[心得] Switch強化畫面補幀120p極端玩法
因為AMD GCN顯卡
非官方支援的補幀軟體最近更新後
我測試後補幀打遊戲還真不是不可能
想想還是整理一下
讓有興趣的人可以嘗試這極端的玩法
不過這是這是我個人測試心得
也許不同環境下有變因
所以想要跟我一樣嘗試有其他狀況
有問題我會盡量回答
Bluesky Frame Rate Converter 4.5.0
https://bluesky-soft.com/en/BlueskyFRC.html
總之增加了60p影片
可以補幀到120p或144p的能力
提供一下我目前設備的連接圖
https://i.imgur.com/5V2XwxY.jpg
簡單說...
四進一出的HDMI分配器
輸入端接上GOOGLE TV 4代跟Nintendo Switch
輸出端接到GC573影像擷取卡
影像擷取卡Pass-Through 輸出到螢幕的HDMI 1
其實我還有多弄一台支援到8K、4K120hz的分配器
算是為了未來準備的
不過這台無法繞過HDCP會導致擷取卡無法擷取版權影片
所以我現在其實是兩台HDMI分配器串接
聲音的問題透過HDMI分配器光纖輸入到TOPPING D50 DAC
其實GC573本身也會擷取聲音
但其實走光纖通道看音效會好很多
硬體層面大致就這樣
接著軟體層面就稍微複雜了一些
如何透過MPC-BE打開擷取卡畫面並使用Bluesky Frame Rate強化畫面
可以參考我之前的文章
https://www.ptt.cc/NSwitch/M.1589124151.A.A4D
再來是直接把擷取卡60p補幀120p的一些問題
1.如果不是原生60p
也就是浮動fps
轉換起來效果會差了些
但也比以前滑順很多
如果原生60P就有夠絲滑
2.會比原本增加GPU負擔
3.視訊繪製器只能使用EVR自訂呈現(即時串流太吃效能了)
只使用EVR自訂呈現
1080P>4K的升頻就要走另外一種方式
Magpie
https://github.com/Blinue/Magpie
可以將任何視窗放大到全螢幕的工具
提供一堆縮放演算法
支持AMD FSR1.0、Anime4K、FSRCNNX...等等
比純粹影片至上的madvr
Magpie更適合用在遊戲上
也比較有效率省資源
Magpie我的設定大概如下
https://i.imgur.com/9Nny5oH.png
縮放設定看個人喜好
https://i.imgur.com/TwDWySq.png
把MPC-BE加入獨立設定選擇要用的演算法組合
https://i.imgur.com/QtpWvCH.png
MPC-BE設定如下
https://i.imgur.com/8Gpwkr7.png
先把撥放介面精簡到極致
播放視窗鎖定在1080P
https://i.imgur.com/vrtWLJY.png
視訊繪製器使用EVR自訂呈現
https://i.imgur.com/j3oU5p6.png
Bluesky Frame Rate設定
https://i.imgur.com/45P2MxF.png
https://i.imgur.com/LAjXQgQ.png
https://i.imgur.com/Xn1xq6q.png
接著打開設備就可以打開擷取的畫面
https://i.imgur.com/1woRadg.png
建議擷取卡設定1080 60p的畫面就好
接著將mpc-be視窗化固定1080p
使用快捷鍵Ctrl+A就會放大到全螢幕
這樣開了AMD解析度強化:低
會將畫面紋理細節強化
在透過Magpie選擇的演算法升頻到4K
Ctrl+D可以看到Magpie渲染的狀況
https://i.imgur.com/2XJU6NN.jpg
switch 機戰30 1080P升頻4K 120P
https://i.imgur.com/0zpNuJz.jpg
AMD解析度強化+FSRCNNX+SMAA_Ultra
說真的超級機器人大戰
補幀到120p真是有感提升= =
如果使用顯卡效能不足
開開AMD FSR1.0也可以
FSR1.0是基於lanczos改進的演算法
效果也是不錯的
覺得遊戲鋸齒太多也可以改用Anime4K_3D_AA_Upscale_US
https://imgsli.com/MTYwNTIz
效果比較
曠野之息效果比較圖
https://imgsli.com/MTcwMjAy
最後看一下曠野之息的實機畫面
使用手機錄影4K120p
曠野之息 GC573原始畫面
https://drive.google.com/file/d/1LSxL6T9YDCz1O_F2QOweScqJd9dojtlj/view?usp=share_link
曠野之息4K升頻補幀120p
https://drive.google.com/file/d/1LX336n31hViqD5_eH2oDr5kFwphOoS7I/view?usp=share_link
這裡就只提拿來打Switch的情況
所以理論上擷取卡能接受的訊號
都可以透過電腦顯卡強化細節跟幀數
但我手上這張VII應該不太好弄
收張RX580、VEGA56搞雙卡流
或者組vegaAPU電腦會簡單點
弄遊戲影音補幀機還是蠻值得的
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Sent from JPTT on my Sony XQ-BE72.
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推技術文
啊可是延遲...
我還是等次世代好了
你那張VII哪只是不太好弄到手...
這裡都是臭打遊戲的看啊雖然很感謝
我想問問,這些設備弄起來要幾萬
我也是不是一次都到頂 這些設備是累積起來的 弄張574還是588二手2K-3K GC573大概5K 螢幕4K144覺得太貴 1080P或者2K選擇很多萬元以下 最後還是看有沒有這個需求啦 弄起來不是只有打遊戲可以用
錢其實還好 問題是那張顯卡不好找而且很容易壞
其實弄RX574、RX588就能補到4K120p 電蝦看過最頂是WX5100配4090雙卡
猛 推一個
GC555配合Intel內顯的筆電可能還比較有搞頭,拿掉FM那家
我是不碰了
閣下是A黑嗎? 筆電還要靠intel那貧弱的內顯我看有的等了 其實老任本家遊戲引擎也引用AMD FSR技術了 不要這麼排斥任何有用的技術= =
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 04/14/2023 22:48:00 ※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 04/14/2023 22:59:50 ※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 04/14/2023 23:02:26FSR都願意支援N家顯卡了,不用這麼討厭AMD啦
延遲動作遊戲不會很可怕嗎?
笑死
又是你,你已經超越玩遊戲內容的階段啦
好奇延遲如何?
指令式RPG就沒差 其實曠野之息還玩的下去 音樂遊戲就不建議了= =
老實說你多花這些運算 效果看起來差不多一樣糊
不明覺厲
200%的投入 10%的畫面提升+延遲副作用...
這畫面升級怎麼可能只有10% 是木眼嗎
有點興趣給推~但想先確認這樣做主要是為了直播跟遊玩中的畫
質/幀率嗎?影片的話應該可以原味錄製後再升頻補幀就好?
主要是實時補幀看影片 錄下來吃硬碟容量 轉換到120p會被很驚人 玩遊戲是附帶的
只是要升要補的話 是還有非即時給時間慢慢算的較不受限硬體
但都難免 靜態看起來不錯 動態瑕疵無法根除 接受度因人而異
其實有些電視也有動態流暢之類的類似功能 在遊戲模式會關閉
這跟電視補幀的技術點不同 影片的張數大多落在24p跟30p 本身張數參考就少 補幀會有瑕疵很正常 但是60P轉到120P因為參考幀變多 人肉眼肉眼能見的瑕疵會大幅減少 加上bfrc的作者把FM用到極限 大動態畫面會不執行補幀動作 避免畫面出現瑕疵 而且跟電視補幀不同的是 FM是影像渲染到螢幕前 就透過顯卡做補幀處理 延遲會比電視補幀少很多 但是代價是做影像縮放渲染時 是必須對120p每一幀做渲染處理 一秒內算完120張畫面 渲染要求時間是8.333ms 是很吃顯卡運算的
有實驗精神絕對給推
可是你是用擷取卡 把Switch實質約30fps的畫面 送入PC後插補
已經跟電視一樣多了Switch的GPU經HDMI輸出再被接收處理這段
因為這是非官方的用法還蠻難解釋的 但我測試完是還可以接受的程度 N卡的DLSS3已經技術實用 DLSS3可以將遊戲畫面AI 2X補幀 但因為渲染延遲等於補幀前原始幀的2幀延遲, 所以相當於補幀完成之後120幀的時候 延遲手感和30幀一樣 AMD的FSR3.0也會加入FM補幀能力 未來可能下世代的遊戲主機 會是用補幀玩遊戲的
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 04/15/2023 10:40:25主機GPU→FM/DLSS→HDMI/DP→螢幕
主機GPU→HDMI→你的擷取卡→你的GPU插補→HDMI/PD→螢幕
我之前的測試 電視盒裝一個碼表app 利用子母畫面 使用手機拍照 只用EVR渲染不做其他處理
https://i.imgur.com/aRd4i2x.jpg
延遲最高約差35ms 大概16-35ms 掛madVR跟BFRC
https://i.imgur.com/oIgrHkc.jpg
最高會約差70ms 大概30-70ms浮動 真的要玩動作需求的遊戲 切Pass-Through去玩就好 要這樣搞門檻也高不用這麼糾結 我只是提供方法選擇
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 04/15/2023 12:08:09好奇問問 如果捨棄補幀 單純提升畫質的話
能不能進一步降低延遲?
喔 你上面好像算是有回答到了 當我沒問 XD
薩爾達的比較圖真的看起來沒什麼差...
建議您把顯示設備換到4K環境
延遲偏高的部分 接近TV沒開遊戲模式
會浮動 則真的要看接受度了...
A卡只留了 460 ... XD
好奇轉換後進克洛格森林的畫面
由於很多遊戲 實質是鎖30fps 但HDMI一律輸出為60p
導致用擷取卡 只能吞60p 交給PC補到120p去...
要是Switch可輸出1080p/30p 這樣PC只需補到60p就輕易多了說
switch 幀數跟解析度會依照遊戲需求浮動 強制鎖30p不是好事 遊戲的補幀技術目前是傾向強制2X
推實驗精神! (影片可以考慮丟到youtube,效果更好)
youtube影片最高幀數是60p 無法展示120p的效果
※ 編輯: trfmk1 (114.137.26.57 臺灣), 04/15/2023 15:22:24 ※ 編輯: trfmk1 (114.137.26.57 臺灣), 04/15/2023 15:23:16 ※ 編輯: trfmk1 (114.137.26.57 臺灣), 04/15/2023 15:24:22補理想上是硬體/驅動/遊戲配合延遲更低 非官方只能盡量妥協
應要無論fps多少就在VRAM裡交給FM/DLSS 這段只有官方能做到
官方配套的話 遊戲引擎還可以給運動向量之類的資料協助插補
而我是在說 被鎖30fps的遊戲若HDMI能出30p 能降門檻補成60p
就只需要免插電且才約4百元左右的HD7750以上顯示卡就可以了
薩爾達用手機看就很明顯差異了…
不知道有沒有哪家電視廠願意出120fps的MEMC.......
看似有料 卻沒意義
所以單純補fps到60沒要upscale的話,應該有個支援fm
的顯卡就行了?
switch預設機能只能設定60p
推這篇的精神
就算240FPS都比不上有延遲來得嚴重
寶可夢朱紫這種材質爛得要死的遊戲再怎麼補強意義也
不大
這裡某部分人的宗旨是一幀能玩 兩幀流暢 三幀電競 一下子
提到這麼大的數字進入他們的腦子裡 你果然會被噓
不明覺厲,推!
技術大手先跪再說<(__ __)>
推延遲數據
120P的影片 看起來沒有120P的流暢度 是正常的嗎?
因爲我有在玩高幀遊戲 我感覺只有60P的流暢度
也許是我的錯覺?
雖然補到120幀 但曠野之息實際只有30fps 你會覺得像60fps遊戲是正常的
※ 編輯: trfmk1 (125.229.59.186 臺灣), 04/15/2023 23:58:30所以我才說要是鎖30fps的遊戲 HDMI能選出30p要補就輕易多了
畢竟要FM良好的補到120 能選的顯示卡頗侷限...
額外的30-70ms延遲(重點是不穩)確實有點傷,但玩森友會這
種確實很棒
推有計算延遲
玩個遊戲怎麼這麼累...他只是switch
潑個冷水,如果是看動畫這樣做可以,如果是打遊戲即時運
算的,該lag的地方還是會lag,這是讓畫面FPS提升,不是
讓主機處理遊戲處理速度提升。
買好一點電視。就有補幀的功能。但也是要注意延遲
Benq補幀的延遲有點高。
電視補幀。不需要額外器材。不會造成主機運算負擔
但那延遲我不行
遊戲補幀我只服4090
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[心得] 5600G+SVP4 4k144Hz補幀心得雖然標題是心得 其實因為我很菜 只有驗證基礎設定能順跑 發個文供版友參考 配置:25
Re: [開箱] AFM終極解決方案 (GCN顯卡效能與補幀測試)前文恕刪 只是想補充一點用FM補幀的資訊 尤其是將youtube上的24fps, 30fps 補幀至60fps的解析度與顯卡效能的部份 : 雖然沒有VP9完整硬解17
[問題] 擷取卡提問近期有意購入圓剛的gc553 但在yt看開箱影片之後 發現大家都是筆電或是有外接螢幕 小弟的設備只有1桌機+螢幕 還有1台switch gc553部分有hdmi in 跟hdmi out15
Re: [請益] RX550補幀 VRAM大小選擇前文恕刪 : 原本打算用SVP來補,但爬了一下文,發現SVP在快轉的時候會卡,並且效果也不是很理想。 : 因此,小弟打算死守GCN,再去買張GCN架構的舊卡搭配Bluesky FRC,為了流暢的影片而努力。 : 看了一下現在市面上還有的GCN卡,扣除R7-240這種東西,只剩下RX550能買了。 :9
[求救] 使用擷取卡讓 iMac 當筆電外接螢幕[需求] 把 iMac 上的一個多重桌面或視窗當作工作用筆電的外接螢幕 [限制] 1.工作用筆電的軟體完全不能動 (公司IT限制) 2.預算兩萬,希望一萬以內可以搞定 [問題] 1.請問擷取盒是否可以達到我的需求? (如果可以再看下面問題)8
Re: [心得] 5600G+SVP4 4k144Hz補幀心得前文部份恕刪 : 1. SVP4設定: 補幀144Hz 效能最高 去除殘影中 禁用GPU : 2. 內顯驅動: 預設 10bit RGB輸出 : 3. MADVR: 調中低效能需求 如Cubic/Jinc/NGU(low) : 心得:7
Re: [心得] GAME'NIR 電玩酒吧影像擷取卡使用心得有關這張擷取卡我做了簡單的測試 剛好手邊螢幕支援輸入雙畫面(PBP)跟子母畫面(PIP) 讓螢幕同時連接Switch與電腦(i7-7700、16G RAM、GTX1060-6G) 因為都在同一台螢幕上 就不用考慮不同顯示器造成的延遲7
Re: [問題] 大家看動畫瘋用什麼媒介(硬體)?個人心得分享 先講結論: LG OLED C1 + NVIDIA SHIELD TV Pro 搭配拿來看動畫瘋或是其他串流 有沒有人還記得幾年前BFRC軟體搭配AMD卡的補幀技術? 因為AMD後面新出的非GCN架構的顯卡 都沒辦法補幀了 所以只好從電視補幀著手6
Re: [閒聊] 淺談如何愉快地邊玩NS邊語音邊錄影先感謝原PO鉅細靡遺介紹出各種解決方案,借標題分享一下我自認為最好的環境 我的主機只有NS,希望能夠玩遊戲的同時語音交談並且順便實況出去 但同時我也不希望在延遲方面有任何妥協,畢竟我算是對畫面與聲音延遲敏感的人 為了達成上述的所有條件,以前也是煞費苦心思考要湊齊哪些必要設備 最後得到的解決方案如圖:2
[問題] canon r5/r6 HDMI 擷取求救已經googleㄧ整晚找不到問題在哪 佔版面求救不好意思..有人可以幫忙嗎 近期公司有直播的需求 使用eos r5 / r6 加上擷取卡輸出,軟體obs ,畫面在相機上的會不見,只剩輸出端螢幕 上的畫面,同樣的擷取卡和設備A7III沒這個問題