[閒聊] 魔物獵人在STEAM近30天遊玩人數
https://i.imgur.com/Dn8uS0G.png
MHR/MHRS目前大約3萬4的玩家在線數。
令人吃驚的是,
作為一款2018年的遊戲,MHW/IB居然還有2萬1的玩家在線數。
雖然大家嘴巴上嫌棄,
但不得不說MHW/IB還真的是魔物獵人近幾年來的巔峰。
--
冰原除了軟肉之外其他的我覺得都很棒
破曉感覺格局就是小了一點
飛翔爪軟肉質真的是爛設定,還分輕重武
是為了軟肉強行把原本肉質調高
爪上去強制龍車才是爛設定
要讓人爪就算了...竟然還有不讓人爪的操作,真的是白目。
比起御龍推怪擋子彈 我選擇飛翔爪
不知道NS多少
可以等看看破曉到這個年紀的時候多少人玩
IB除了爪上去軟肉 基本沒缺點 偏偏是這代主打的特點
比起吃鬼火鳥,我選飛翔爪
我是還會玩冰原啦可是能出2嗎
崛起方面我覺得也是一個巔峰,全平台欸開玩笑XD
xgp跟ps客群應該也會多不少
我覺得設計一個特點 整個系統也都繞著這個特點延伸 結果來一
反這個特點的操作 真是有夠蠢的作法
遊戲設計多少都會吧 長期更新的遊戲會這樣
其實世界怪並沒有因為飛翔爪改差肉質,冰原也多是36-44這
種不軟也能打但就很惡意的肉質XD,最大的問題還是瞄準上
車軟肉的過程很彆扭跟砍弱特效果逼你軟
說真的軟肉讓雙刀這種打點低的武器對不少魔物更輕鬆
像是麒麟軟身體 爆麟跟獸龍砍腳
但是砍技能又分輕重武、抓的位置常錯亂、流口水大退、有
些重要位置還不給軟、不重要的位置卡你、有些武器沒派生
招式
這些後續衍生讓這機制的原意被大打折扣,回本體同裝備打
同樣怪反而比IB前還慢
新作還只贏舊作這麼一點人數蠻丟臉的,NS應該沒什麼人
玩了吧,那種幀數和解析度誰玩得下去
不是說NS人數>>PC人數嗎?
樓樓上引戰的比較丟臉
沒人在意你玩不玩得下去好嗎
NS 人少我看你是沒玩吧
破曉主要是連線系統爛加上傀異等級限制很難碰到人
的關係吧
這兩點害我比較偏向跟盟友打
我看到的直播主幾乎都從NS跳到PC了,回頭去玩世界的也
不少
NS一直都是最多遊玩沒變啦XD,
想引戰還用那麼雲的發言來釣魚
實況主要考量的點那麼多 考量遊戲熱度跟實況畫面品質當
然是以PC為主 但你以為實況主佔玩家比例多少? 以管窺
天?
破曉很難碰到人?NS版感覺還蠻多的啊
還想說留言數怎麼突然起來了,原來今天晴時多雲
應該是沒有大集會所跟魁異系統對輕度玩家不友善 所以冷
的快
另一邊的可是被人酸為巨農之地&金羊冥赤抽抽樂的系統喔
而且另一邊……沒 有 狗 !
Hank開頭的id就標準寶可夢粉啊 卡頓內容空洞垃圾平衡智
障電腦都能護航 mh一點問題都不允許的嘴臉 顆顆
你可以去別版黑寶可夢啊XD在MH版崩潰也太好笑
覺得寶可夢跟魔物獵人都很好玩怎麼辦
而且我很少批評MHR本身有什麼問題吧,我只是覺得當初就
不該讓NS獨佔一年,為了NS的性能在畫面上犧牲太多了
沒大集會所我很難過是真的
那不是讓NS獨佔一年吧,比較像老卡沒辦法同時趕出NS版跟
PC版本
不過下次MH我應該也會等PC版了
說到寶可夢,我也希望朱紫能不能出PC或PS版的?
樓上想太多,任天堂沒那麼蠢
PS的前車之鑒還在眼前,短期之內不可能吧
說實在日本都玩ns吧台灣是整個相反
只要任天堂還想賣主機就不可能賣全平台
如果是獨佔會講出來啊,但之前的訪談也沒提過NS有說要獨
而且NS版跟PC版也沒差到一年,有獨占十個月這麼奇怪的
嗎?
個人覺得世界/冰原就是目前最棒的MH
我偶爾還會回去找黑龍和幾隻歷戰王泡茶
說事實也叫崩潰 到底誰好笑 一點難度都沒有還要對人才好
的遊戲到底???? 更別說內容空洞
每代各有優缺,而且都是同系列,沒必要老是爭誰最優秀,
甚至用貶低其他作的方式來凸顯自己愛的那代有多好吧?
你為什麼要躲在MH版罵寶可夢XD想不通,出去罵啊?
既然你說的是事實應該多數人會贊同你吧,為啥要躲在這
世界老臘人出動囉
抱歉啦我還沒MR999還在玩
"NS人少" 真是我今年聽過最好笑的笑話 wwwwwwww
ns有沒有現在玩家數的數據
我前陣子MHRS的MR999了也還是覺得冰原真的神
我個人覺得最棒的還是MHP 2G跟XX
玩完三款還是比較喜歡XX
傀異化無聊吧 而且還卡等級==
之後的mh系列希望有冰原的畫面+破曉的戰鬥爽度
還是比較喜歡崛起,和風+翔蟲爽快戰鬥,NPC正,還有
很讚的新魔物跟生態演歌動畫,重點是有狗喔喔喔喔喔
!而且百龍跟操龍雖然還有進步空間,但也是個人覺得
相較以前對應玩法不錯的地方,世界也很好,很精美的
地圖、系列第一次高畫質、合作魔物等等
啊哪裡有NS人多的證據 只會體感嗎
破曉很好啊 有點回到以前4G那種歡樂的感覺了
額,你可以看銷量
我只能說 玩完曙光的戰鬥節奏回不太去世界,現在只希望
有一款世界的畫面加上曙光的戰鬥機制的魔物出現,兩款都
不完美沒啥好站邊的真無聊= =
我是希望怪物保持曙光的,但獵人再退化一點啦,不
然現在的真的太強了
狗留著就好 其他隨便
我倒是覺得破曉的戰鬥節奏太快,很不適應,但這只是個人
我也好喜歡這代的狗狗,移動太方便了,回去陪朋友打冰原
的時候一直覺得我走好慢,然後還想翔蟲受身科科
冰原只有不能自己控制的UBER 不過營地的點其實到魔物
旁邊都不會太遠
冰原的場地細節跟畫面,逛街也很爽呀
我有認識一個死忠冰原粉很氣,覺得不該有交換技
所有招式都放進一個機體裡才不是閹割版,因此拒買MHR
那他被xx和r前後夾擊耶,快氣瘋了吧
我覺得NPC超重要 這代光是可以跟火芽出去就滿分
笑死,看到世界臘入已經散發老臘入的臭味了,這就是臘
入的宿命嗎www
整篇推文覺得IB爪很棒但缺點全都說出來了www
我是不知道他有沒有氣瘋。不過我SB160已經瘋了,無法200
STEAM上還有三萬個人在努力跟200奮鬥我很敬佩
說真的我比較愛冰原 只是翔蟲人性化多了 然後還有再更新
雖然傀異化很臭
200不是第一週就完成了嗎…我還都下班打而已
三天200的路過 而且更新那幾天還在玩寶可夢XD
我整週幾乎都降等陪人打 只有兩個晚上帶龍人姊妹養個
特定魔物任也191了 真的練起來比聚魔全7好練多了吧
不然你各位全7的可以分享一下殺了幾隻陸珊瑚銀火龍嗎?
而且開素材新珠又不用到200 181就開完了 任務也不用養
到200不是嗎?
...除非自我挑戰否則聚魔沒有全部衝七的必要啦
扯全七XD
對正常人來說聚魔就是設計給你升升降降 全7的都是超
重度才會這樣玩 至於傀異從偉烈勳章的顏色判斷應該是
還有更高等 我猜300吧
200等也沒啥必要硬衝,有興趣練動作的話打久了自然
會上去
我是全7啦 但沒看過有人全7是殺銀火達成的 有看到的話
分享一下XD
受害者應該是數以萬計的大兇豺
破曉入坑再回頭補冰原覺得都很棒 雖然那個爛爪有夠爛
魔物做成開放世界的話 應該就像聚魔一樣
我覺得破曉有個缺點就是傀異探究任務跟M位任務排隊是分
開的,以前崛起的時候如果只是手癢想打打龍就會按隨機任
務,也會幫到一些想清任務的,自己想清任務的時候也會遇
到隨機來的,可是破曉大家都在傀異探究,導致M位任務超
難排到人(難怪要開盟友?
怎樣也不能拿聚魔全7來比吧XD
聚魔全7拿破曉比喻大概是全傀異強化可能活體圖鑑吧
(先假設箱子容量允許)
endgame太肝就是會導致前期任務沒啥人有興趣幫忙吧,而
且那個連線機制就不適合太龐大的任務數量,破曉卻是設計
了一大堆任務,自然很難配到人
現在回去聽星に駆けられて還是覺得好燃
破曉的敗筆應該是連線 難用死了QQ
*駆られて
欸不是,就算聚魔要全7也不會刷銀火吧==
崛起的時候任務少就被罵爆啦
3天200一天升27等也太肝
覺得NS沒人就雲的阿 只看板上一面倒的支持PC單然覺得NS
沒人玩 實際上PC就算用跨區MOD還是沒NS多
聚魔全7除了自我滿組沒實際意義 如果是為了全部怪都能開
刷全7的狩獵數拿來正常刷你缺的怪 早就全素材畢業還有多
*自我滿足
所以我沒全7ㄎㄎ 只有雙7 早期都跟群組朋友約好誰練哪
區然後該打的量都打足 反正不夠就去退素材升
能退素材是不錯的設計就是了 速刷銀火有人拍片 但是不
是全程銀火升全7 或是一定要打銀火才能升全7 我知道不
是 只是舉例而已 說到底傀異也不用到200吧
我現在195 ex567素材各挑一隻練我只差角龍跟金獅還沒
練到新素材出來而已
我甚至也沒有任務是190以上的 但我也覺得弄到200等的
設計很沒必要就是 然後20等區間限制也是頗智障 如果門
檻是設在素材升級那還能理解
那個農到200等的我放棄 個人農到8 90就放棄了
破曉的戰鬥節奏實在太爽了
加上各種gp跟魔物立回
還有翔蟲直接繞過地圖障礙
冰源地圖是漂亮 不過那個爪軟肉跟撞牆的設定真的可以再
更好
從PSP一路獵友跟朋友們都說,世界狩獵跟生態比較有樂趣,
崛起狩獵細節跟生態只會砍砍草草了事,不然目前世界人數
一直屹立不搖
RS生態我覺得是矯枉過正的結果
WIB生態也有它的問題在
RS太側重遊戲體驗而犧牲了生態RP體驗 WIB算是反過來
RS這邊只要操過的龍看到你跟目標魔物就會跑 很怪
WIB這邊則是高危險度路人魔物會整場追著獵人跑然後目
標魔物會一直被嚇到換圖 遊戲體驗也很差
崛起在生態上也不算草草了事,起碼在開頭生態動畫方
面我覺得是比世界好的,只是在某方面太照顧遊戲性導
致了很多生態上又要吃書硬圓回來的點,像古龍從世界
開始就瘋狂下降的尊嚴到了崛起又更下降了,比如某個
從世界開始就一直被迫害到崛起更被瘋狂打臉連小怪都
不怕他的墊腳石鋼龍
跟我說魔物在哪打幾隻就好 其他生態什麼的算了(X
多在意環境5分鐘我就少了5個素材可以拿(X
世界你要看開頭動畫不就是披上隱身衣自己去跟蹤魔物嗎?
想看什麼角度都有
官方:這隻是位於生態位頂點,可以引起天災的古龍
野豬:是喔(撞
RS鋼龍還被蚊子疔痲ww
世界的鋼龍有很沒尊嚴嗎?我看一堆近戰都唉唉叫
抱歉我是說冰原的鋼龍
冰原鋼龍也只是靠著系統在噁心近戰獵人而已
沒把其他怪嚇跑說是沒古龍尊嚴還行,但故意設計很難打
根本不等於古龍比較有尊嚴吧,總不會舊版黑龍根本沒幾
個武器能好好打,就說在冰原黑龍的古龍尊嚴降低了吧
世界冰原蠻多是用系統搞人 即死 傷害檢定 刁鑽地形
那些
WI系統有點像是暴力平衡,獵人裝衣、爪、武器客製太便利,
軟肉問題是沒設計好,沒有每一種武器都有設計直接軟肉的
招式,銃槍要軟兩次純粹是為了要增加投射物來源而已
所以怪就搞全場AOE、上車反制、強制傷害等來平衡
最後一次更新才想通給珠子讓你配
如果每種武器都有搭配飛翔爪直接軟肉的招式,那其實打斷
節奏的問題就能改善了
所以我之前看到有人說破曉狂化技能和遊戲設計脫鉤也是笑笑
IB鋼龍就是製作組做來噁心玩家的 你要學會跟鋼龍立回
軟肉搞格差啊 憑什麼有的武器可以上爪傷害軟肉一個動
作完成 有的軟肉真的就只是軟肉毫無其他性能
更別說某些武器還要按R3才能在拔武時出爪
都先不談幾下軟肉 就算大鎚要爪3下才軟肉你也不覺得不
便
鋼龍明明是藤岡的善意,要讓玩家學會敬畏大自然的力量
弩槍手: 是喔?(徹甲徹爛)
那所以“從世界開始就一直被迫害”的鋼龍是怎麼說?
以上面來看的話就是講生態演出會被炎龍夫妻欺負單身狗
、又被滅盡龍揍
喔喔原來是生態方面,但我覺得同是古龍,被揍也沒什麼吧
?也沒有失去古龍的尊嚴什麼的,冰原真的失去尊嚴古龍的
是大家都被金獅子揍吧XD
世界的鋼龍被閃到像智障 冰原矯枉過正玩家打得快中風
世界到冰原真正一直被霸凌的應該是炎喵 毫無尊嚴
其實鋼龍會算失衡值壓起身就不會很難打了 四個人裡面有
兩個會打的近戰武器牠就會一直倒地不起了
亂加閃光彈抗性真的是智障設計,近戰除了看鋼龍在天
上飛之外什麼屁事都幹不了
至於軟肉格差 初始設計大概是想讓多人時重武器負責
軟化輕武器負責輸出啦
我記得有太刀俠曾經戰過這東西:誰負責軟肉
我覺得是製作組不希望飛翔爪變成不用學著使用也不會差
太多的系統,就跟MH4的段差騎乘一樣
如果要分配軟肉手的武器,遇到打有反飛翔爪的怪,不就
變成MMORPG某些必要但很屎缺的職業了
@afjpwoejfgpe 不過很妙的是這遊戲重武器輸出其實不輸輕
武器,而且輕武器靈活度高其實更適合臨時軟肉,這樣看來
軟肉的重責大任只能交給輸出比重武器低、靈活度又輸輕武
器但還是要軟兩次的銃槍了XD
輸出就要回歸到武器設計問題了,冰原時的長槍和笛子
,破曉的錘笛銃槍都是重武器兼輸出墊底的
冰原長槍被打壓的很嚴重啊 原本世界一堆抓技可以強壁
珠硬扛的到冰原就不行了 恐暴照樣把你咬起來嚼
長槍有反擊爪上車,笛子記得就只能乖乖爪上去
更靠背的是 我死活刷不到強璧珠...
我記得還有人吹WIB珠子用打的很棒:D
反擊爪我記得只有飛的過程無敵還是霸體忘了
但重點還是你組個長槍只是在拉低團隊DPS(X)
世界沒有滑坡派生、冰原沒有強化射擊派生、飛翔爪派生
,只有被官方放生的武器有哪些啊?
還是有用處啦,打冥赤野團時一長槍三輕弩還挺穩的(
雖然四人都老手的話就換大劍斷尾了)
蟲 棍
完美武器不需要那些花裡胡哨的招式(
蟲棍持武要按R3出爪www
強壁珠本來就擋不住抓技,早在本傳貝西摩斯就如此了
長槍反擊爪是霸體,軟肉很好用,但我覺得長槍最大缺點是
世界恐暴龍捕食我很確定強壁擋得住 到冰原一直被抓還
以為是我角度不對
衝刺跟跳戳這兩招會戳倒隊友,想快速拉近跟魔物距離只適
合用在單人
但我還是看好破曉之後傀異會比較人性化啦,到時候願意玩
的人搞不好比現在更多
那看起來是貝西摩斯抓技不能擋,冰原的黑龍抓技也不能
長槍的光榮時刻是世界恐暴剛出的時後
玩家流失要再吸回來不太容易,能留住現在的客群就夠
了
你在說什麼,銃槍官方認定是輕武器啊(X)
在英文社群看,冰原還是持續有新玩家在入坑,破曉最後改
得好的話也許也可以這樣,希望啦
之後要開放全平台了 玩家應該又會多很多 如果最後兩次
更新能夠再拉抬一波聲勢的話 討論區大概會再熱絡一陣子
冰原 四人團玩長槍真的輸出打起來很悲傷
我朋友已經惡墮成狂化長槍俠了 ,沒在停的
世界那時有強壁是不會被怪抓起來的,穿過爆錘套&打倒強壁
珠後就沒印象被抓過了……直到遇見貝西
XX跟GU也都還是有新玩家買吧
W發行的時候就有一波人回鍋XX/GU了 打不過癮
然後RISE剛出時也有一波GU促銷 也是有人買來玩
那些有防強也會中招的不是單純抓技 是和黏腳一樣會先把防
禦狀態解除掉
到冰原 長槍出防強蹲力量防禦也扛不住 不是黏腳問題
冰咒就算了 恐暴龍哪招會黏腳
光是黏腳會解防本身就很莫名其妙了,黏腳就給它黏啊,頂
多不能迴避啊,是干手屁事喔
可能會腳癢,需要手去抓(X
根據刃牙定理,拳擊是一種用腳踢地面的足技,同理格擋其
實是用腳防禦來自地面的反作用力,故當你腳被黏住只能亂
動掙扎時,手自然就無法正常使力格擋攻擊了
黏住又不是有蟲咬哪會亂動 黏住不是更貼地面嗎? 防性+1!
比起W比較好 我比較在乎這些人是沒別的遊戲可以玩了喔
手感吧,MH那砍怪手感其他遊戲找不到
卡普空自己都說了在ns 系統上開發魔物太受限制了,很多
人還要嘴硬,還是等ps 系統上的正統續作吧
這代確實比不上mhw系列
pc玩的人沒預期多可以理解
因為光是連線機制受限於NS,風潮就起不來了
關鍵字:嘴硬、比不上、等PS「正統」續作,濃濃的火
藥味與引戰味真的有必要嗎
也不用一定要超越前作吧,夠賺到卡婊願意繼續在下一
作砸資金就好
PC連線不裝MOD太難連,所以想多人的玩家也會卻步變
惡性循環
系列賣第二好的作品 有沒有人玩 成績都在那邊啊?
釣魚的人等到下次有PS首發的續作如果銷量比世界差,又
會說NS跟崛起拖累來救援了吧☺
要引戰也拿水準好一點的魚餌好嗎
崛起賣得好->吃世界紅利 下一作賣不好->崛起的鍋
無敵的吧
投射器不錯但飛翔爪軟肉真的臭不可言,而聚魔就算不求全
七,素材要靠撞牆落物,打到一半還要特地收刀撿東西超反
智。
但我要幫聚魔說一下 其實亮亮的持續時間改久一點就好
至少那些亮亮要撐到魔物換圖才合理
但直到停止更新都沒這麼做:) 反而是RS的亮亮持續比較
久 對呀
RSB則是連線超退化,我體感甚至比XX爛,探究之前竟然是選
單個任務排,然後還有那種同個目標但有多個獵場,阿這是
排那個才好?探究後雖然可以依目標排,但早期那個沒排到
條件就洗掉也很白癡,而且依然不改只能放著給它排到或沒
排到的無效率,不能改成像世界那樣跳出有發救難的任務直
接選嗎?
mhr 連線搞成那鳥樣完全反人類,本來就是ns 系統問題總
不能說是pc 的關係吧
我只希望他們能買下連線mod的使用權然後再下次更新
放上去
爆
[閒聊] 《魔物獵人:崛起》主線全破僅需4小時?《魔物獵人:崛起》主線全破僅需4小時?日玩家:這麼短還是第一次 由卡普空開發的知名狩獵遊戲《魔物獵人:崛起》終於在今(26)日凌晨12點正式開放解 禁,許多台日玩家都請好假準備享受狩獵的樂趣。不過發售還不到12小時,已經有許多日 本玩家在推特上宣布已經全破遊戲主線,且時間僅需約4小時。50
[魔物] Switch又有夯作爆紅!崛起三天銷量400萬Switch 又有夯作爆紅!《魔物獵人 崛起》三天銷量破 400 萬 由 CAPCOM 推出的知名《魔物獵人》系列最新作《魔物獵人:崛起》,上週才剛在全球上 市,官方正式宣佈,銷售量已突破 400 萬套。 根據 CAPCOM 說法,《魔物獵人:崛起》上市三天,數位、實體版本全球銷售即突破47
[MHRS] Steam《MHR破曉》玩家同上數破23萬創紀錄Steam《魔物獵人崛起 破曉》玩家同上數破23萬創PC版崛起上市紀錄 自《魔物獵人崛起 破曉》(Monster Hunter Rise: Sunbreak)資料片於 6 月底改版以 來,PC Steam 版本迎來一波新的玩家熱潮,同時上線人數節節高升,最高數字來突破 23 萬玩家,也打破本作先前在 PC 版上的紀錄。 根據 SteamDB 紀錄,今年 1 月《魔物獵人崛起》登上 Steam 平台,最高玩家活躍數來37
[閒聊] 《魔物崛起》你遊戲時間多長了?問券超過《魔物獵人 崛起》你遊戲時間多長了?日媒問券超過半數獵人狩獵超過100小時以上 由卡普空開發的動作遊戲《魔物獵人 崛起》,自 3 月底發售至今已經過了 3 個月,想 必也有許多玩家已經破完3.0的新魔物與結局,那麼至今你總共花了多少時間在《魔物獵 人 崛起》上呢?外媒《Inside-Games》就以「你的遊玩時間有多長」為題目,進行了問33
[閒聊] 《MHR》與《物語2》差別待遇?玩家不滿:《魔物獵人 崛起》與《魔物獵人物語2》更新差別待遇?日玩家不滿:老卡不能這樣搞吧 《魔物獵人物語2:破滅之翼》的日後更新引起了部分《魔物獵人:崛起》玩家的不滿。 日本知名遊戲大廠卡普空昨(2)日舉行了與《魔物獵人物語2:破滅之翼》發售前特別直 播,除了在直播中公布最新的遊戲訊息之外,也公開了未來相關的更新計畫。不過也正是28
[閒聊]《魔物獵人 崛起》在 Steam發行首日就已經《魔物獵人 崛起》在 Steam發行首日就已經有 90,000 多名玩家同時上線 今天是《魔物獵人 崛起》透過 Steam 正式登陸 PC 平台的日子,它已經有了一個良好的 開始。我們為什麼要這麼說?事實證明,在我們寫這篇新聞的時候,《魔物獵人 崛起》 在 Steam 上的最高同時在線玩家數為 90,773 人,當前玩家數為 66,300 人。25
Fw: [閒聊] 魔物獵人物語2上線人數破Steam JRPG新紀錄作者: KOGADOU (大河武) 看板: C_Chat 標題: [閒聊]魔物獵人物語2上線人數破Steam JRPG新紀錄 時間: Tue Jul 13 19:48:42 2021 《魔物獵人物語2:破滅之翼》PC版同時上線人數超過3萬創Steam JRPG類新紀錄 甫於日前發售的《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》在 Steam 的 JRPG 類型遊戲創下新紀錄26
[閒聊]Steam《魔物獵人崛起 破曉》玩家同上數破2Steam《魔物獵人崛起 破曉》玩家同上數破23萬創PC版崛起上市紀錄 自《魔物獵人崛起 破曉》(Monster Hunter Rise: Sunbreak)資料片於 6 月底改版以 來,PC Steam 版本迎來一波新的玩家熱潮,同時上線人數節節高昇,最高數字來突破 23 萬玩家,也打破本作先前在 PC 版上的紀錄。18
[閒聊] 魔物獵人鐵粉也可能不知道的誕生密話原文標題:揭密!《魔物獵人》鐵粉也可能不知道的誕生密話 原文網址: 遊戲小虎 說到自己最近幾年,花最多時間玩的遊戲是哪一款,相信可能會有很多人跟小虎一樣,不9
[閒聊]魔物獵人物語2上線人數破Steam JRPG新紀錄《魔物獵人物語2:破滅之翼》PC版同時上線人數超過3萬創Steam JRPG類新紀錄 甫於日前發售的《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》在 Steam 的 JRPG 類型遊戲創下新紀錄 ,擊敗先前的紀錄保持者《女神異聞錄 4 黃金版》。 《魔物獵人 物語 2:破滅之翼》已於日前正式上市,而根據 Steam DB 資料顯示,其