Re: [閒聊] 玩遊戲習慣看攻略還是「跟著感覺走」?
我覺得翻攻略有時候也是個停損點
尤其碰到有預感可能會浪費不少時間的時候
我想說的就是尼爾自動人形那個沙漠尋寶的任務啦
要你在一大片沙漠裡面找4個隱藏道具
重點是「完全沒有任何提示」
NPC不會跟你講哪裡可能會有 地圖上沒有標示
肉眼看不到(探測器要非常接近才會顯示位置)
藏道具的地點也沒甚麼相關性(有在遺跡附近的 也有在沒有任何地標的沙丘裡的)
當初解到這個支線的時候還想說是不是漏了甚麼提示就去查攻略
結果你他X的還真的沒有任何線索= =
就是要你地毯式搜索把整個沙漠都翻一遍
而且這個任務還設計成第4個道具一定要"找齊前3個並交付NPC"後才能找到
也就是說你不能一開始就把4個一次找完直接交貨
而是要先找到前3個回報後再跑最後一趟
我當初就是看完攻略抱著前3個道具想說穩了 結果還是栽在最後一個怎麼找都找不到
後來又去查了第二次攻略才知道要先回報才會出現...
解完只有滿滿的幹意
不過後來想想大概是故意這樣設計的
因為主角是人造人 按設定來說是有近乎無限的時間可以去尋寶的
也就是說雖然對身為人類的玩家很惡意 但是遊戲內的角色卻只覺得無感
順便問一下當初有多少人是不看攻略獨自解完這個任務的?
有的話我真的由衷感到佩服
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推
不是可以聽探測器反應來判斷距離嗎
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沙漠很大的... 當然有的人可能覺得慢慢找總會找到的,
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但我光是想到要繞整片找就覺得累
推
沒 看攻略 這遊戲重複內容已經很多了
→
那個探照器會指引方向 也有提示距離 我就沒看攻略找玩
→
是你想的太難了 我找的滿快的
→
我知道探測器靠越近會閃越快,但是在離非常遠的時候看
→
得出來嗎
62
首Po巫師3 整個看爆 可能是因為不想看到壞路線吧 黑魂系列都是多少有看地圖攻略去玩 隻狼也是遇到不懂的就去問朋友查資料 神奇寶貝,因為小時候看不懂日文,會去找怎麼走 感覺有養成要素的遊戲,我好像都會看攻略7
我發現這是個很有趣的轉變 小時候很有動力,玩遊戲就是靠感覺 就算卡關,也是用頭去撞,想辦法撞出來 享受過關後的成就感 長大後因為能玩的時間變少了4
當然是3.看實況主玩阿 以前都覺得自己玩就好 幹嘛看別人玩遊戲 但隨著時間愈來愈少 身體也因為工作很累的時候5
我是覺得這要看你遊戲本身的態度 到底是有沒有要讓玩家自由選擇 像我巫師三 不小心把某個人砍了,後來才發現她其實可以活 受不住娘子被拷問,第一次慘叫我就衝進去了砍爆,結果就沒有完美達成任務的條件4
先說結論,我是完全不看攻略派 若有需要,連遊戲裡面的教學跟提示都會關掉 例如古墓重啟三部曲,解謎的時候會在地圖上 把關鍵物件用黃光標示,也就是說你去摸摸這些東西,大概就知道怎麼解,但我覺得這樣 完全沒有在地圖上搜索推理的樂趣,於是就全部關掉。
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[法環] 缺少引導是特色還是缺點?不是欸 板上吵就算了 我有個朋友推坑另一個朋友 最後吵架竟然也是這個原因 沒有真的翻臉啦 但跟大家在這的對話一模一樣 但一款遊戲的某種設計是加分還是扣分不是主觀的嗎 A覺得是缺點 B覺得不是 彼此有什麼影響嗎爆
Re: [問題] 法環的醍醐味要煲多久才出來彷彿看到剛開始玩法環的我... 先說結論:跑完菈妮支線 我覺得魂系菜雞真的會不知道自己該幹嘛 啊就沒人告訴你該往哪走 賜福指引指的地方打不贏(後來才發現根本不用管賜福指引)61
[討論] 大多人攻略都是看農場攻略文了嗎?完全不看攻略的人不談 如果你是以遊戲關鍵字及劇情攻略去搜索 大部分Google前幾都是steamxo之類的農場拼湊文 主要就是把剛發售幾天,有發表相關經驗的網友(主要是中國)文章直接複製貼上 譯名主要也是用簡體直接簡繁轉12
Re: [閒聊] 2077的bug問題是不是越修越糟啊?(有雷)我也有去解這個任務,我是更新後才去解的, 但很幸運的沒遇到這個bug, 其實我也不曉得是會遇到傻傻, 反正就走過去,他就會自己跟主角對話了。 不過我是PS版的就是了。7
[問題] 刺客教條起源我怎麼知道要接什麼任務??一開始玩的時候 地圖會有驚嘆號 讓我鎖定位置之後去找人 找到人會給我支線任務 但玩到後來 就沒再看到驚嘆號了 像我玩到這個影片的最開頭 支線任務是神殿內的囚犯6
Re: [討論] 沒有攻略可看是正面還是負面體驗?我覺得20年前資訊不發達的環境 同時會影響玩家玩遊戲的心態跟遊戲公司設計遊戲的方式 以前RPG如果卡關,玩家會更傾向先回去把前面的地圖徹底踏破 反覆地玩重複的內容,看什麼時候能矇到一些變化 所謂十里坡劍神
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