Re: [閒聊] 玩遊戲習慣看攻略還是「跟著感覺走」?
先說結論,我是完全不看攻略派
若有需要,連遊戲裡面的教學跟提示都會關掉
例如古墓重啟三部曲,解謎的時候會在地圖上
把關鍵物件用黃光標示,也就是說你去摸摸這些東西,大概就知道怎麼解,但我覺得這樣完全沒有在地圖上搜索推理的樂趣,於是就全部關掉。
我玩遊戲是很重視代入感的人,我所認為的代入感,就是用自己的想法去玩遊戲,我把玩遊戲當做體驗別的人生的機會,尤其是當獵魔士,或是去傳火,抑或充滿後宮的人生,應該都是我投胎八次都體驗不到的,所以在玩遊戲的當下,我會很認真的以這是我的人生來思考遊戲怎麼玩,就算玩出BE,雖然會很難過,但也知道這是因為自己的選擇造成的(遊戲干涉的部分先不論)
但這樣玩的缺點就是遊戲時間會比別人多很多,像是人龍0一輪我就200小時,黑魂一輪也超長,尤其黑魂推圖時我都用走的,很怕半路突然殺出怪被圍死(對我就是說那天殺的二代),蒐集要素跟npc故事有時候也會少解,
不過這就是我選擇下的遊戲結局,當破關去看討論時發現「喔原來還有這些事啊」也會覺得有趣,反之讓我先看到了,就只是抄作業而已,我完全感受不到樂趣。
優點就是代入感非常強,成就感非常高。一輪300多小時的巫師3結束時,我還很感慨的跟女友說:我做為獵魔人的人生結束了,真是有點捨不得啊。
而像黑魂、隻狼那種靠自己觀察打贏王的成就感就不用說了,有玩過的人應該都心有戚戚焉。
戰神、惡靈古堡、古墓這種地圖上解謎要素的,自己想出來的時候也會非常高興。
我常常被現實朋友說工作很累了為什麼還要自虐,但我認為工作中的累有時是無法選擇的,甚至沒有成就感,而遊戲是自己可以選擇的,成就感也有,倒不如說現實都這樣了,為什麼還要再過一個抄作業的人生呢。
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我都直接開修改器 輾壓然後看劇情
推 我不看也是類似想法 當知道過程後就只是抄作業的動作
而已
不過有些遊戲的某些收集要素藏在很隱密的地方 又放
在一旦離開就不能回去的區域 錯過的話會很遺憾吧
這就是人生啊,總會錯過什麼的
推 這才是玩遊戲
太強了吧
推,這才是現實沒有或不敢做的冒險樂趣
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首Po巫師3 整個看爆 可能是因為不想看到壞路線吧 黑魂系列都是多少有看地圖攻略去玩 隻狼也是遇到不懂的就去問朋友查資料 神奇寶貝,因為小時候看不懂日文,會去找怎麼走 感覺有養成要素的遊戲,我好像都會看攻略7
我發現這是個很有趣的轉變 小時候很有動力,玩遊戲就是靠感覺 就算卡關,也是用頭去撞,想辦法撞出來 享受過關後的成就感 長大後因為能玩的時間變少了4
當然是3.看實況主玩阿 以前都覺得自己玩就好 幹嘛看別人玩遊戲 但隨著時間愈來愈少 身體也因為工作很累的時候2
我覺得翻攻略有時候也是個停損點 尤其碰到有預感可能會浪費不少時間的時候 我想說的就是尼爾自動人形那個沙漠尋寶的任務啦 要你在一大片沙漠裡面找4個隱藏道具 重點是「完全沒有任何提示」5
我是覺得這要看你遊戲本身的態度 到底是有沒有要讓玩家自由選擇 像我巫師三 不小心把某個人砍了,後來才發現她其實可以活 受不住娘子被拷問,第一次慘叫我就衝進去了砍爆,結果就沒有完美達成任務的條件
爆
[問題] 為什麼越來越多人只看實況了?如題 很好奇為什麼越來越多人只看實況 不願意自己玩遊戲了? 實況確實有跟聊天室、台主互動的趣味 可是自己花個30、40小時破完遊戲33
[問題] 請大家推薦新手遊戲手機排版請見諒 大家好,趁著這次特價入手了一直觀望許久的ps4,裡面附的三片遊戲有戰神、最後生還者 、地平線:期待黎明。最近快把戰神打完了,不過心中卻沒有感受到打遊戲的快感,似乎這 種邊打怪物,邊解謎邊跑地圖的遊戲已經玩膩了,劇情不錯,不過遊戲本身沒什麼吸引力。 也有玩過尼爾,感覺對不上電波,不知道為什麼覺得很廉價,玩完一點感覺都沒有。9
Re: [心情] 工作沒意義不只是工作,人生也沒有什麼意義 但工作不得不去做,人生不得不去過,所以人才會創造各種名詞賦予它意義 像很多人到中年都會把人生意義寄託在小孩身上,要不然他找不到他工作、活著是為了什麼 爽一點的成功人士就是為了單純的成就感,就和我們玩遊戲一樣,他們的人生、工作就像無 限接關的瑪莉歐5
[問卦] 欸為什麼會有人想玩遊戲自虐啊是這樣的啦 我說的是大顆壽司,隻狼這種要操作的 或是五樓後宮,凹特累斯特這種恐怖遊戲 玩遊戲不就是為了爽嗎? 應該像doom那種無腦殺6
Re: [討論] 玩手遊半途而廢484不好?你都說是玩遊戲了,遊戲不就是想玩啥就玩啥嗎? 何必覺得自己玩得沒鑽研沒投入就是半途而廢? 你的人生不是都砸在這遊戲上吧? 休閒娛樂的目的是要讓自己能在現實生活中抽離重新調適 或者是取得一些基本的快樂跟成就感,1
[問卦] 遊戲獎盃(成就)是不是本末倒置的設計?如題 現在很多人玩遊戲 會開始尋求解成就拿獎盃 尤其拿白金獎盃又有那種玩到淋漓盡致 完全不愧對一分一毫錢錢的感覺
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