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[情報] 全球十大暢銷「開放世界」電子遊戲(更新)

看板NSwitch標題[情報] 全球十大暢銷「開放世界」電子遊戲(更新)作者
nightmarish
(稍縱即逝的惡夢)
時間推噓81 推:82 噓:1 →:213

史上十大暢銷「開放世界」電子遊戲列表
(上次更新2022.5)

迄今以來,已知全球銷量突破千萬的「開放世界」電子遊戲

※ 數據資料整理自wiki、網路、媒體或官方財報等,故有數據久未更新之可能。
※ 歡迎補正數據或缺漏,僅供參考。(誠如上述,需要忠實玩家幫忙追蹤最新銷量)
※ 多數銷量皆包含網路下載版本。


   銷售(萬)     年代  類型 作品             
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1 17500 Rockstar  2013 A-AVG 俠盜獵車手5 
                    Grand Theft Auto V 

  2 5000 Rockstar 2018 A-AVG 碧血狂殺2
                   Red Dead Redemption II

  3 4000 CD Projekt  2015 A-RPG 巫師3:狂獵 
                    The Witcher 3:Wild Hunt

4 3070 Nintendo 2017 A-AVG 薩爾達傳說:曠野之息
                  The Legend of Zelda:Breath of the Wild

5 3000 Bethesda 2011 A-RPG 上古卷軸5:無界天際
                 The Elder Scrolls V:Skyrim

--------------------------------------------------------------------------

 6 2750 Rockstar   2004 A-AVG 俠盜獵車手:聖安地列斯 
                   Grand Theft Auto:San Andreas

 7 2500 Rockstar 2008 A-AVG 俠盜獵車手 4       
                    Grand Theft Auto IV 

 8 2300 Rockstar 2010 A-AVG 碧血狂殺
                    Red Dead Redemption

New9 2061 Nintendo 2022 A-RPG 寶可夢 朱/紫
                  Pokémon Scarlet & Violet

 10 2000 Rockstar 2002 A-AVG 俠盜獵車手:罪惡城市  
                    Grand Theft Auto:Vice City    
    

  10 2000 Sony     2017 A-RPG 地平線 黎明時分
                    Horizon Zero Dawn

10 2000 CD Projekt  2020 A-RPG 電馭叛客2077
                    Cyberpunk 2077

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 1750 FromSoftware 2022 A-RPG 艾爾登法環
   Elden Ring

    1700 Warner    2015 A-AVG 垂死之光 
                   Dying Light

    1450 Rockstar 2001 A-AVG 俠盜獵車手 3
                   Grand Theft Auto 3

    1351 Bethesda   2015 A-RPG 異塵餘生4
                    Fallout 4

    1320 Sony     2018 A-AVG 漫威蜘蛛人
                    Marvel's Spider-Man

    1250 Warner    2011 A-AVG 蝙蝠俠:阿卡漢城市
                    Batman: Arkham City

    1240 Bethesda   2008 A-RPG 異塵餘生3
                    Fallout 3

    1000 Ubisoft    2018 A-AVG 刺客教條:奧德賽
                    Assassin's Creed: Odyssey
    1000 Ubisoft    2017 A-AVG 刺客教條:起源
                    Assassin's Creed: Origins
   
1000 Ubisoft    2015 A-AVG 刺客教條:大革命
                    Assassin's Creed: Unity

   1000 Ubisoft    2018 FPS  極地戰嚎5 Far Cry 5
  1000 Ubisoft    2014 FPS  極地戰嚎4 Far Cry 4
  1000 Ubisoft    2012 FPS  極地戰嚎3 Far Cry 3

   1000 Ubisoft    2014 A-AVG 看門狗  Watch Dogs
    1000 Ubisoft    2016 A-AVG 看門狗2 Watch Dogs 2 

   1000 Playground 2018 Racing 極限競速地平線4
                   Forza Horizon 4



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同場加映:


全球最暢銷的「動作冒險類 A-AVG」電子遊戲「系列作」(達100 million)

Top 1 俠盜獵車手系列 385 million Grand Theft Auto 1997- US
即將新作:GTA 6(?)

Top 2 刺客教條系列  200 million Assassin's Creed 2007- France
即將新作:刺客教條-幻象(2023)

Top 3 惡靈古堡系列  135 million Resident Evil     1996- Japan
即將新作:惡靈古堡Re4(2023.4)

Top 4 薩爾達傳說系列 128 million The Legend of Zelda 1986- Japan
即將新作:王國之淚(2023.5)



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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.77.198 (臺灣)
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alingcht02/07 21:39我最愛的豬仔在哪裡?每個房屋幾乎都進入的超開放世界

alingcht02/07 21:41銷量2061萬的開放世界神作耶

TED78112002/07 21:42上面好像只有曠野是單平台。

Demia02/07 21:47前十R星超過一半也蠻猛的

TED78112002/07 21:48R星就開放世界專業戶。

nightmarish02/07 21:49sorry,更新忘了貼上寶可夢最新款開放世界的,現在補

ailio02/07 21:51開放世界(X 地圖很大(O

※ 編輯: nightmarish (42.73.77.198 臺灣), 02/07/2023 21:53:23

nightmarish02/07 21:55朱紫補進去囉:)

nightmarish02/07 21:57曠野3070是wiiU+NS的總銷哦,NS單銷是2900

jarvis65202/07 22:06有Forza Horizon 4 沒有5嗎

space08ms02/07 23:10薩爾達沒有自稱開發世界就是

xy390533kimo02/07 23:47GTA霸榜

dreamcube02/08 00:19我之前拿上古卷軸5跟朱紫比,還有人覺得上古卷軸5 Ste

dreamcube02/08 00:19am評價超差,沒資格跟朱紫比…

dreamcube02/08 00:22然後GTA5真的是DLC能延長遊戲壽命的最佳範例。

dreamcube02/08 00:22雖然都是Online部份的線上更新,但反正只要有DLC更新

dreamcube02/08 00:22,買氣是真的能一直延續。

SPDY02/08 01:13是誰 指出來 不然就又是紥稻草人 裝受虐搞抹黑的噁心又發作

SPDY02/08 01:15只有看到你dreamcube嘴優化居然是用捧上古5比 被電爆的慘樣

aiiueo02/08 01:19Rockstar 根本霸榜

kaizea02/08 01:24薩爾達沒有自稱是開放世界是殺小?解釋解釋

kaizea02/08 01:25歐巴馬沒有自稱是黑人?

SPDY02/08 01:25大概是指任天堂是稱BoTW為Open Air吧

shuncheng02/08 01:56朱紫真猛

dogdream02/08 02:14朱紫還不是一堆腦粉縱容出來的 對 我就是

jhkujhku02/08 02:31開放世界沒有Minecraft?

jhkujhku02/08 02:32任天堂說BOTW不是開放世界是Open Air

jhkujhku02/08 02:32回一下kai

AquaSKY02/08 03:09麥塊的分類是沙盒吧...

cart7600202/08 04:13感覺要預先設計好的舞台才能叫開放世界,那種隨機生成

cart7600202/08 04:13的世界個人認為不能算

artage02/08 07:49有人連麥塊是算在沙盒都不知道就在嘴LUL

massrelay02/08 08:16刺客沒看到維京

qwer33885902/08 08:23Minecraft:

lbowlbow02/08 09:31sandbox是另外的分類吧

totoa02/08 09:56留言真有趣

dreamcube02/08 11:18青沼英二當時有說曠野之息開發,是以上古卷軸5為目標

dreamcube02/08 11:18的。目前看來這目標達成了。

dreamcube02/08 11:18好像王國之淚開發時,也有說他們有在玩碧血狂殺2,真

dreamcube02/08 11:18的很期待王國之淚會給開放世界甚麼樣的改變~

TED78112002/08 11:20不是以上古卷軸為目標,是說他們在開發期間開發成員很

TED78112002/08 11:20多人在玩上古卷軸……

nightmarish02/08 11:28解釋一下,沒有刺客維京的原因是...沒有看到明確數字

nightmarish02/08 11:28育碧一次這麼多款千萬,是因為有一則官方新聞,育碧

nightmarish02/08 11:29當時宣稱旗下遊戲突破千萬的作品有哪些,所以,才會

nightmarish02/08 11:29表格上一次出現千萬的大量育碧作品,千萬到哪不清楚

nightmarish02/08 11:30維京我上次查的資料只有看到突破十億元,估計也千萬

nightmarish02/08 11:31但因為沒看到官方宣稱的數據所以沒列(歡迎補充資料)

nightmarish02/08 11:31另外跟上次更新時說明的一樣,上古5應該早就突破5000

nightmarish02/08 11:31表格上以及各大網路都只列3000,是因為官方都沒宣稱

nightmarish02/08 11:32畢竟各遊戲廠商會公布銷售數據明細的也只有任天堂...

nightmarish02/08 11:33其他遊戲廠商都只能看他們願不願公布或宣稱XD

nightmarish02/08 11:34一旦新遊戲銷售不佳,有些遊戲廠商就不太想更新數據

nightmarish02/08 11:41以前三名為例,其實大量銷售都是在PC Steam。

nightmarish02/08 11:41以主機銷售頂多千萬,但一上了PC就年年一直狂增...

TED78112002/08 11:42GTA5我記得PS3平台賣了3千萬?

nightmarish02/08 11:42而Steam的銷售數據偏偏又不公開,只能等廠商自己講~

TED78112002/08 11:42不過單平台3千萬左右應該就頂了。

nightmarish02/08 11:44GTA5 PS3(2952萬),這數據快被曠野(2900)超過了

nightmarish02/08 11:45GTA 5有5倍以上的銷量都是在PC Steam上不斷累積。

nightmarish02/08 11:45所以如果把實體銷售與網路銷售分開算,數據差異很大

nightmarish02/08 11:46破千萬的遊戲中,有不少遊戲當時還半價銷售賣超好~

TED78112002/08 11:47這種全平台遊戲大概為了不要被當成抹黑特定平台,不太

TED78112002/08 11:47會公佈各平台銷量比例……

dreamcube02/08 12:03老實說,不管是王國之淚,還是上古卷軸6,還是巫師4,

dreamcube02/08 12:03要能破GTA5的紀錄,就只有跟R星一樣不斷更新DLC(雖然

dreamcube02/08 12:03只有Online的部份)。

dreamcube02/08 12:03R星也間接證明了,這時代DLC對遊戲銷量的幫助。

dreamcube02/08 12:06不過要像R星這樣,厚著臉皮更新到快十年,我覺得也不

dreamcube02/08 12:06容易…

SPDY02/08 12:23那個載入超慢 擺爛慢到被高手逆向分析挖出原因才優化也很猛

dreamcube02/08 12:30我到是希望那個高手可以去逆向分析一下朱紫,然後給GF

dreamcube02/08 12:30建議,有沒有甚麼可以優化更好的地方…

SPDY02/08 12:34人家那個是被逼到受不了 減少7成載入地步 在PC上也較易分析

SPDY02/08 12:37然而到了PC必然得用禁忌的模擬器 在那上面早已被實測不會卡

SPDY02/08 12:44且事實NS把GPU時脈拉上去 連大鍋湖也變順 PC用獨顯 還用問?

SPDY02/08 12:54問題較大的是開箱子要等一下載入

SPDY02/08 12:54但跟那位高手 是被一再再再被逼等約6分鐘載入 不是同級困擾

SPDY02/08 13:25浪費4分多鐘 虛耗約2億次運算 且僅拗在單核 純粹只是超級瞎

dreamcube02/08 13:42然後對,曠野之息開發人員很多人玩上古卷軸5。

dreamcube02/08 13:42王國之淚開發人員2019年那時,他們也在有玩碧血狂殺2

dreamcube02/08 13:42

AustinPowers02/08 13:46GTA5 已經是GOAT了

liusim02/08 14:03GTA5真的猛到炸翻 線上模式太強大 一直有任務更新

liusim02/08 14:03一個遊戲賣10年真的有夠不可思議 跨3個世代主機.....

ansinlee02/08 14:49GTA 就靠steam 三不五時大甩賣

lolicat02/08 14:49GTA5轉眼過了10年...

SPDY02/08 14:57這顯示出遊戲能大賣 仍要有料受青睞 到玩家甚至認了缺點...

SPDY02/08 14:57不然上古5就不會擺爛不修Bug 搞到發展出自救用Mod修 還是賣

SPDY02/08 14:57不然GTA就不會載入慢遇到連線失敗要重等 原因超瞎 還是超賣

dreamcube02/08 15:02上古5主要是因為,他真的是開放世界大前輩。

dreamcube02/08 15:02上古卷軸3、4已經很有名了,那個年代還沒有像現在,甚

dreamcube02/08 15:02麼都要開放世界一下。

dreamcube02/08 15:04我也想過,還會有遊戲像GTA5這樣,厚著臉皮出DLC更新

dreamcube02/08 15:04出十年嗎…

bmaple73002/08 15:15我覺得沙盒可以當做是開放世界的子類就是了,這邊應該

bmaple73002/08 15:15是指有目的性,或是有劇情的開放世界

SPDY02/08 15:17其實BoTW的訪談 在說放火燒的部分 就是稱之為沙盒要素

rei19602/08 16:02開放世界遊戲麥塊沒有入榜你信?

eric72061302/08 16:26第一名gta5銷量比2-5名加總起來還要多

TED78112002/08 16:29GTA5那種銷售模式已經是特例了。

TED78112002/08 16:34……不過要這樣講的話目前暢銷遊戲列表前列的遊戲大部

TED78112002/08 16:34分都很特殊。

SPDY02/08 17:01啊修正 GTA那個慢不是2億次 是1984531500次(約20億)擺了7年

dreamcube02/08 17:29老實說,如果GF的寶可夢第十世代或是類似阿爾宙斯的外

dreamcube02/08 17:29傳,是有到GTAV那種寫實模組,Online模式有這種Bug,

dreamcube02/08 17:29我是願意的。

dreamcube02/08 17:29(雖然GTAV也是十年前的模組…)

dreamcube02/08 17:30https://bit.ly/3ljM0Vg

SPDY02/08 17:33其實不算Bug 是那位高手說的程式碼爛

SPDY02/08 17:33"I smell code.衅eally bad code."

SPDY02/08 17:35"R"eally

SPDY02/08 17:37簡單翻譯 我聞到真的爛的程式碼的味道

TED78112002/08 17:48Pokemon用那種寫實風模組ww,還好你不是GF開發者www

dreamcube02/08 17:59寫實寶可夢,就名偵探皮卡丘電影啊,那種風格其實很舒

dreamcube02/08 17:59服,但確實GF做不到…

dreamcube02/08 17:59https://bit.ly/3XfIM28

TED78112002/08 18:05你要不要看看偵探皮卡丘原作啥風格。

TED78112002/08 18:05電影那種風格偶爾看可以,看久會噁心的。

SPDY02/08 18:10還有 GTA這擺爛載入很慢7年 跟3D模組 完完全全無關

SPDY02/08 18:13為何會變成你dreamcube扯簡直就腦粉化 覺得就願意挨的理由?

dreamcube02/08 18:17我是覺得寫實風格,可以不用每一作都這樣。

dreamcube02/08 18:17但像薩爾達傳說:黃昏公主這樣,偶爾給你來一作寫實風

dreamcube02/08 18:17遊戲,其實滿新鮮的。

SPDY02/08 18:17是虛耗在商店相關 約10MB的JSON打轉約20億次 效率奇差的慢

TED78112002/08 18:18薩爾達是本來就常常每作風格大變,Pokemon這樣的風格

TED78112002/08 18:18雖然有調整但是已經用快30年了好嗎。

SPDY02/08 18:27所以商店為何變成你dreamcube若非腦粉化 卻莫名接受的理由?

wcc96002/08 18:28https://t.co/oraJ5ifwh6 末日寫實風的瑪莉歐賽車

wcc96002/08 18:29我也蠻希望看到能實現的

HappyPoyo02/08 18:57曠野是雙平臺吧

JoJo233002/08 18:57開放世界的定義是什麼?地圖很大?很多物件可以互動?

JoJo233002/08 18:57巫師3地圖大但有什麼物件可以互動嗎?瑪利歐奧德賽算嗎

JoJo233002/08 18:57

JoJo233002/08 18:58還是主線很短像曠野打玩ㄐㄧㄚㄋㄨㄥˊ

JoJo233002/08 18:59加儂(沒選好字就發送)

SPDY02/08 19:00其實模糊寬鬆 就概念可自由選擇完成遊戲任務的時間點和方式

JoJo233002/08 19:10所以,麥塊應該是自己定義,不然它除了無強制結束故事

JoJo233002/08 19:10外,其它都符合開放

dreamcube02/08 19:11對不對,寫實風格其實偶爾來一次會很新鮮。

dreamcube02/08 19:11其實我很贊成以前有一位道友的一句話,GF無法掌握寶可

dreamcube02/08 19:11夢這IP,所以才需要跟任天堂合作成立公司。

dreamcube02/08 19:11雖然不太可能,不過還真希望寶可夢 RPG 能讓別家廠商

dreamcube02/08 19:11來試試。

SPDY02/08 19:14你dreamcube把幾乎已死迷宮和保育家系列擺哪去了?

SPDY02/08 19:17那些就是C社和TPC所主導 你究竟是多麼沒自覺的狀況外在妄想

SPDY02/08 19:20在逃避交待是誰說上古5沒資格比 躲避你被問是不是腦粉化嗎?

dreamcube02/08 19:23所以你覺得GF這一間公司,可以掌握寶可夢這IP嗎?

SPDY02/08 19:28所以從一開始GF就主動去找任天堂和南宮夢呀 你是失憶了嗎 ?

Tsozuo02/08 19:34R星是持續更新跟服務才銷量好吧 算一下結局成就不知道少多

Tsozuo02/08 19:34不知道在這裏面占多少

wcc96002/08 19:36The Pokemon Company怎麼成立的是公開資訊,隨便查都有

wcc96002/08 19:37不然大可維持以往(c)Nintendo/Creatures/GAMEFREAK的模式

wcc96002/08 19:45GF就公司小資金少 才在C牽線下遇上老任 很多遊戲最初也都

wcc96002/08 19:48如此 像堀井DQ也靠Enix等(到現在的SE) 你要說堀井無法掌握

wcc96002/08 19:49真希望13以後能讓別家廠商(堀井之外的人)來試試嗎?

dreamcube02/08 20:18寶可夢IP跟勇者鬥惡龍IP又不一樣。

dreamcube02/08 20:18因為確實讓GF這一間公司單獨擁有寶可夢IP,是沒辦法發

dreamcube02/08 20:18揮的。

SPDY02/08 20:19所以GF和任天堂從一開始就合作 還出了樂園和競技場等系列作

dreamcube02/08 20:19R星是持續更新跟服務,真的算是另一種範例沒錯…

SPDY02/08 20:20最近才2x年後 復活出New隨樂拍 你dreamcube究竟還在跳針啥?

wcc96002/08 20:25DQ後來也是各種周邊家大業大 哪裡不一樣?

wcc96002/08 20:27只讓堀井(armor project)單獨擁有DQ的IP 也沒辦法"發揮"啊

wcc96002/08 20:28GF靠老任跟堀井靠Enix一樣道理 頂多差在後者DQ前已有合作

wcc96002/08 20:31PM也從一開始就是(C)Nintendo/Creatures/GAMEFREAK

wcc96002/08 20:32^所以

dreamcube02/08 20:46你這例子就很奇怪啊,堀井只是一個人啊,一個人本來就

dreamcube02/08 20:46沒辦法完成一款電子遊戲的。

yo052902/08 20:51一個人沒辦法完成一款電子遊戲,Toby Fox表示?

SPDY02/08 20:51批鬥GF洩不敢面對質問的憤 急著奢望認定的X粉就轉移去護航?

SPDY02/08 20:51明明GF很有自知之明 早在原案膠囊怪獸時期就已拿去找各大廠

SPDY02/08 20:51結果你dreamcube為了遮羞 在招搖秀高超!? 這眾所皆知的現實

dreamcube02/08 20:54一個人無法完成勇者鬥惡龍好嗎。

dreamcube02/08 20:54不然你舉一個人完成神奇寶貝正傳的例子來。

yo052902/08 20:54另外RPG不讓別家廠商負責,名偵探皮卡丘表示?不可思議迷

yo052902/08 20:54宮系列表示?保育員系列表示?寶可夢信長表示?還是你認

yo052902/08 20:54為這幾款沒有RPG要素?

dreamcube02/08 20:55跟你們大家講,GF的缺點不是啥公式化,應該是說GF的遊

dreamcube02/08 20:55戲風格太單一。

dreamcube02/08 20:55這才是GF無法掌握寶可夢這IP的原因,因為寶可夢有跟瑪

dreamcube02/08 20:55莉歐一樣多元發展的潛力。

SPDY02/08 20:55沒 所以製作人員 早已超出GF員工範圍 你dreamcube不知道嗎?

yo052902/08 20:56剛剛不是信誓旦旦說一個人沒辦法完成一款電子遊戲嗎?怎

yo052902/08 20:56麼馬上又變成限定DQ、PM系列了?

yo052902/08 20:56GF的遊戲風格太單一,齒輪計畫表示?

SPDY02/08 20:57所以寶可夢 已死一堆嘗試系列作了呀 你不知道曾一堆系列嗎?

yo052902/08 20:58那看來HAL、IS的遊戲風格也是太單一了,不然卡比跟聖火怎

yo052902/08 20:58麽沒有單獨掌握IP

dreamcube02/08 20:58在講勇者鬥惡龍這款電子遊戲,勇者鬥惡龍這款電子遊戲

dreamcube02/08 20:58本來就不可能靠一個人做

yo052902/08 21:00可是你講這句的時候沒講什麼遊戲,而是直接說一個人沒辦

yo052902/08 21:00法完成一款電子遊戲欸,發現被打臉了才補但書不是嗎?

SPDY02/08 21:00你知不只連青沼英二都說過他前輩小田部羊一 也參與寶可夢呀

dreamcube02/08 21:00你們每次向都拿千萬級IP跟百萬級IP比,我也是真想笑~

dreamcube02/08 21:00(都向下比,不向上比,原來寶可夢這IP在你們眼裡,這

dreamcube02/08 21:00麼低廉價)

SPDY02/08 21:02奇怪 我不早就在談及上古5和GTA了嗎?

dreamcube02/08 21:03對啊 所以GF應該跟R星和Bethesda比的

SPDY02/08 21:04結果你看看你 指不出誰說上古5沒資格比 GTA爛程式啥理由忍?

yo052902/08 21:06論述被打臉就又開始瞎扯、扎稻草人了

yo052902/08 21:06用你邏輯來舉出反例就變成是在比爛,真不愧是幻想大師的

yo052902/08 21:06思維

dreamcube02/08 21:07R星有碧血狂殺和GTA和灣岸...系列作

dreamcube02/08 21:07Bethesda有上古卷軸和異塵餘生和邪靈入侵...等系列作

dreamcube02/08 21:07GF只有一個系列作叫寶可夢,這就是GF風格太單一的缺點

dreamcube02/08 21:07

SPDY02/08 21:08我都看那位高手原文 跟你解釋GTA是商店相關JSON 寫得爛的慢

SPDY02/08 21:09所以GF才做齒輪計畫 不賺錢也支持員工去嘗試呀 你不知道嗎?

dreamcube02/08 21:09我後來想想為甚麼GF明明有招人,但新人很快就跑了,想

dreamcube02/08 21:09想可能跟GF遊戲風格太單一,一年整天都在做寶可夢正傳

dreamcube02/08 21:09,工作很容易厭倦有關吧....

SPDY02/08 21:10高壓 死線不不能延 奇怪嗎?

wcc96002/08 21:10沒能力完成整個從內容製作到流通銷售的project就是沒能力

wcc96002/08 21:11就會依不足的部分去找人合作 管你是一個team還是一個人

wcc96002/08 21:13你要說GF跟老任"合作成立公司" (唯一)符合此敘述就TPC

wcc96002/08 21:14但TPC成立緣由都公開資訊 還是老任主導 也不負責遊戲製作

wcc96002/08 21:16有"不能handle事由"的還是老任 不是GF

mike060802/08 21:16TPC是老任看中這個IP不願意這系列流入其他平台 但是又不

mike060802/08 21:16想干涉GF獨立開發遊戲的解法吧

mike060802/08 21:18而且透過TPC持有寶可夢 也不會限制GF開發其他遊戲上其他

mike060802/08 21:18平台 只要寶可夢留在任天堂就好

dreamcube02/08 21:19我講實話,真心為GF好,應該鼓勵GF開發第二個系列作IP

dreamcube02/08 21:19(講到這有沒有感覺,我真的很愛GF~)

dreamcube02/08 21:19遊戲界做遊戲,本來就是多變才比較好,小島秀夫也不喜

dreamcube02/08 21:19歡一整天做潛龍諜影續作。

SPDY02/08 21:21好噁心

SPDY02/08 21:22你到底知不知當初青沼是被宮本看到做的很薩爾達 被找去做呢

SPDY02/08 21:23你到底知不知離職不奇怪 不然阿爾宙斯哪來前L5前SE前卡普空

SPDY02/08 21:23擔任要職

dreamcube02/08 21:25薩爾達每一作反而不太一樣,風格都差異很多。

dreamcube02/08 21:25可能是因為任天堂內部作品很多,常互相支援?

dreamcube02/08 21:25光曙光公主跟風之律動就是兩種皆然不同的風格。

SPDY02/08 21:26因為是開計畫 開始招吸各路 有興趣人員參與製作 訪談都有說

yo052902/08 21:26所以就叫你去查齒輪計畫啊,GF內部重來沒阻止社員開發寶

yo052902/08 21:26可夢以外的遊戲

SPDY02/08 21:28青沼他們 甚至為了物理引擎 就直接去找Havok那邊的人員幫耶

wcc96002/08 21:30zelda現在其實也就兩大類 繼承時之笛的寫實風vs風律貓眼風

dreamcube02/08 21:32其實GF人少就是一個惡性循環

dreamcube02/08 21:32GF可能自己也想開發第二個系列作IP。

dreamcube02/08 21:32但就人少又要以寶可夢為主,沒辦法專注開發第二個IP吧

dreamcube02/08 21:32

dreamcube02/08 21:32然後招來的新人又因為整年都在做寶可夢正傳,而厭煩待

dreamcube02/08 21:32不久....

dreamcube02/08 21:32然後就這樣循環了好幾年

SPDY02/08 21:32甚至GF有在PS平台上架齒輪計畫誕生的小品 你dreamcube知嗎?

SPDY02/08 21:32為何? 業界本來就是去想要做的遊戲團隊

wcc96002/08 21:33sega某studio都直接被改名叫人龍了 不知裡頭人厭煩了沒

wcc96002/08 21:33或者名越就因為這樣走人的(? XD

SPDY02/08 21:35你dreamcube是知不知 櫻井有沒說過為何還想不想做大亂鬥呢?

yo052902/08 21:36GF新人待不住的理由又不是因為一直做寶可夢,拜托不要自

yo052902/08 21:36己亂幻想…

dreamcube02/08 21:39你應該看公司吧,Sega的公司作品算豐富了。

dreamcube02/08 21:39我不是反對系列作一直出,瑪莉歐也一堆系列作一直出。

dreamcube02/08 21:39只是覺得一個千萬級作品的公司,只有一個系列作IP,做

dreamcube02/08 21:39遊戲風格真的太單一。

TED78112002/08 21:39GF是做不出第二個熱門IP不是沒辦法做。

SPDY02/08 21:39那大亂鬥怎麼辦? 頂多就是換製作人 召集想做大亂鬥的人員呀

SPDY02/08 21:41業界本來就不乏人來人去 堅持公司一定你要怎樣才是脫節現實

TED78112002/08 21:41實際上每隔幾年他們都有非Pokemon的作品,都紅不起來

TED78112002/08 21:41而已,說穿了連看家招牌都做成這副德性,沒黃皮耗子加

TED78112002/08 21:41持哪可能做得起來。

SPDY02/08 21:42連L5都失去超能力了 沒那麼容易呢

TED78112002/08 21:42他們上個作品好像MC64分而已,幾乎沒有媒體給高分。

wcc96002/08 21:45sega是曾經豐富過,但現在還活著的也沒剩幾款

SPDY02/08 21:45好了 所以dreamcube何時才要面對 到底是誰說上古5沒資格比?

dreamcube02/08 21:46但我就只是說,GF做遊戲風格太單一,這就是GF無法單獨

dreamcube02/08 21:46承接寶可夢這IP的原因啊。

dreamcube02/08 21:46寶可夢這IP是跟瑪莉歐IP一樣,適合很多元的發展。

SPDY02/08 21:47所以早就 找了任天堂 試了一堆 也死了一堆 你都視而不見嗎?

SPDY02/08 21:49幾年前劍盾的對戰畫面才被拿競技場系列嘲諷 阿爾出後全消失

wcc96002/08 21:51風格單一 so 專心做本傳就好了啊

SPDY02/08 21:51連我說在C_Chat說出過搶奪別人的寶可夢的機制 沒啥人記得耶

wcc96002/08 21:52多元發展,衍生作等都有老任找其它家做 (對GF來講)沒差

dreamcube02/08 21:54我就是在說寶可夢有些玩法,只能期待別的廠商接手來做

dreamcube02/08 21:54

dreamcube02/08 21:54GF的寶可夢的風格就是那樣而已

SPDY02/08 21:55現狀是恐怕已死透一堆 既然這樣還要經營IP要重點顧本是常識

SPDY02/08 21:56沒看到增田直接去搞手機Go 就真的給他爽到難得又爆紅嗎?

TED78112002/08 21:56參與過系列非正作的公司是真的很多。

SPDY02/08 21:57爽到跟石原都去TPC爽了 都沒看到嗎你?

SPDY02/08 21:59所以你dreamcube是缺我幫你列出 已沒續作的寶可夢作品們嗎?

wcc96002/08 22:00(你期待)搞不好老任不期待 (那樣的風格而已)老任滿意就好

SPDY02/08 22:17順便多說不只寶可夢 馬力歐的像是RPG那系列也恐怕是死了...

SPDY02/08 22:17畢竟AlphaDream已破產倒閉 任天堂其實沒試圖多元就都多順遂

TED78112002/08 22:21現在又不是80年代只有瑪利歐能破千萬,沒必要每個IP都

TED78112002/08 22:21往同一遊戲類型擠。

SPDY02/08 22:27還有個難題 現大廠不是那年代百花齊放 是3D成本/需時都大增

SPDY02/08 22:27要很有特色想法的遊戲 要去獨立製作挖寶 這已被討論過了...

yoseii02/09 07:27會說上古卷軸沒資格跟寶可夢比的,真的應該回去檢討一下..

yoseii02/09 07:27.

fiction456902/09 09:17怎麼又再自助餐,挑想講的死掰到對,講錯的一直裝死

SPDY02/09 13:58上古5被dreamcube假掰裝高超受虐企圖騙同情 所以拿不出證據

spaceview02/09 18:59記得某些分析大師在朱紫剛出來的時候拼了命抱著玩家分

spaceview02/09 18:59數取暖 不過取暖到後面越來越冷就是別的故事了QQ