[問題] 禦天之劍 Wii以前有紅外線差很多嗎?
昨天開始玩禦天之劍
被那個體感弄得很阿砸
只要遇到任何體感操作的時候
都要先按一下y重置
尤其是瞄準類
不然就會看到林克拿起彈弓後在那邊原地轉圈
就連最單純的舉劍
我舉起來停著不動他才會非常極限的開始集氣
最不爽的是那個眼睛怪
要拿劍畫圈圈
畫太小圈他沒反應,我就用力畫大圈
結果joy-con直接敲到電腦主機
有夠心痛= =
上網去查就有人說以前Wii時代是陀螺儀+紅外線
所以對位會比較準
想問問玩過wii版本的
真的差了個紅外線的遊戲體驗有差這麼多嗎
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試試看NS2聽說比較不用矯正
但我就是用NS2玩的...
紅外線主要是可以自動校準指向,但有些你說的是六軸
的問題,比如舉高
這種在wii也會有一樣問題
眼睛怪的話,你就讓JC角度變化大就行,不用你的整隻
手動,它也是靠六軸
真的要解決問題還是得靠能感應整個身體或者能感應JC
在空間位置的技術
原來是這樣~ 然後這款裡面每個哥布林都是劍聖似的
只要沒做假動作就是完美防禦,我還以為我在玩天國降臨
差很多
NS2的先進六軸,只是指向漂移少一點,而Wii的紅外線
可以校正Wii六軸,就不像當年Wiisport resort三不五時
要放在桌上校正
而NS2六軸不用像Wii需要放桌上校正,只需要按Y鍵
印象中迴旋斬可以破防,也可以等他們攻擊盾反回去
迴旋斬他們也擋得住,根本劍聖 盾還有耐久,破掉兩個我就不用了 但確實等他們出現攻擊動作再打是個好方式,我現在都這樣打 不過遇到那種圍毆就不行了,只能拼命放迴旋斬
JC2的先進六軸,只是累積偏差不會太快,導致指向漂移
的速度不會像JC1那麼快,而累積的偏移就會讓指向越來
越不準←修正我8:28的推文內容
蝦咪?! 以前校準要放桌上校正喔? 那這樣現在確實比較先進了
以前還要裝MotionPlus,然後要躺平校正10秒
舉劍最容易偏
我也想要一個定位的紅外線 這樣就不用一直校準
以前Wii躺平校正沒10秒那麼久
正常擺放有抓到水平 只要3秒左右
校正太久通常是放的地方非水平
快20年的記憶真的不靠譜了
比起戰鬥我覺得飛行技巧考驗跟游泳的地方更難操控
那個金龜子飛行我就快被搞死 拿到道具的地方有一堆要過山洞拿金幣的
好幾次都想放棄了 但劇情很不錯 玩完蠻滿足的
Wii的天劍一樣難玩,曙光指標才是最穩的
JC尤其是瞄準超爛,以前用紅外線瞄很精準不會有問題
Wii用motion plus加紅外線的體驗比用JC好很多,我當時
是滿享受揮劍的戰爭感
銀瑪也是因為沒有了紅外線瞄準令我覺得switch版沒有原
版好玩
沒得瞄準害我這世代還是無法玩到超執刀
這邊說的「六軸」應該是指 3 軸加速度計與 3 軸陀螺儀的
感測器IMU。IMU要推算位置的原理,是先用陀螺儀解姿態並
扣除重力,再將線加速度兩次積分得到速度與位移,這種雙
重積分對偏移與雜訊很敏感,因此終究是誤差會快速累積的
一種做法,就算它 1ms 測量一次,仍然只是推算。而且用
加速度計算時一定必須考慮地球重力 g,常見的「放平」只
是為了方便校準與建立初始參考。但不管如何誤差都是一定
會累積產生的,不然 VR 頭盔何必放這麼多鏡頭去算位移呢
?
紅外線相當於環境設有固定位置且持續發射的參考
不仰賴這類外置明確清晰參考的話目前大概就這樣
原廠不能額外設計個外加模組加強定位嗎,要一直校正的
體感,都不感覺是體感了
我覺得是因為他遊戲是延續Wii那種有紅外線的情況 不然應該可以設定為每次玩家一按瞄準就重新定位一次就好 現在定位一直跑掉就是他只紀錄上次的位置在哪 才會一按瞄準林克就繞圈
※ 編輯: Tencc (59.125.27.163 臺灣), 09/01/2025 17:07:59不知道能不能主機加個紅外線接受,另外在出個jc紅外線
加強版,直接滿足精準體感,不然要一直校正其實很沒體
感fu
之前本來是猜說會用鏡頭作類似kinect功能,結果只有
eyetoy等級,在NS2公布前也以為會用alarmo的UWB,結果
也沒有,也沒有WiiU的指南針,因為這次JC2用磁吸
我直接放棄御天之劍,就算不用體感模式玩很糟心
就算用右類比來揮劍,對到遠程飛行敵人體驗就很糟
我玩到第三個神殿就受不了了
有人成功用掌機模式玩天劍嗎?
有破關 整體來說體驗是很有趣 可是不會想再玩一次
試煉加上體感操作變成很搞人
要對六軸有概念就能玩的下去
咦,這次是認真文?
唯一一款放棄pro controller的遊戯 用了更痛苦
要做精準的空間定位,通常需要兩個以上的鏡頭或外部定位
裝置。目前比較可行的方式是像kinec(鏡頭+深度感應)或 S
teamVR(旁邊架幾根Light house)這種 outside-in 系統
,以及meta quest或avp用頭盔鏡頭定位的 inside-out 系
統。這兩種方法都依賴多鏡頭或外部參照來定位。 所以任
何設備如果本身沒有雙鏡頭,或沒有外部雙鏡頭(或感應器)
對著他,就很難完美定位。JC2 應該頂多只有一個鏡頭(滑
鼠那個),因此很可能無法做到精準的空間定位(會漂)。
禦天之劍我真的是用類比模式還比較順
NS1上掌機模式過關過一次
要超越侷限/佈建需求大概只能寄望毫米波雷達成熟了
不可能用到毫米波啦,UWB就夠了
UWB也用在Alarmo,不用的原因大概還有些問題吧
alarmo有用到代表任有研究UWB,但覺得不適合NS2
其實Alarmo是用SC1233AR3晶片的24Ghz毫米波雷達
現狀都還不太成熟 很有得等
還真的是用毫米波,uwb在手機運用很多又比毫米波便宜
省電,不過精度是毫米波更高
To 75F: 強!
習慣就好,我也是剛出就用掌機全破
我覺得Wii禦天之劍獨特的地方,就是它是薩爾達傳說+Wi
i sports,玩法非常新鮮。
我第一次玩到把炸彈當Wii sports的保齡球一樣丟時,真
的有趣極了!
但缺點也是,體感討厭的人就很討厭體感,不喜歡玩Wii
Sports的人,大概也不會喜歡禦天之劍。
NS可以不用體感玩啊 非體感也覺得蠻有趣的
我是想說既然設計者有設計體感這種玩法 就要親自去體驗一下
但有時候真的會被體感搞到很躁...可且你揮來揮去誤觸按鍵的
機率又特別高,因為JC跟WII的控制器預期設計也不一樣
好幾次揮一揮不小心喝到藥水,不然就是揮半天抓不到昆蟲
天劍當初2010年E3宮本在台上示範時也出槌過幾次
不過應該是螢幕位置的感應問題就是了 :p
NS的話就妥協吧 畢竟當初就真的特化Wii手把和m+去做的
要改得自然可能也不容易
NS不用體感但那個揮劍很不直覺而且容易揮錯邊
當年NDS的兩片也有類似操作不直覺的問題就是了
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Re: [閒聊] 好久沒看到光線槍遊戲惹借串問,古時候CRT螢幕的光槍是不是瞄準精度屌打後來的所有設計啊? 因為我當時年紀小,實在不確定是不是回憶補正,但我印象中小時候用PS2玩的槍卡精度都 超準的,也不需要一直校正 長大後玩的各類槍卡都感覺沒有小時候的那麼準 個人體感精度最高的應該是wii的遙控器+紅外線感應條,但還是沒有兒時記憶中CRT光槍那5
[板慶] 和任天堂一直走下去最近剛好跟朋友聊到禦天之劍的體感讓人懷念起Wii ,就來投稿一下,感謝版主用心辦活動。 我的第一台任天堂是Wii ,也只能是Wii 了,當時我才10歲啊Orz 爸媽買了Wii sports resort 、瑪利歐銀河給我們玩,也有買平衡板,那時候還玩sports 玩到真的去學了某項運動,只能說遊戲不只是玩耍,也能引發人對事物的好奇與興趣~ 後來也有一台3DSL,當時才知道遊戲片很貴,自己買不起,所以那時候只有用來玩某一代的瑪利歐。 兩年前用積蓄買二手SWITCH,一開始是為了overcooked 而買,後來掉進BOTW的坑底,它成為我心目中無可取代的神作,最近正在嘗試眾神的三角神力! 相較於傻傻的10歲,20歲的現在能夠探索有什麼好玩的遊戲、對遊戲內容有更深入的瞭解,但似乎對遊戲也變挑了,小時候從瑪利歐得到很多樂趣,但現在卻會玩奧德賽玩到睡著。4
[問卦] 任天堂阿嬤當年是不是先知?如題 有多少人知道當年Wii是能上網的 僅限水貨Wii 因為台灣代理的Wii都被任天堂阿嬤給鎖住上網功能 日本Wii可以連Wi-Fi 然後上eshop 買game cube以前的遊戲機的遊戲 還可以把你的Mii小人上傳到網路上分享給世界上其他玩家下載使用2
Re: [XBOX] Kinect是整個電玩產業最大的貢獻之一我還滿期待次世代NS能使用類似Kinect的結構光技術呀 iPhone用Face ID也讓這類的產品小型化、大量生產並價格下降 現在NS插在底座上露出本體上面小部分,就覺得應該可以放個鏡頭之類的東西 JC的體感跟Wii體感相比,也少了指向的功能,結構光應該可以判斷你的手指到哪邊 還可以補足Wii跟NS無法得知玩家身體位置的問題
Re: [問題] 用vr能模擬動作會不會比較簡單?其實是有的 有玩Wii的人可能記得 惡靈古堡4和大神的Wii版非常好玩 惡靈4的Wii版是用體感去瞄準的 瞄準比原本搖桿簡單 大神的特色是毛筆 系統 用毛筆畫個炸彈 畫面上就會出現一個炸彈 這種系統Wii表現的就很好 近戰Wii也有遊戲的 還不止一個 但表現我覺得沒有遠程瞄準來的好 揮動joycon 砍人久了其實會累
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