Re: [心得] 王國之淚四神殿
雖然不算系列粉,但也是玩了幾個作品:時之笛、假面、三角神力1&2、夢之島
我是覺得2D平面的話長長的迷宮解謎我覺得很OK,3D的話就先不要了。
王國之淚玩到都快要吐了(真實的吐),一直瘋狂轉視角,頭很暈眼睛很痛。時之笛水之神殿經典歸的經典,但也是時之笛我一個玩到吐的神廟(真實的吐),3DS板我好像有說到@@
我當然也很喜歡大大神廟解謎,但前提是2D就好....
※ 引述《s942209 (s942209)》之銘言
: 雖然王國之淚的好玩無庸置疑,但是做為薩粉其實有點隱憂
: 一是圍繞「核心玩法」來發展遊戲中的一切是很棒的路線,但是不免有些擔心未來薩爾達: 系列是不是就要跟「創意」或「開放世界」綁在一起?假設未來海拉魯不是開放世界,還: 會受歡迎嗎?
: 二是回應原po關於神殿的話題
: 玩過曠野和王淚的薩粉應該有發現兩作的神殿難度跟昔日作品比起來實在是下降不知道幾: 個維度
: 例如風之神殿,同樣是船,天劍的沙漠船將整個船體,乃至救生艇、船帆、瞭望台的結構: 運用的淋漓盡致
: 但風之神殿真的...很多機關都跟船本身沒什麼關係,更沒有呼應童謠裡那個天船的傳說: 以前薩爾達神殿的醍醐問就在於整個神殿結構彼此呼應,機關精妙,必須對空間有敏感度: 才能解迷(時之笛水之神殿被譽為經典的原因就在此)
: 也許是整個遊戲其他細節爆棚,神殿難度為呼應大眾需求而降低
: 雖然驚喜薩爾達的不斷進化,但是又有些小小的落寞感
--
那只是你不適合3D遊戲而已
王淚不知道為啥會有一種奇怪的霧氣 很妨礙視野
其實像風神殿從外頭要靠近就已經是大迷宮的一部分了
尤其在神廟裡面
神殿反而還好
並不是一定要進到建築物內才算主題舞台
以前進去神殿也要跑很多路啊
神殿就是小
吃個暈車藥吧,好慘的感覺
你控制視野在轉時不要一次拉到底,幀數低轉快會眼花
一小段一小段轉可以減輕問題,沒辦法主機規格就這樣
王淚真的比較暈,曠野沒什麼感覺
3D暈玩的多就會改善的,不然就吃暈車藥
跟前作比,感覺真的稍微暈有點。但還是要好好玩下去!
視角旋轉的速度可以調,但用電視玩還是比較好
用掌機模式滿容易疲勞的
我一開始只能玩半小時 就會暈到吐 把視角轉動速度改慢之
後改善很多 但某些需要一直轉視角才能解的神廟還是很暈
我跟2樓一樣,感覺畫面隨時都有一層霧氣
37
首Po防雷一下 這次四個神殿的規模其實並不大 都是「用賢者之力解開4個鎖然後打王」 神殿沒有太多小房間,沒有小鑰匙 連小兵數量都很少28
雖然王國之淚的好玩無庸置疑,但是做為薩粉其實有點隱憂 一是圍繞「核心玩法」來發展遊戲中的一切是很棒的路線,但是不免有些擔心未來薩爾達 系列是不是就要跟「創意」或「開放世界」綁在一起?假設未來海拉魯不是開放世界,還 會受歡迎嗎? 二是回應原po關於神殿的話題21
首Po順序建議 風水火順序隨意,但是風打完打水比較好打 其他三個打完再打雷最好 不知道算不算雷 防雷 打雷的時候試探性地用了火賢者技能,發現可以直接穿過龍捲風打到Boss(弓箭不行),而且因為火的距離很長,基本上只要對著龍捲風中間發射就好,本來想試試用風賢者技能吹龍捲風,但是在沒強化裝備的情況下,9.5顆心被boss擦到也被秒,就放棄了65
昨天才逛完雷之神殿,被Boss壓在地上摩擦了好幾次Q_Q 分享一下4個神殿攻略的心得,基本上是無雷啦! 主要是來推廣我大“追蹤平台車” 水神殿 水王不論大小Boss都可以用追蹤平台車+放水栓解決
62
[閒聊] 曠野之前的薩爾達 哪一款最頂?眾神的三角神力 縮小帽 夢幻沙漏41
[閒聊] 王國之淚 風之神殿******防雷****** ******防雷****** 昨天解風之神殿的途中 丘栗就說先走一步 我就開始往上直到神殿 開始探索並解謎 越玩越覺得怪怪的 丘栗怎麼還沒出現?34
[林克] 薩爾達傳說歷代最棒前10名 by GS在《薩爾達傳說 王國之淚》發行之前,Gamespot列出最佳了薩爾達傳說遊戲排名 ,前10名如下 10.《薩爾達傳說 眾神的三角神力2》(3DS,2013年11月22日) 9.《薩爾達傳說 不可思議的帽子》(GBA,2004年11月4日)20
[閒聊] 王國之淚超越時之笛了嗎?如題 時之笛有多經典無人不知無人不曉 就連沒有N64的玩家都耳聞他的威名 也是眾所公認曠野以前最頂的薩爾達傳說 那最近出的王國之淚 評價也是壓倒性好評18
Re: [問題] 玩N64 gamecube遊戲的選擇還是回一下好了, 你想要玩的遊戲跟各種方法我剛好都有. 先說一下,在新主機上沒有數位版的狀況下, 現在要玩老遊戲需要付出的可能成本不低, 有時候甚至比玩新主機更高,在這邊就以可正常,非收藏保存品相來談.17
[閒聊] 平行世界的薩爾達傳說薩爾達系列只有玩過曠野之息 聽了別人說後原本一直以為 薩爾達傳說 就是一直以 林克/薩爾達/加儂多夫(大多都是以他做為boss) 三位主角為架構來創造遊戲內容 故事架構不太重要 當作是相同設定的平行時空14
[問題] 請益有關歷代薩爾達遊戲中文因為曠野之息所以愛上薩爾達遊戲的我 前陣子特地弄了一台3DS台灣機 就是為了要玩時之笛(中文版) 玩了時之笛覺得實在真的很讚,也很喜歡經典的解謎迷宮。 後來想再找其他作品,才發現好像都沒有中文。14
[閒聊]《薩爾達傳說 王國之淚》是否有傳統迷宮?報導後面有一些無關劇情的遊戲內容爆雷,請斟酌閱讀 《薩爾達傳說 王國之淚》是否有傳統迷宮? 因為偷跑和拆包,對於《薩爾達傳說 王國之淚》這款遊戲的粉絲來說,也許已經知 道這個續作中最大的問題之一的答案。4
[閒聊] 王國之淚 有關三角神力(雷)有結局雷 結果王國之淚這次都沒像曠野薩爾達直接顯示一個完整三角 三角只留在衣服裝飾上 最接近使用的應該是勞魯那發地圖砲比出了三角 按照之前時之笛三分歧的設定 傳越時空的話三角神力會失去寄宿者散掉