Fw: [聖火] 風花雪月粉:遺老的堅持害新作劇情差勁
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作者: wyner (外嫩) 看板: C_Chat
標題: Re: [聖火] 風花雪月粉:遺老的堅持害新作劇情差勁
時間: Wed Jan 25 00:25:45 2023
※ 引述《ShiFatOtaku (東區死肥宅)》之銘言:
: 洽眾好,先說我是標題裡的遺老之一,當時玩風花雪月超難,還是覺得難度沒有歷代高,希
: 望戰鬥系統再精進,本作確實也達到我的期望,但似乎魚(系統)與熊掌(劇情)不可兼得。: 身邊從風花雪月入坑的粉絲們,衝著對其好評,不少人消息出來後就預購,但開始玩後就看
: 到各種抱怨:
: 遺老的莫名堅持害新作劇情差勁,嫌風花雪月太AVG,結果新作主線劇情差,支援對話也流
: 水帳,這就是遺老們要的「原汁原味」FE。
: 風花入坑的粉絲們抱怨,洽眾們認同嗎?我之前甚至聽到有人說:「戰棋遊戲不需要劇情,
: 系統好玩就行。」
: 但我二者都想要啊…..
聖火全系列我只有系譜放著沒玩完等重製
劇情王道從來都不是問題,就是因為有用才是王道
鬼滅的劇情也很王道但不會讓人尷尬,甚至可以賣到歷史定位程度
Engage的劇情主幹確實也跟FE過往的主幹類似
但Engage的劇情跟演出細節簡直就像話劇社編劇+話劇社演出
像是剛認識沒多久就把死塞你臉上叫你哭,愚蠢的程度連AI都沒辦法寫成這樣
封印烈火聖魔的劇情說到底也單純的過份,但也不會讓人覺得像是兒戲
有些演出細節的拿捏也是,就像皇女說跟貝爾很像的弓王子
剛登場土下座那段,感覺也是沒必要用這種演出呈現個性,只感覺很尬
同樣側面描寫角色個性,風花雪月在這上面好上好幾倍
希爾凡、多洛提雅鑽牛角尖的執著、或是可愛的雅妮特、單純的拉斐爾...等
雖然風花問題真的很多,但他Gal跟角色描寫的部分
確實推廣到很多非戰棋的族群,把聖火的IP推出去了
風花的劇情說真的不至於寫得有多好,但至少包裝的好還是會讓人有興趣
大多老害都是比較擔心風花雪月成功之後,IS食髓知味往後就走賣GAL的路線
結果可以說是相反
Engage的戰略遊戲部分,應該是我最近幾年覺得最好玩的
角色定位很明顯,地圖設計也很棒,至少都有風花灰狼DLC的水準
也不至於特定難度下某些職業就是垃圾
難關可以多方調整嘗試之後攻克
有些人推崇的FFT、皇騎、三角戰略那一套戰棋系統
高低差、前後左右位置、角色按速度交叉行動的
對我來說這跟FE的系統沒有高低之分,如果你覺得那才是你理想中的SRPG
我建議你就去玩那一套邏輯的作品,因為FE看起來是沒有要模仿這套系統
Engage這次作品的內容,我是覺得很難賣的比風花雪月好了
就像我說的,光包裝就包裝得不好,讓人覺得是話劇社在演戲
據點很多白癡東西也是繼承風花雪月,我還覺得有點變本加厲
釣魚吃飯擦戒指之外還加上騎飛龍跟體能訓練,真的有人想搞這種東西嗎...?
我也不覺得戰略遊戲性跟劇情是衝突的
希望IS可以汲取Engage跟風花的優點在下一作改進
劇情仔細看其實很膚淺也無所謂,至少要角色要讓人喜歡吧?
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https://i.imgur.com/oBz0ZSH.jpg
雪菜碧池!!
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※ 編輯: wyner (140.113.10.146 臺灣), 01/25/2023 00:27:48
還有一點忘了抱怨,覺醒忘了IF跟風花至少上級職都還有預設的特殊模組
這代克蘿艾轉獅鷲騎士之後會穿免洗外觀直接封奶,到底是什麼洨==
初始下級職的轉上級職全部都是套免洗外觀,這點也是夠混
※ 編輯: wyner (140.113.10.146 臺灣), 01/25/2023 00:40:35
系譜地圖都很大 重甲跑到位都打完了
系譜的亞當唯一作用就幫忙拿追擊戒子
轉上級會封奶哦?那不買了
我怎覺得是風花害得大家撿拾撿到一肚火,從那一代開始?大
家自己說。
我很喜歡風花啦,單說真的撿垃圾跟垃圾小遊戲拜託真
的不要再來了,一整個浪費時間
有些上級真的會封奶沒錯XD
主角也是包緊緊真的是…可惜那麼好的人設
這系列以前有不重視劇情嗎?
我記得小時候玩聖魔之光石覺得劇情很神耶
有背叛、有政治、有熱血、有感人
感覺是自已不會生,去牽拖隔壁。如果成功,功撈會給風花
花嗎?
喊劇情不重要的只有隔壁棚10/10吧,一堆小眾遊戲都是靠
劇情才活到現代的
系譜等很久了,始終不見蹤跡,反而推出這個FEH的續作
劇情演出的確很鳥,遊戲系統像縮水版的風花雪月,但還是
蠻好玩的,除了無聊到不行的按鍵訓練==
遊戲系統縮水 ?戰鬥系統比風花好玩太多了吧
戰鬥系統是好在哪裡?自己玩是差不多,我說的系統是指遊
戲據點設施縮水,不過才剛玩到第六章也不準
第一看你難度是不是玩普通,玩普通跟本Auto都能過所以肯定體會不出好玩在哪 如果你是困難/超難還是不知道好玩在哪,可能就不適合你可以換下一片了
發售前就有網友看到據點這兩個字覺得不妙,果然,敗筆就是
據點。
戰鬥系統只玩前期都能感受到比較好吧,很多一次性強力戰略
技能的取捨、戒指的搭配等等,不過也是有SP不易取得的問題
如果你都打普通輾過去可能感受不到吧
我沒想到只玩普通的玩家,可能真的感受不到戰鬥系統的樂趣
其他設施最好少一點,超級拖時間
說穿了 這遊戲 就跟結婚後的現實生活一樣 甚至更累,在
外打拼(過關)事業燒腦 回家 還要做體操 煮餐點 家
裡有30多個小孩 要照顧,還要 煩惱幫小孩聯絡12位家教
老師 讓30多個小孩 安排 課程 決定他們學才藝,上課過
程中還要監督看他們上課,整體 玩起來有種好不容易下班
了 但是我不想回到家裡面對的感覺 ,啊 對了 老公 你等
等回來記得要打掃家裡噢 然後寵物便便記得要撿噢! 千
萬最重要的那12枚戒指記得要幫我擦乾淨,我明天要跟姊
妹們聚會要給他們看,老公辛苦了愛你呦! 這是一個適合
真男人好老公的遊戲
系譜亞當的劇情超多的
我玩困難耶,哪句話有說玩普通,這系統跟風花雪月雷同,
而且這遊戲沒有很難吧,都可以回溯嚐試錯誤,試幾次就
知道每個角色的特性了…..
而且我是說Enage跟風花雪月戰鬥系統差不多,做的好的部
分在哪裡?怎麼編造成我玩普通難度,所以感受不到好玩==
戰鬥系統差很多吧,Engage的戰鬥跟關卡比風花好太多了
兩作都有玩不可能感受不出來
兩座都有玩的話,是不是以前沒玩過什麼戰棋才覺得一樣
好啦只是想說風花戰鬥很不有趣,怎麼會覺得一樣XD
一下說我玩普通難度,一下說我沒什麼玩戰棋遊戲,是遇
到二位幻想大師(yo0529丶kwhz)喔XD
上面除engage還沒玩完,其他都破關了,戰棋是不是玩太
少==
近期機戰根本A過去就能贏,不要拿出來比較啦
三角戰略都玩了怎麼會分不出差別…
搞不好就是不適合你 可以下一片
笑死,急著扣帽子幹嘛?我說兩作都有玩怎麼可能感受不出
來戰鬥要素的差別,這樣就叫幻想你沒玩喔?不愧是跟幻想
大師同等級的人物,被害妄想症非常嚴重
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[閒聊] FEE到底是劇情不好還是演出不好?雷目前破了一輪,主線跟外傳還有開放的DLC都打完了。自己是玩過系譜、776、封印、還有 包含覺醒後的所有作品,個人是覺得主線劇情沒有這麼不堪,但是演出手法我覺得不是很 好,不管是第三章的老媽或是艾比第一次戰敗之後在眾人面前撤退的橋段,都讓我覺得這 演出是三小? 但是想想以前的作品就沒有類似的問題嗎?其實應該也是有的,只是當時大多是透過文字37
Re: [閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =看到推文說到風花雪月破百萬嘛.... 剛好順手有玩SRW30, 想嘴臭一下 久久沒玩SRW 朋友STEAM有買就借來玩一下SRW3019
[聖火] 風花雪月粉:遺老的堅持害新作劇情差勁洽眾好,先說我是標題裡的遺老之一,當時玩風花雪月超難,還是覺得難度沒有歷代高,希 望戰鬥系統再精進,本作確實也達到我的期望,但似乎魚(系統)與熊掌(劇情)不可兼得。 身邊從風花雪月入坑的粉絲們,衝著對其好評,不少人消息出來後就預購,但開始玩後就看 到各種抱怨: 遺老的莫名堅持害新作劇情差勁,嫌風花雪月太AVG,結果新作主線劇情差,支援對話也流22
Re: [討論] 海邊線上嘉年華抽獎重抽海邊不太可能這樣搞吧?是不是有什麼誤會呀? -20
Re: [問題] 聖劍3的劇情好嗎?我自己是聖劍3的新玩家 劇情老實說真的滿無聊的, 演出方式也不行 不過戰鬥跟職業這部分確實有點意思 也可以理解大多數老玩家覺得好玩的點在哪 目前是被我放置, 哪天遊戲荒了會拿出來繼續玩19
[問題] 風花雪月跟快上市的Engage?我基本上沒接觸過前作,單純喜歡玩SRPG類的遊戲 因為我玩的時間很少,再加上主機要找我妹借XD 所以想先從這兩片其中選一個來跑就好 風花雪月印象是四個學院給玩家跑好感度 所以聽起來應該也是像三角戰略那樣13
[閒聊] 火紋哪一款最適合拍成動畫?聖戰之系譜:劇情最神 但太黑深殘 烈火之劍:劇情王道 而且角色在西方也有情懷 蒼炎之軌跡:主角最強 而且還可接拍曉女 風花雪月:最新而且最暢銷的一部 讓人不禁好奇 如果火紋要改編動畫11
Re: [聖火] 風花雪月粉:遺老的堅持害新作劇情差勁聖火全系列我只有系譜放著沒玩完等重製 劇情王道從來都不是問題,就是因為有用才是王道 鬼滅的劇情也很王道但不會讓人尷尬,甚至可以賣到歷史定位程度 Engage的劇情主幹確實也跟FE過往的主幹類似 但Engage的劇情跟演出細節簡直就像話劇社編劇+話劇社演出