[心得] 歧路旅人2 最希望的功能
身為一個神諭原罪和Fallout系列倉鼠症玩家
每到新城市就人口普查搜刮把能偷能搶能逼供的來一遍
是有點作業感啦但是能偷搶就不要買是歧路旅人的醍醐味
通常低於30%成功率或是NPC太強打不過的我就會放過,等級高了再回頭嘗試
但這樣就會出現一個問題
等我造訪過十幾個城市後哪裡還記得誰手上還有道具和情報沒拿到的
結果又要再查一次水表
除了乖乖自己做筆記和看攻略(而且攻略只會告訴你哪個城市有什麼貴重道具值得偷,還是要記得NPC站位和自己偷過什麼)就只能盡量拉高等級一次偷好偷滿
希望下次能有個新功能
已經互動過的NPC身上基本資料和攜帶情報及道具靠近時會自動彈出
然後功能選單能隨時選取每一個城市互動過的NPC的一覽表
這樣既不失首次互動的驚喜感
又可避免怕遺漏而地毯式查好幾遍的煩躁感
有沒有和我一樣的倉鼠症玩家可以分享查水表的心得?(未必要最有效率,但是最不煩躁的搜刮法)
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現在這樣就很好了阿= = 靠近會自己彈出用想的就覺得畫
面會變超亂
像現在這樣靠近就能知道有沒有偷過探查過不就很好了
你可以拉高等級在一次做這些事也是可以,呵
八人可以一起上場圍毆
我希望有怪物跟NPC圖鑑
職業外觀可以額外設定
現在不就靠近NPC會彈四個指令?完成的有打勾啊
怪物圖鑑還有機會,NPC列表就太多了
怪物圖鑑跟技能說明 對我就是在說那個甚麼迴路的
靠近NPC還是要按Y等半秒訊息欄彈出...
那半秒是給旅人擺pose用的
自動彈出真的先不要 反正偷拐搶騙其實不是絕對必要做的
希望增加的應該是那些怪技能的動作模組 增加學技能or招
募的動力
希望把等級拔掉,打野怪有jp錢道具就夠了
希望多加金手指 一鍵掃盪 能力課金 直接破關 讓有錢沒
時間玩的課長課完後換下一片(對不起 我只是開玩笑
不用去旅店換人
希望回顧主線劇情那邊可以多一個整章回顧,
不然只能一段一段回顧有點麻煩,畢竟NS讀取要花點時間
額外對話不用去旅館換人就能看
新增個像BDFF 就有的怪物圖鑑就好 滿足玩家的收藏癖
希望可以敵人等級比我低很多時,不會觸發戰鬥,跑低等地
圖還動不動遇怪超煩
額外對話已經不用換人啦。這個二代就改了,你去旅程紀錄
看,可以直接看該章節所有組合的對話
比較希望地城搜完之後,地圖的標示可以變色之類的
然後解支線npc換到那個地圖顏色又變回來嗎
學習裝置吧,讓酒館的吸一半不算很過分吧?
靠近不用按Y就會顯示打勾了
對話歷程【我記得1有這功能,2怎麼拔掉了】跟地圖怪物
跟隊伍最低等角色差10或20級野外就不會進戰鬥,不然跑地
等地圖解任還要遇怪有點飯
有點煩【最後錯字】
另外想問3角色【不是2角色】間的對話是不是只能去酒館
換人測試?
強迫症 日夜都要偷要搶... 野外也有npc
有三角色對話?是說合作任務的嗎?歷程那邊有合作回憶
蠻同意的,每次覺得這個城鎮已經掃乾淨了,但又沒辦法
確認到底是不是…不求太多,只要顯示城鎮狀態就好…
回樓上,不管酒館對話幾個人,就是只能換隊伍人員去酒
館觸發。
有三人的 也有四人的
希望換副職業就換衣服可以設個開關
回想boss戰,有些盜公子下去沒鎖血,沒看到變化
希望有繼承 然後二周目開始敵人60起跳 有新機制
希望有任務列表可以查 常常忘記什麼任務還沒解跟任務內
容
支線任務列表有啊
希望可以跟NPC談戀愛結婚生小孩
引導類招到的NPC希望至少可以知道原本是在哪招的可以再去招
給我二周目,我要低等speedrun
不要回酒館換人才是最應該有的功能
隨時隨地可換,連戰鬥中都可以會更豐富
倒覺得不能隨時切換人才有安排戰略的感覺啊
給個標記的功能就解決了 根本不用搞那些543
隨時換人功能就擺明了不是沒想到 而是不想給
最終章是可以隨時換人的,所以是可以不給的,但很莫名的
堅持就是
*刻意
爆
Re: [問題] 法環的醍醐味要煲多久才出來彷彿看到剛開始玩法環的我... 先說結論:跑完菈妮支線 我覺得魂系菜雞真的會不知道自己該幹嘛 啊就沒人告訴你該往哪走 賜福指引指的地方打不贏(後來才發現根本不用管賜福指引)87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)43
[閒聊] 請推薦我一些休閒類的遊戲我個人對休閒的定義就是:劇情少 字少 簡單 以前玩過星露谷 泰拉瑞亞 城市天際線 都很讚 像是Rimworld 異星工廠 文明帝國 神諭原罪 RDR2 巫師3 Warframe,這類RPG或太複雜的玩久了都好累 前陣子玩過瓦爾海姆,但這遊戲沒有其他NPC互動,一個人玩孤獨感太強,最後放棄了 幾年下來玩過不少精神時光屋類的遊戲,感覺星露谷是最符合我心目中的休閒神作,但神作玩久也好膩40
[獵人] GI最後一張卡「支配者的祝福」怎麼用?如題 GI裡面很多神奇的道具 使用上也是相當直覺 但最後一張卡 SS級000號「支配者的祝福」33
[情報] 《暗影之境》NPC新功能:轉頭看你版本:現行 情報來源: (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址:11
Re: [閒聊] Overlord人類方一開始洗腦成功有得打嗎?沒機會 分兩個部分,戰力跟情報來說。 ※ 引述《keel90135 (尼可)》之銘言: : Overlord人類方的戰力實在是爛的可笑 : 就算是教國最強的絕死絕命也不到100等8
[心得] 歧路旅人 恨鐵不成鋼個人心得~ 歧路旅人 真的很好玩 美術讚 音樂讚 系統更是讚 UI有改進的空間 不過我個人是可以接受 戰鬥系統不算太複雜但是有千百種搭配方式讓人攻略6
Re: [閒聊] 江湖十一正式版發售中玩了大概兩三小時 下面補充一些點 : 1.UI交互很智障 : 舉個例子 你想跟商店買個東西 你要先點商店頭像 : 進入之後點選項 再點一個選項 才能進入商店2
Re: [閒聊] 玩遊戲習慣看攻略還是「跟著感覺走」?我覺得翻攻略有時候也是個停損點 尤其碰到有預感可能會浪費不少時間的時候 我想說的就是尼爾自動人形那個沙漠尋寶的任務啦 要你在一大片沙漠裡面找4個隱藏道具 重點是「完全沒有任何提示」X
[閒聊] 我也變老訓練家了嗎還記得每次寶可夢出的一代都很期待的衝首發 XY跟日月剛玩真的都是滿滿的感動 尤其日月有第一次官中的加持完全停不下來 劍盾雖然充滿縱容但玩起來還是很有趣 朱紫剛開起來玩 那個移動那個場景互動