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[心得] SIFU-手殘"學生"的愉快體驗!!

看板NSwitch標題[心得] SIFU-手殘"學生"的愉快體驗!!作者
cloudwolf
(狼)
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[SIFU](師父)
一款由"法國工作室"於2022/2/8推出於PC、PS4、PS5的動作遊戲
並於2022/11/9發行NSwitch版

故事由
一周目主題:"復仇"(結局)
二周目主題:"武德"(真結局)
所構成。

但是~~~這遊戲裡NPC的根本不講"武德"啊

只要是複數敵人在場
就是圍著打,主角打A時,B會偷襲,C會遠遠的丟酒瓶

而五位BOSS
除了第五位跟主角"以拳交心"外~~
前面四位,不是後來抽刀~~就是開場拿長棍~~
三節棍、苦無、鎖鏈都出籠了!!!


而且整體設計很"寫實""硬派",
除了小兵會圍上來找空隙偷襲這種圍爐才有的寫實行為外。
被攻擊的傷害表現也是寫實到不行,
被球棒打到,半條命就不見,
從高處被推落,直接死神接走~~~
有夠寫實的~~~

總之這是款動作流暢、打擊感很棒的動作遊戲!!

但是
引用WIKI上面的說法

遊戲的設計難度較高,學習曲線陡峭,
因為開發團隊認為如果遊戲體驗太簡單,
玩家將無法獲得精通的感覺。

對!!這遊戲2/8發行的版本真的有難~~至少對我這種不擅長格鬥遊戲的人來說
遊戲只有五大關卡,讓主角由20歲到70歲左右去闖關。
一開始,我連第一關都過不了,直接路趴到70歲~~
一直重生,一直累積遊戲中的XP學習永久開通的技能
然後一直覺得學了很多技能卻一點都沒有變強的感覺!!

靠著網路上的攻略,一直重複的練習。
終於,我成功20歲一命打通第一關,接著進步到可以30歲前過第二關~~~
然後在第三關~~~又消耗掉了40年~~看著攻略打還是被打回老家~~
哀~~別說二周目的真結局了,連一周目的結局都看不到了~~

挫折感不是普通的重!!

既然技不如人,那就降低標準吧!!
比起2/8號在PC等平台推出的原始版
11/9號在NS上推出的已經是5/3更新後的內容了

開發團隊很貼心的開放難度等級的調整
除了原始版強度的"門徒"等級
還新增了更低難度的"學生"等級!!

於是我決定改由"學生"等級玩起,
畢竟這遊戲打擊感真的超好,拳拳到肉的感覺不玩可惜!!


至此挫折感消失~~
換來的是"爽快"~~

而且~~
在順利用"學生"難度一周目通關後~~
遊戲為了激勵玩家繼續玩二周目~~開放了"目標"供玩家挑戰
同時~~~

也開放了"修改器與密技"!!

讓玩家可以把遊戲改得更難更有挑戰性
也可以改得更簡單、更有趣!!
玩家可以設定主角的血量是一碰就死、或是直接"鎖起來不會減少!!"
想要當個"球棒隊"、能改出一把不會壞的黃金球棒,讓玩家大敲特敲!!
想要學"古惑仔"、那就改出把不會壞的開山刀吧!!

駭客任務裡的慢動作很帥吧!!
那就改出來吧!在特定條件下可以讓所有物品的動作變慢!!
又或是只修改重力!!感受碎掉的家具浮在空中緩慢移動的感覺!!

真的這遊戲就是要把修改器弄出來後,才夠爽快!!

而且由於故事發生在中國
所以也支援了中文語音,配得還不錯。
沒有很嚴重的北京腔、捲舌音。沉浸感很不錯!!

總之,這遊戲目前已經是相對友善了,要難度有難度,要爽度有爽度。
格鬥遊戲的高手,可以挑戰"大師"等級
手殘如我,可以享受"學生"等級
而且,成果互通!!(至少NS版本是這樣)
遊戲提供三個存檔位置。
而存檔主要存的是故事進度
玩家可以用"學生"等級先破一周目取的開放目標及修改器後
在創造一個新遊戲,難度隨意。直接覆蓋的舊檔案上。
進去之後,除了遊戲故事進度歸零要重跑外。
曾經學過、已經學會的技能、
通關一周目獲得的衣服、已經完成的目標。
都被繼承了下來。
當然修改器也是呈現已經開放的狀態!!
真是相當的友善!!

然後有能跑遊戲的PC玩家,更是建議買PC版配手把玩
(我實在佩服那些用鍵鼠全破的玩家)
因為PC版可以裝MOD!!!

說真的這遊戲很好玩,人物建模也還算可以!!
就是主角女孩造型實在是很"西方人眼中的東方女人"
一般玩遊戲能選女角、我會選女角。比較賞心悅目!!
只有這遊戲!!我選男角。

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努力不一定會成功

但是... 不努力就會很輕鬆哦(# ̄▽ ̄#)

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gg06818701/05 00:14NS版真的很卡…

sissy1201/05 11:07