Fw: [情報] 友情提示聖火Engage無多周目要素
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作者: ShiFatOtaku (東區死肥宅) 看板: C_Chat
標題: [情報] 友情提示聖火Engage無多周目要素
時間: Sat Jan 21 12:30:10 2023
破關的人表示,打開破關存檔會回到Boss戰前,重開新檔也無任合繼承要素。
現在評估2種可能:
1.本作根本沒設計繼承
2.之後會更新繼承要素
3.繼承在DLC裡….?
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※ 編輯: ShiFatOtaku (114.25.0.129 臺灣), 01/21/2023 12:30:43
應該是沒有繼承要素吧,回到BOSS前是為了之後擴充票釋出
後玩家可以直接去打DLC內容
不錯耶,這幾年多周目遊戲打得有點煩。
所以這代沒不同路線的劇情 直接一本道喔
怎麼這代釋出的消息越看越滅火QAQ
NG+ DLC 敬請期待
覺醒就是這樣啦 後面出一堆DLC
那開頭選男女不就
這樣才常見吧
老實說多周目很勸退 這樣不錯
我也不喜歡多周,戰鬥好玩就好 而且聽說能農等
風花有戀愛AVG要素 玩的有點頭痛XD
請問風花雪月跟engage都沒玩過,會推薦先玩哪一個嗎?
多周目其實也沒必要就是(望向一堆山積的遊戲)
新手從那個入門都可以
同樣普通難度,engage要多動一下腦
但劇情和人物描寫是風花好一點
engage跟風花,哪個有可以重複農等級的關卡,我喜歡
等級壓制
所以這代不用農一輪給第二輪之後繼承嗎?
其實多周目不重要,好玩才是要點
我也不喜歡多周 打完一趟我就累了
多週很累
多周目如果要像風花那種一半一樣的,是真的沒必要
風花雪月跟Engage側重的面向不同,風花是重戀愛養成AVG,
自然也就需要大量時間來處理錯綜複雜的人際關係跟劇情展開
風華選普通難度的話可以重複農等級,Engage的遭遇戰有什
麼限制目前還不知道就是了
多週目應該是大多遊戲的基本功能,是否要玩二週目取決
於玩家,但如果有多結局或分支劇情想要重玩,不能多週
目繼承能力,肯定退火
其實這遊戲感覺能多周目繼承的要素很有限,因為不像前作
有很多指導等級/武器熟練度要農,感覺真要做頂多就繼承
一下牽絆等級、金錢之類的
之後更新搞不好就會開放NG+了,不然單純更新更多據點設施
感覺也用不太到了
還有連戰跟連線可以玩吧
確實,感覺這代著重於連線要素就是為了拔掉周目要素增加
新的End Game要素
目前覺得好好玩
這篇沒寫完整 沒繼承但是會給開場資源 紅明顯
不過本代如果有買DLC神龍之章的話,有回憶戰可以刷
風花是最不聖火的聖火,如果你是想玩SLG,直接玩engage。如
果是想要看香香角色互動的話就玩風花
反正劇情這麼鳥也不用多周了吧要幹嘛
風花雪月那種玩4週結果沒尾的比較哭
if還玩的比較開心至少有結局
風花如果有大團圓TRUE END就好了QQ
不過老實說以前的聖火劇情也大多都是一本道很好猜很鳥啊XD
我覺得很扣分 ==
風花比較偏AVG 新作比較偏SRPG
主要是sp難獲得吧 點個+5要8400 正常玩一輪才4000
以前劇本鳥歸鳥 這次是把看得人當白痴 我覺得很不ok
遊戲還沒領取,無法評價,如果比風花雪月差很多(劇情
丶系統丶養成),肯定要給差評www
我等更詳細的資訊
風花對不喜歡AVG的人 應該是最差的聖火...
講到sp也是蠻問號的 如果不給繼承重玩
那sp和支援都只能破關刷關卡練滿 這應該比風花無雙還枯燥無
趣
整個聽起來這代掉價會很快
今年一定又島
風花有bug可以時間輪迴 喜歡等級壓制的可以用
劇情超水的
這代遊戲節奏我覺得比風花更好 風花有點拖
這樣很好 超討厭多周目
節奏好風花很多 因為根本沒劇情
糞作確認
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