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Re: [討論] 今天18人得分破30!NBA都不防守了?

看板NBA標題Re: [討論] 今天18人得分破30!NBA都不防守了?作者
direct
(【強迫練鐵頭功】)
時間推噓13 推:20 噓:7 →:54

確實現代籃球的戰術比以前複雜多了

但是不是也能解讀成個人能力不夠的,可以靠團隊配合來幫忙

以前單兵能力不夠的,就是只能當苦工,拿不到什麼分數

現在只要有投射能力的,幾乎都會設計戰術製造出手空間,讓球隊多一個選擇

導致需要防守的點太多了,容易顧此失彼

團隊進攻能力是變強了,但以個人看,出手的人受到的防守專注度跟以前不能比

二十年前,給你球,沒辦法穩定一對一吃掉對位球員的,根本沒什麼出手機會,連戰術終結都輪不到,出手還會被靠北

除非是像神米,咖哩這種全隊陣容甘願為你量身打造的史詩射手

團隊進攻變強,跟個人能力
未必正相關,反而是讓得分變簡單了

※ 引述《Grayfish (灰魚)》之銘言:
: 分享一個不錯的籃球YT
: Thinking Basketball
: 最近做的影片剛好呼應你的疑問
: https://youtu.be/a8bSEU7gAwI
: 以快艇對國王這場超高比分比賽為例
: 分析現在的NBA高比分到底是因為進攻太強還是放手太爛
: 先說結論:現代籃球進攻戰術已經複雜到防守無法應對的程度
: 影片裡面有拿8、90甚至2000年初的比賽片段比較
: 當年進攻空間、戰術複雜程度都遠遠不及現代
: 更別說對球員空間感、戰術素養、以及諸多如後撤步、歐洲步等技巧的開發
: 現代籃球可能在底線發球的瞬間,防守球員佔位不到位,就註定了這個回合會被得分,

: 很推薦這個影片,看完之後真的會對於現代球員感到很欽佩
: 他們要做的遠遠不是訓練自己的技巧而已,對戰術的觀念以及解讀
: 還有要在稍縱即逝的瞬間判斷攻防該怎麼站位及輪替的能力要求之高
: 很多時候不是一句「都不防守」可以概括的

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※ PTT留言評論
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xo45527788 03/07 08:48以前單打盛行阿

inuyaksa 03/07 08:51說到底還是為了贏球,怎樣能贏就怎樣做

joystation 03/07 08:53以前很常看到高位一對一,一步過就是2分

yeh6476 03/07 08:58跟規則也有關係吧 記得以前爵士有個利用規則把人拉

yeh6476 03/07 08:58出來的單打戰術

direct 03/07 09:01擋拆錯位後,其他人拉開,每隊都會啊

hans0913 03/07 09:01防守專注度,非常適合印象派的名詞呢

yaody 03/07 09:03所以防守不會進步???

ChrisPaul03 03/07 09:05我記得三十年前有三角戰術 全聯盟只有一隊有戰術?

rbking21 03/07 09:05水喔 通篇感覺派XDD

ptttwicejeff03/07 09:06我覺得現在的球員手感來了真的比較難守 一帶過來就

ptttwicejeff03/07 09:06投你也沒辦法守吧 太貼近也容易被買飯或埋雷

tco 03/07 09:07每個年代,手感來了都不好守

joystation 03/07 09:08但現代三分多手感起來沒幾球就破30了

joystation 03/07 09:09空間變大切入也更容易

chccang 03/07 09:09現在進攻更舒適是肯定的 一碰就倒的球員無法在過去

chccang 03/07 09:09生存

Crazyheros 03/07 09:09主要影響是規則跟哨音啊…現在就是人盡量跟到、最

Crazyheros 03/07 09:09後也不太能上對抗!背手防守不就是這樣…

hans0913 03/07 09:12以前角色球員有防守就好,現在連板凳都要求投射能力

hans0913 03/07 09:12,是真的難守很多。

zephyre 03/07 09:12因為20幾年前只有盯人防守 沒區域聯防 當然單打至上

micbrimac 03/07 09:13以前禁止區域聯防的 當然只能一對一XDD

instill8 03/07 09:13http://i.imgur.com/G7aBfZB.jpg

圖 今天18人得分破30!NBA都不防守了?

instill8 03/07 09:14隔壁老鷹現在也超刷 根本沒再防守的

shifa 03/07 09:15就META改變了 對手在三分線出手 太積極防守就被上罰

shifa 03/07 09:15球線 防守球員直接被噴沒帶腦 久了誰要去撲防

shifa 03/07 09:16重點還是三分線應用方式讓球隊戰術變廣

shifa 03/07 09:17今天三分線被犯規罰2球 就會相對降低防守風險

zzz75395175303/07 09:17看看上面76那場再回來看這篇,覺得通篇呵呵

shifa 03/07 09:18然後防守也常常賠犯規 火鍋多算1分增加回饋

shifa 03/07 09:18可能也可以增加一點防守誘因

shifa 03/07 09:20防守的風險/回饋不成正比 又不是季後賽焦土戰

shifa 03/07 09:21要拼多增加一點點優勢帶來的效應

s50101 03/07 09:21以前球星對決好看

shifa 03/07 09:21幹嘛在一般例行賽跟你拼防守

shifa 03/07 09:22極端一點 打鐵倒扣一分 那時候就來拼防守啊

shifa 03/07 09:23現在規則就對防守沒什麼正面回饋啊 尤其例行賽

tasimichael 03/07 09:26嗯可以

final01 03/07 09:29米神是殺鬼

emptie 03/07 09:32倒果為因了,是開放聯防之後要靠單一的球星取分變

emptie 03/07 09:32得困難,角色球員適時提供進攻上的幫助變得更重要

emptie 03/07 09:33,以前那種兩個人單挑其他八個人看戲的半場進攻回

emptie 03/07 09:33不去了,也就是防守的進化讓進攻必須跟著做出調整

emptie 03/07 09:33今天的戰術拿回去以前的隊伍配置根本打不起來,一

emptie 03/07 09:33個隊伍場上五個人能投外線的沒那麼多

ken720331 03/07 09:40柴柴摸毛哨影響很大啊

jorden 03/07 09:42照你這麼說 季後賽怎麼還是球星戰場

zzz75395175303/07 10:02設計戰術(x) 移動掩護(o)

leaveleft 03/07 10:04我喜歡的戰術大師是蛋疼你,他劍走偏鋒,看得很爽

leaveleft 03/07 10:04,真希望他有冠軍戒指...

jeromeshih 03/07 10:07不過有人提到爵士打擋拆效益高,這可能也因為兩位五

jeromeshih 03/07 10:07十大球星配合,威力因此放大不少

yeh6476 03/07 10:12我講的爵士隊戰術不是擋拆 是以前不能聯防 所以可以

yeh6476 03/07 10:12全部人站到一邊讓持球者可以強行一對一

conneyzz 03/07 10:42現代選秀球員,防守不知道,但投射一定要點滿,每

conneyzz 03/07 10:42個位置都要有三分能力,不然就會像西門、龜龜、嘴

conneyzz 03/07 10:42綠被放投,現在苦力不好當

conneyzz 03/07 10:50以前球隊最後一擊,八成設戰術給球隊老大投,現在

conneyzz 03/07 10:50

conneyzz 03/07 10:50一堆三巨頭,你要守那一個?

Childishan 03/07 11:0220年後 關鍵時刻不是隊上老大處理球 還不是一樣被

Childishan 03/07 11:02

BigCockman 03/07 11:15平均球員的個人能力變強是肉眼可見的吧 以前一堆場

BigCockman 03/07 11:15上連投藍都不會的肌肉男 現在每個都能傳切投

liusim 03/07 12:06個人能力不夠? 球商當然也是能力 是平均被拉高了

urilin84030203/07 12:08又一個可悲貴古迷 什麼防守專注度不如以往 笑死

Zeroro 03/07 12:09根本沒防守哪來進步?

bellas 03/07 12:49有球隊有過平均先發五人平均得分從最高到最低 13.9

bellas 03/07 12:4912.8 12.6 12.1 11.5 7成勝率 例行賽第二 到西區冠

bellas 03/07 12:49軍賽才止步 1998-1999 那季 總冠軍馬刺 尼克在東區

bellas 03/07 12:50上演老八傳奇 拓荒者 先發五人這平均得分也太平均

bellas 03/07 12:54下一季還是很平均 沒平均這麼跨張而已 16.4 14.9 12

bellas 03/07 12:54.5 12.5 11.8 例行賽戰績一樣第二 7成19勝率 一樣西

bellas 03/07 12:54區冠軍賽止步 但沒被剃光頭了

bellas 03/07 13:00沒三巨頭 五大頭也是還可以啦

GreenMay22 03/07 13:45戰術到位的情形下,場均45%的主將被包夾時不如給場

GreenMay22 03/07 13:45均40%的空檔綠葉,打球更有效率而已;要守就是要阻

GreenMay22 03/07 13:45斷球的流動,難度也只比單純干擾主將高

GreenMay22 03/07 13:46而且也是老話一句,團隊跟戰術再如何到位,S級球星

GreenMay22 03/07 13:46仍是勝敗關鍵,焦土戰時就需要頂級輸出