Re: [討論] 只用過60 hz更新率 就不會覺得螢幕卡了吧
※ 引述 《james7923 (詹姆士Q)》 之銘言:
: 標題: [討論] 只用過60 hz更新率 就不會覺得螢幕卡了吧
: 時間: Tue Sep 10 13:10:54 2024
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: 如果已經習慣只使用 60 hz更新率螢幕
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: 正常情況下,只要沒有運算效能問題
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: 都還是會覺得螢幕顯示很順暢吧?
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: 過往平時電腦、手機、電視等設備
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: 都是60 hz更新率螢幕
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: 對於日常的使用場景
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: 如辦公、網頁瀏覽、看影片等
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: 60hz就已經足夠讓人類的眼睛感覺畫面是流暢的
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: 以前也沒聽說過有人會嫌螢幕很卡
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: 除非是習慣120hz、144hz這個高更新率
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: 胃口被養大了,回去再用60hz的螢幕
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: 才會覺得螢幕很卡
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: 不過對於一直使用60hz螢幕的人來說
:
: 一樣用60hz螢幕其實根本就沒差吧?
:
更新率根本就是假議題
電影都還在24p
動畫通常也是30P
每秒60hz根本就沒什麼必要
手機又不是遊戲機
要玩遊戲去買steam deck之類的產品就好了
手機玩遊戲的人根本是小眾
大多數的人都是拿來看影片的
60hz都已經效能過剩了
--
Sent from my Google Pixel 7 Pro
○ PiTT // PHJCI
--
四年前都講完了
好的,假議題
是的 你說得都對
簽名檔反串露餡了
確實,60Hz更容易跑圓神最高特效,手遊效能波棒
ptt滑動至少要120Hz
假議題
PTT不用4090跑直接卡爆
分不清是認真還是反串
沒錯沒錯性能過剩啦
去現場展示機兩台擺一起滑你就知道差距了
安卓系統可能用較取巧的方法實現全局高刷,render
ahead讓幀生成時間翻倍,如90hz應10ms就生成(觸發
事件、cpu處理、送gpu渲染)一幀(12-10=10),預先渲
染後變成21ms才生成一幀(23-2=34-13=21),cpu單執
行緒負載高,生成時間還會延長,不過是跟手度、視
覺流暢度的取捨 https://i.imgur.com/tzAXfoc.jpeg
是說過了那麼久,蘋果的80Hz已經改了嗎
我記得iOS絕大多數都只跑在80hz
可憐阿,要洗腦自己東西是好的,好累
原本想噓但是上面的人噓很多就算了....
就當你是真的不知道,請看以下影片就知道為什麼了
效能過剩是一回事,但低更新率省下的成本,並未反
應在售價上。
可以先搞清楚什麼是模糊幀嗎
覺得有差的人平常看日光燈應該也會一閃一閃喔
可憐洗腦自己
夠用那pro為何要120?
為何是看日光燈......想要眼睛瞎掉嗎?你在日光燈
下看物體的移動跟在太陽底下看物體的移動就知道差
別了
快速揮動你的手看起來軌跡有沒連續就知道了
你說的對 手機廠面板廠都是白癡
這文好像十年前就看過了
建議用15 fps
那個影片故意用很爛的模糊影片做對比
看幾秒就關了
滑ptt起碼要90才有感覺
滑ppt 用120hz 滑到走路都跌倒
爆
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