被迫玩 直接換武器
單純是一般攻擊拉上去了
世界冰原 片手是除了精準 其他都沒救了
要不是硬質大 精準真迴旋還是很痛
WIB是精準打擊被buff到單下攻擊媲美大劍蓄力斬
IB剛新增精準打擊時我記得傷害沒這麼高 後來buff飛天
當時的片手再不buff 就最底邊了
出刀少又不痛 還沒反擊 GP相關能力
所以真正的重點還是數字 今天蟲棍要是飛圓斬可以打出
500 800這種數字 或是三蟲吸完後每刀都穩定破百
蟲再難吸色你都會吸
正解,數值才是第一生產力啦
就是說現在其他的動作值有平衡回來了是吧
不過每代基準都有微妙的不同 每代機體也有差異
而卡普空到底有沒有專門做武器技能分析跟平衡的小組也
不知道
還好目前14種武器並沒有到非常難學習 變形最複雜的盾
斧也已經先學了所以就還好
比起練連段最實際的還是練後撤步閃招,成功後的回饋跟
成就感都很高,後撤後也能有4種變招可能,片手最爽的就
是有如格鬥遊戲一樣的連招順暢感跟全能性,BTW冰原的JR
最後一刀飛到魔物身上那招失衡跟膽怯值都超級高,好希
望回歸這個動作
後撤步可以 1.不往前跳直接揮刀 2.蓄力前跳砍 3.往後
跳還沒落地就輸入指令走精準打擊派生 4.不蓄力前跳
5.被龍火車撞飛
6.選擇接受命運的後空翻
秦王繞柱劍法AKA民工五連斬
7.錯誤的時間後撤步失敗原地摀耳
我太刀玩了一千多場,片手玩10場 結束時間差不多 哭啊
8.精準派生失誤對空氣打出一套尷尬的突進斬
我知道精準可以翻滾取消但我就是想按完QQ
我只有大倒地 或是 利用防禦斬GP成功後才用的精準
我太廢,只會用前滾後撤步
冰原的片手不差吧,我記得一度被列為近戰一哥
是說後撤步回砍還可以用蘑菇頭控制方向,其實很靈活
冰原只有後撤步 老實說U點無聊 破曉現在這樣我覺得比較
好玩
冰原不是還有秦王劍法嗎?崛起改成劍盾連擊時還被一些人嫌
甚至破曉發售前剛公布二連劍擊交換技時還繼續被嫌黏怪能力
不及冰原秦王劍法
不過冰原秦王劍法黏怪蹭刀真的很強就是,而且只要一直按Y
就能無限連,操作相當簡單
雖然冰原怪會乖乖站在原地給你無限連的機會也不多就是
對啊秦王劍打起來很流暢,崛起變成定點打擊+精準實際放
出絕招(昇龍)的武器,其實節奏跟策略都和前代的差異不
小,感覺就是從一個綿密攻擊搭配走位的武器變成可以莽的
武器
IB秦王劍只有當初練狩人祭時有用過....
對吼還有秦王劍法 IB只玩冰氣JR都忘了
崛起只能在那邊一直盾牌尻頭是真的不香,可是昇龍真的
太香ㄌ,破曉這樣各動作平衡我覺得就還ㄅ錯
破曉就是打法靈活,玩屬性就用砍的,玩壓制就用盾砸,想
怎麼玩都可以很奔放
崛起超無聊的,整天就在那邊尻頭尻頭然後倒地爆桶昇龍XD
破曉立回爽,風車也能用了
爆
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