Re: [討論] 手遊都ai假裝是活人
※ 引述《kobe8bryant (kobe)》之銘言:
: 最近下載一個暗棋遊戲我的勝率高達9成,後來發現全是機器人
: 我去年玩了一堆鬥地主類的紙牌遊戲,每個遊戲牌都超好
: 心得:人想要去虐別的玩家 但是又不想跟電腦打,所以開發遊戲的公司只能這樣
: 這就好像一直贏 玩沒多久很無聊 牌又超好 再拿個鐵支也無感
搜集人類的行為模式,以後做成更有能力的AI啊。
說Uber打的主意也是如此,先讓人類司機們開車,讓電腦學習人類駕駛模式。
以後就有自動導航,還不給他賺到暴。
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爆
Re: [問題] 繪師有權力禁止別人學習畫風?兩邊都有學一點,試著回一下: 「繪師能不能禁止AI學習他的畫風?」 其實這個問題預設條件就錯了,現行的AI其實追根究柢到最後都是統計技術, 那種「會自己思考」的AI還不存在,可能也還要很久才會出現。 現在所謂的AI技術幾乎都是指深度學習、類神經網路等技術,96
[閒聊] AI玩跑跑人類有沒有機會贏?先恭喜爆哥奪冠 不是內建那種虛假的AI,用真的AI 如果給他基本路線跟走法 剩下給他自己學習,把AI練成飄移機器 先不考慮他發現奇怪的BUG路線30
[問卦] 自動駕駛車是不是失敗了?幾年前就一直傳LV5要上路了 人類準備交出駕駛權 但是這兩年反而越來越少聽到了 畢竟路況千變萬化 人類可以靠經驗產生的直覺反應 電腦要做到這樣需要接近AI等級才有可能13
Re: [閒聊] 我們離人工智慧的奇點已經不遠了嗎?看你定義的奇點是什麼樣子 1 專用型AI - 僅限於特定問題 → 人類目前還在這裡 a 努力達到人類中 → 目前的自動駕駛、ChatGPT 在這裡 b 在特定領域的計算力等同或遠超人類 c 在特定領域中不止於計算力,且在判斷力等抽象表現上接近或超越人類6
Re: [問題] 繪師有權力禁止別人學習畫風?把AI說成只是統計才是大錯特錯 AI 包含了神經科學 認知心理 機器人學 統計學 所有的AI追根究底都是按照人類的思考模式 先有神經科學才仿照發明了神經網路 先有行為主義心理學的增強行為才有了強化學習7
[問卦] AI畫人類大奶時在想什麼?話說, AI跟人類是不同物種 不同邏輯 不同的思考模式對吧! 所以,人類一直訓練AI畫女性人類大奶6
[心得]《AI製造商沒說的祕密》:讀後感部落格圖文心得: 自AlphaGo在 2016 打敗棋王李世石以來,人工智慧、深度學習等字眼相信大家早已不陌 生。面對這個 AI 急速發展的時代,你對這「智慧」了解有多少呢?推薦這本《AI製造商 沒說的祕密》,帶你一探AI的崛起之路,思索「它」的可能與危險。 作者凱德.梅茲是《紐約時報》科技記者,長期深耕人工智慧、自動駕駛、機器人等領域5
Re: [問卦] 有沒有工作被AI取代的八卦注意這篇文章超級長,可直接左轉。 首先先分享一個本月新聞: 2023年3月6日 BBC:AI 助手無微不至 主人的大腦會變懶變蠢嗎? 我認為沒有永恆的帝國同樣的也沒有永恆的地球霸主,以前是恐龍現在是人類。 那未X
[閒聊] 電腦AI難度還能怎樣進化大家剛開始玩的時候 想必都是從AI先上手 從初階中階慢慢熟悉遊戲機制 但是電腦的AI卻沒有給玩家一個能夠變強的機制 最多只能算會動的木樁 讓很多剛從電腦畢業的玩家進入NG就是被虐的份1
[問卦] 現在的遊戲有導入AI嗎?雖說AI要全面取代人類還很久 但是在小範圍已經可以表現很好 我就在想目前有遊戲公司有在用AI來訓練角色嗎? 比如說魔物都有固定的行動模式,久了就很好打 如果今天導入AI讓魔物不斷學習,就沒有固定行動模式