[閒聊] AI玩跑跑人類有沒有機會贏?
先恭喜爆哥奪冠
不是內建那種虛假的AI,用真的AI
如果給他基本路線跟走法
剩下給他自己學習,把AI練成飄移機器
先不考慮他發現奇怪的BUG路線
臨場碰撞的反應AI沒學過應該也贏不了人類吧?
還是AI會完美起跑,人碰撞沒贏的話
開始越拉越遠,直到結束比賽?
有後追應該不至於海放吧
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AI集體堵人
很有機會 場地是固定的 一定有最佳路線
主要是電腦的操作極限你很難定義啊
開掛就贏了
跑圈就是重複最佳路徑好幾次 越精準就越快
一定會吧 訓練個幾下就知道怎麼對抗了 路線更不
光各種不會失誤的極限操作就很難贏了 你干擾AI AI也會
干擾你啊 各種道具還放得比你準
用說 都是最貼的 怎麼玩
這樣感覺AI會和爆哥很像XD 爆哥的路線也是很鬼
賽車遊戲也是考驗記憶點啊 最佳跑法一定算的出來 而且ai
還能0 miss
後追有尾流,除非一開始就差距過大不然單挑單純靠速度
機器學習有辦法預測選手自撞時間點?
光完美路線和操作人類就不可能贏了
跑不完的,一定要擋後面的人
啊不就閃電霹靂車的阿爾札特
AI頂多0 失誤 但是還是會被帶
這個我老實說,人類很難贏
人會有心理狀況 但AI沒有
而且說不定AI練太多被帶爛反而不敢賭內線而跑外線
閃電霹靂車不就演過了,永遠最佳路線也不會受到壓力
計時會贏 實戰選擇枝變多 不一定
馬利歐賽車就不敢保證了 裡面道具就隨機性更高 round da
ta要更多
沒有機會贏
這種固定規則固定獎勵的虛擬環境 AI比人類強很多
馬車更難贏喔
等多跑得快 競技很多變化跟心機
對吼 閃電霹靂車演過 風見不靠風扇和bug撞車王根本贏不了
阿爾扎特
那就是練得不夠多而已 夠多的話什麼策略AI也懂 不容易騙
我覺得選手輸的點不會是路線 而是對抗完之後的控車
閃電霹靂車結局還是ai贏阿
最貼+絕對完美接氣 感覺還真不會輸
AI沒有啥懂不懂策略的 反正你會幹的事情她也會幹
現在也有研究抗干擾的議題 亂跑干擾AI只會越來越沒用
但不一樣的是AI可以花極端多的時間去修正該環境下的
操作
我還比較想看格鬥ai. 現在最高等級的電腦也是被職業選手
玩假的
操作佔多的一定都AI贏啊
有尾流存在 AI再完美也不可能甩開太遠 但是對抗真
的超吃反應 AI做到完美真的可以海放
策略方面AI可能還要調教一下,操作是一下就超越了
除非能像馬車用香菇直接跳隔壁賽道,正規跑穩輸
不知道要學多久,理論上好像可行,但AI路線真的慢慢
除錯也沒人試過要多久
想看AI打爐石
以SpeedRun的TAS的狀況來看 說不定會出現反人類路線?
DeepMind現在應該也不會幹這個了,因為RL被人詬病只能
玩遊戲有一段時間了
要跳隔壁賽道抄捷徑AI絕對比人類更強吧
AI訓練好基本上失誤率接近0,人在怎麼訓練失誤率也比AI
高
這問題比較是NN-based AI有沒有辦法學會調到另外一條道路
可是最佳路線不代表不會被其他車子影響,如果有人針對
不過應該可以...........吧?XD
很容易吧 星海那麼複雜的都可以贏了
星海還有限制AI的手速AI都能贏了,如果不限制手速的AI,
基本上根本無法贏
也對 跑跑比賽沒有最佳路線欸 像是你計時賽可以用
最佳路線跑超快 但是你比賽也不會用計時賽路線跑
可能對抗一下人就沒了
EZ吧
那你還要保證你對抗打的贏AI捏
計時賽人類絕對贏不了,但團體、個人、單挑這種可以
擋人撞人帶人的感覺還是有機會陰AI一把
能叫AI就代表有學習能力 對抗照理說也能訓練
對抗很難訓練吧
AI就要當作會學習的最強電腦來看 怎麼可以和人公平競爭
會被陰就是練的不夠多而已 除非你藏一招世界上沒人看過的
對抗會有rng的出現
這就是為什麼會有運氣的部分
人類輸定了
但是有些戰術相當於猜拳欸 可能練到最後AI贏面很大
但不至於一場都贏不了
星海2人類都還打得贏啊
AI只要找出完美路線 0失誤操作怎麼輸??
沒機會吧 AI救車應該超鬼 全部第一時間極限微調 路線也
是全部貼爛 前面車禍它反應的比你快 解法又比你神
有後追尾流= =完美路線也是要對抗
又不是獨跑要怎麼一直保直完美路線?
不知道 應該有吧 如果是PK計時那就沒機會了
計時應該霸榜
沒有 這是AI強項之一 能以毫秒為單位做出最佳操作
不過跑跑有對抗 所以AI不至於做到完全輾壓
最佳起跑 最佳路線 最佳接氣 怎麼贏
碰撞設定有打開的話,撞它一下就能讓它路線亂掉了
即時戰略能打贏AI是因為有對AI限制吧
有尾流阿 你最佳也是跟得住
絕對
不然你以為你手動操兵打得贏Automation 5k喔?
實際上AlphaStar在學習上跟人相比就有優勢了
基本上人類會贏,因為你再快,後面還是跟的住,只要扣超越
就會贏了
大概就是不會失誤的爆哥
跑跑後追快很多,不是領跑最佳路線就能甩開的
計時可能,真實比賽不可能
可是訓練後的AI也會扣超越怎麼辦
我覺得人類放超越的時機不太可能比AI準
就算會扣超越 AI也有辦法推算啊 我是覺得AI會贏 但不到
100%勝率
撞他 就亂啦
賽車實質上就是格鬥遊戲 只要有人就有變數
跑跑比更多的是那一瞬間判斷路線的心理戰
計時肯定不用比,但實戰我覺得還是很難說
正好想說 格鬥遊戲會有人這樣問嗎
蠻想看AI怎麼用超越的 決賽八人的用法都不太一樣 不
知道哪種才是最好的
這次比賽就一堆搞掉正常最速跑法的招了 AI不會預測一樣死
吧
這討論變成ai訓練師有沒有辦法訓練ai應對隨機狀況了
以前有人用AI玩LOL都可以操作卡兵了
你要怎麼贏一個沒有得輸的電腦
圍棋西洋棋的AI很強是因為變化性小 且能動的位置就那些
還是回合制
AI一天可以練習上千場,最佳跑法一下就洗出來了
反正跑第一就不用預測了~
給AI玩除非妳撞他 不然一定跑最快路線 只能賭尾流.超越
撞他屁股讓他失衡
跑跑開局車禍或連帶 AI又不是外掛能穿透 所以儘管AI可
反過來說AI也會跟你尾流 撞你屁股
以做到自己不失誤 但也不代表能夠屠殺
有分計時路線跟實戰路線就是因為實戰有尾流 即使你完美
光無縫接氣就已經很猛了…
跑計時路線 後面的也會因為後追+尾流而碰到你
電腦一定贏啊 不然開掛幹嘛
有機會但很難,無縫接氣就差超級多了
外掛跟AI又不同
被吸到尾流 超越開一下頂一下就下去了
如果火山爆哥對手二段彎是最佳解,那就被懲罰推下去了
不用到AI吧?場地都固定的腳本寫好就屌打了
賽道是固定 路線有最佳化 AI只要學習好對抗就好了
爆哥開台復盤講到的細節 AI都學的會的話 基本上AI無解
對AI來說資訊全公開 沒啥失誤的可能性 只能拚對抗
沒那麼容易吧 你看爆哥復盤就知道 很多當下的判斷。
還有放氣問題
而且又不是考慮好對抗就一定抗的住 有些就是來一起死
的
碰撞也很難贏 AI挽救的能力也能比人類即時
呃,所以你覺得ai判斷會比人類差?
人類玩到意外碰撞也是需要一小點時間理解情況後改操作
Ai 遇到狀況不一定會選擇最速而是選擇最佳
人類能學對抗 AI也能學啊 再說你當下反應能比AI快嗎
訓練好的AI 應變時間則是能比人類快
就看起跑誰優誰開大
馬車TAS一堆反人類跑法 跑跑大概更扯
還要會對抗 不好說
雖然有尾流能後追 但AI也可以學啊
肯定海放吧 除非AI加一堆限制
計時賽應該能刷最佳路線 但臨場的對抗應該還有得比
爐石ai玩電表是不是無敵
AI會停車再說
即使是爆哥離完美路徑還是有點差距吧
完美接氣不中斷 路線貼到爆 絕對不失誤 人類怎麼贏
有最佳解的東西 電腦穩贏的
要對抗電腦反應速度也不可能輸
我也是想到閃電霹靂車
然後AI還能學習人類的對抗模式 甚至找出人類都沒想過
的對抗法 例:圍棋
AI不是外掛 也不會預知未來 八人混戰的狀況要說AI能夠
覺得人類能跑贏AI的 有沒有想過你覺得人類能做到的干擾
AI怎麼可能學不到
跑跑吃臨場反應,路線只是站上決賽的基礎而已
每場第一要打個問號吧
人類能做臨場反應 AI也能啊 除非你搞一堆限制
圍棋回合制 也不會你下到一半你的黑棋突然被撞飛出棋盤
比如說章魚龐克,爆哥角度被擠歪了能選擇撞柱過加速帶,AI能
嗎?
絕對能啊 能增加勝率的事情ai都學得會 .........
所謂的臨場反應實際上只可能是幾個有限的選擇
AI不就是外掛嗎?
我不覺得能,往反方向撞柱反彈是違背最佳路線的
只要AI有辦法計算而且學會每個選擇的勝率 怎麼輸?
AI被擠歪搞不好還會有人類還沒想到 增加速度的跑法勒
再說一次 AI不是外掛 你壓到他他還是會歪 氣也不是無限
所以AI要能讓人類完全贏不了不太可能 但能做到穩定上分
應該可以
你看AlphaGO跟人類對奕 就有職業棋評都看不懂的棋路了
有些人是不是覺得AI只是完美路線腳本
AI不是只有學怎麼跑計時 單挑或8人個人賽也會學的
給AI多跑幾次團體賽,它連每個碰撞後的最佳解都可以
算出來,甚至人類想不到的戰術都可能有
怎麼可能== 這個那麼吃臨場操作
起跑沒有把AI幹下去的話,人類9成會輸
然後AI學會避開起跑車禍 接著換人類學AI的跑法
Ai 真的沒那麼好練出來 複雜度那麼高 一堆不可以預
期的操作
單人計時賽破紀錄沒問題,多人賽難說
比賽中有些間接碰撞根本是不可預期的
AI不會有停車這種玩法
星海電腦都能純陸戰隊甩槍把人打敗了,有最佳解的遊戲
是會輸多少嗎?
想不到人類贏的可能性
全部的路線貼著牆跑,不知道人類要怎麼贏
基本操作完美,ai領跑人類難追吧
AI光是不失誤你就很難贏了,就算被你撞歪也能利用後追快
速跟上,要贏難度應該超級高,畢竟反應速度遠超人類
簡單複製目前最好的 甚至優化路徑 絕對不難辦到 幾乎平面
格鬥遊戲要確認連段人類有其極限 ai沒有
一開始人類有機會贏 後面就數據導正 修正 模擬 就不可
能贏 遊戲開始前 完美路徑就出來了 剩下就等遊戲結束
格鬥遊戲打久了都會有習慣 但ai沒有 ai只要取得你的
數據 你就贏不了了 除非你超進化 成長幅度也只是提高0.
0001啪
星海這種即時戰略都能贏了,跑跑會不行?
簡單的說,應該是人失誤+對抗<AI修正時間應該就能贏
了吧
人的對抗也贏不了AI啦
圍棋之前人類贏是靠大局觀贏的 微操人類對比機器本來就是劣
勢
AI如果不會停車 那單挑賽就龜後面終點前尾流+滿超越
問題跑跑的對抗有時候是滿隨機的
比賽都讓AI比算了
一點機會沒有,這種有最佳路徑的就是機器學習的完美對
象
說有最佳路線的一定沒看爆哥復盤,每條路線都有用意跟
解法...跑跑比想像中還有策略性
爆
Re: [閒聊] 繪師是怕畫不過AI還是怕AI會創作?AI繪圖不是一段時間了嗎? 但這次的問題不是AI吧 是你要讓AI畫出同樣畫風的圖,你就必須先上傳該繪師的圖 這就是第一步 盜圖 然後產生同樣畫風,又並非繪師產物的東西後爆
[閒聊] 畫師開始禁止自己的作品給AI學習了爆
Re: [閒聊] 只剩AI創作的世界為啥感覺好像許多人對繪師抱有惡意,恨不得所有繪師每天無償產圖喂給AI。 嘛其實我覺得這篇就講的很好了,你一有什麼新想法就會馬上被學走,對方還能表現比你 更好,無論對任何創作者來說都會是最大的恐懼。 那恐懼的最後會變成什麼...........就是無能為力跟擺爛。56
Re: [新聞] 日本推出AI仿畫繪圖工具「Mimic」,遭繪你看一下自己打的字, 不會覺得有點怪怪的嗎? 作品被拿去"學習", 跟"剽竊"怎麼能一概而論? 難道現在圖放在網路上就不會有其他繪師來學習了嗎? 難道該繪師當初不是看著別人的畫學上來的嗎? 我覺得現在關鍵在於繪師不想要自己的畫被AI拿去學習37
[問卦] 當初李世石下贏AI有多屌如題啦 人腦運算是贏不了AI的 現在基本上整個地球沒有人類可以在分先的情況下贏過AI了 李世石作為人類最後一道防線 神之一手直接把AI搞到當機40
[閒聊] AI演算到最後真的會得到毀滅人類的選項最近買了巴哈1080P 把當年留著要等高清看的VIVY給看一看 雖然有點忘記部分劇情 不過點下去就回憶起來了 不管是VIVY 全民公敵17
Re: [閒聊] 繪師是怕畫不過AI還是怕AI會創作?總結一下兩方的爭論點 1、AI繪圖問題點在於學習時沒有取得授權 那繪師當初在臨摹時有取得授權嗎? 2、同意人類學習不代表同意AI學習 那繪師當初在臨摹時有取得原畫家同意”你這個人”學習嗎?11
[問卦] AI作畫得獎那AI診斷疾病應該不遠了吧?如題 最近有個新聞是 有個繪畫比賽 參賽者用AI做的畫拿到了冠軍 先不論手繪和AI繪的差別 如果AI能統整各種構圖模式 藉此畫出能得頭獎的畫 那如果AI統整目前教科書甚至將幾百年前乃至最新期刊論文 世界上所有資料資訊完完全全 整合到系統裡 而且能隨時更新5
[問卦] ai會讓人類變白癡嗎現在很多ai擅長的技能,已經超越了人類 甚至可能會導致原本從事行業的人失了業 但是如果AI讓該行業都失業了 那也就是說 人類學這些東西贏不了ai 所以學了也沒用
爆
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[閒聊] 裙子從側邊扣算是常識嗎??爆
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Re: [新聞] 想吃麥當勞!2年被女友榨乾227萬遭甩50
Re: [黑特] Helldivers2 就是個世界級狗屎41
Re: [新聞] 想吃麥當勞!2年被女友榨乾227萬遭甩47
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