[閒聊] 王國之淚上市前,該補無雙還是重玩大師?
2018時,本體主線都已完成
後來也把120神廟及DLC的神廟補完
但畢竟是手殘黨,大師模式跟劍試煉就沒碰了
等待續作前恰好有些許空閒的時間
想說來做點準備
無雙的劇情該補嘛?
還是該打開大師模式,重回2018(2017)?
如果時間有限的話該先選哪個
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《禦天之劍》補完了嗎?
無雙可玩 劇情就百年前IF線 簡單速通就好
DLC也很有誠意必買 要農你5月都農不完
無雙含DLC,把劇情全解完就好
不是很想農的話就不要特別去農了
無雙我看完劇情剪輯就算了 再玩一次大師比較有意思
御劍之劍沒玩,只有玩織夢島
大便撿完了嗎
無雙看劇情
如果不會3D暈,建議同一樓,去補禦天,再來大師
災厄啟示錄就雲一下影片就好了~
重玩大師 玩到變災厄為止
玩大師,大師才是精華,才知道很多不能硬抗,要靠藥水,
靠周邊道具,很刺激的
劍之試煉不玩可惜耶
禦天感覺可考慮耶,王國淚很多致敬,不知道會不會有
劇情連結
御天很好玩欸,而且劇情是薩爾達系列的開端
那個淚我直覺兩光
天劍我覺得超難
禦天之劍不想揮jc在通關上體驗會差嗎
無雙跑完劇情就懶得繼續玩了 重複性有點太高了
不過劇情還不錯 彌補了本傳的遺憾
謝大家,有點3D暈天劍就pass了,先來重開大師,有空再災厄
很久沒玩開大師其實蠻硬的,連操作都忘光了
大師正常玩只有拿到滑翔翼前會明顯比普通模式難 拿到
後除了怪的血量變多以外 應該差別不大
喔 還有會自動回血
練風彈
御天哪裏難,手殘才是真的
無雙算很有愛的if線 玩到後面會很感動
有時間大師 沒時間無雙
如果是曠野開始接觸的話謹慎考慮御天
無雙現在還會卡嗎
Skyward如果不用體感遊戲的角度看,就是個操作過時的普g
ame
建議是玩大師,可以試著不開希卡塔去摸黑玩XD
災厄啟示錄算是闔家歡樂結局的平行世界,而且四英傑跟國
王都活著,皆大歡喜,不像曠野之息四英傑跟國王都死了
如果老任有正視災厄,說不定在王淚裡會讓相關角色講一些
彩蛋的台詞(?
而且活著的國王強的跟鬼一樣
大師模式最難的不是劍之試煉嗎
禦天就算操作過時也絕不是普game==
王國之淚就不會有風彈了,快去玩
我所謂的過時是以它出版的年份
2011這種不流暢的操作我覺得不行
不流暢操作嗎?我不是wii 首發時的玩家,但是知道這
是一款為全體感所作的遊戲,在wiiu 上玩的時候覺得很
驚豔的; switch 版為了配合純按鍵操作而改用蘑菇頭
而要說他不留暢我覺得是非戰之罪;如以雙截棍棍跟JC
兩版本比起來,JC 操作的不準還比較讓人覺得不流暢,
可是知道機械原理造成的差異也算是可以接受的
作為天劍跟銀瑪都衝過Wii首發的玩家,單論天劍我是不覺得
JC體感上有啥操作障礙,原作M+不靠感應棒指向也是得常校正
重溫NS或許該說習慣了嗎?作為少數體感大作還是挺推薦去補
所以我的前提是不看體感
以體感結合ACT來說,天劍是我覺得最好玩的遊戲
而且天劍本身還有重複地圖,耗時跑圖的問題
御天不用體感也很好過,尤其一些要些微調整的地方,還是
手把好用
不用體感操作確實有點過時 記得轉視角要多按R還是L 但
用體感的話應該很符合現在遊戲操作習慣 大師模式玩到後
面沒什麼差 頂多前期不打怪 投資報酬太低 覺得只是為了
複習手感的話不用特地回鍋 無雙按法還算接近曠野吧
災厄無雙我正在玩,困難13hr,進度第六章開頭
遊戲蠻順的,沒有明顯的卡頓
也不覺得重複性高,可能是我很常換人物玩
困難打王被摸到蠻痛的,不閃躲容易沒血
但摸清套路後,時停+杖+大絕連續破防把小萊一口氣解決很爽
劇情也很滿意,有米法我婆就是棒
只看剪輯不玩很可惜,遊戲就是該動手玩啊
又不是什麼古老作品,真的這麼缺時間嗎
重玩大師練手感
大師模式一開直接帶木箭+斧頭去打黃金人馬
新作一出來就把曠野再重0開打練練手感,沒打完也無所謂
無雙直接看劇情就好
然後大師的怪會回血,前期會玩到哭,整個回到2017
災厄無雙小兵一多常常fps連15都不到耶.......
如果switch有推性能加強版 我會再回鍋玩無雙.第一輪硬
吃卡頓的體驗很糟.本身遊戲性是不錯(不愛割草遊戲玩
家的感想)
我覺御天之劍還好,但為了王國應該還是會補玩。無雙要
玩有DLC,雙節棍很帥
…
要補動作要快,不到三個月了,加儂要甦醒對抗災厄(林
克)了~
大師不玩dlc不會很難,因為太難可以逃。dlc一些戰鬥是
強制的,而且資源有限,沒專研戰鬥很難過關。
是用大師模式玩elc的話
御天之劍用掌機模式玩 揮劍跟電風扇一樣 舒服
然後無雙我個人一直以來都把他當成曠野的動作砍草DLC
1代
Fc
大師模式吧,無雙if線跑完也沒什麼感動的畢竟主線就不可逆
無雙看看劇情蠻推的
開一個大師模式的檔去偷拔劍然後直接打劍之試煉
大師 前期會讓你覺得像不同遊戲
玩天劍吧 薩爾達傳說的起源。
上網看最新的幾個光弓繼承影片,把光弓繼承到大師模式
重開來玩。
60
[問題] 薩爾達-轉大師模式的時機各位NS板的大大們好 在下有些問題想請教 春節期間跟朋友借了一台SWITCH來玩 本來想試玩看看曠野之息,結果不小心玩上癮了 到現在普通模式應該也玩了六十幾小時29
Re: [心得] 薩爾達傳說 曠野之息正常模式全要素100% 目前大師模式全要素中 剩下四神獸跟加農 講到武器耐久度 玩到後面武器根本用不完 基本上紅心過13趕快去拿大師之劍25
Re: [閒聊] 曠野之息有了大師模式原版是不是變××不是 基本上大師模式 就是敵人攻防變強 會自動回血 然後多了一些氣球敵人XX
[閒聊] 曠野之息是不是只需要大師模式看推文覺得我太超過了 向各位和版主道歉 原版當然好玩 各種設計讓人廢寢忘食 但憑良心講 遊戲剛出沒法選模式的狀況,大概就不會讓我那麼投入,只能說還好有你 大師模式 另外我沒說我是高玩啊19
[閒聊] 曠野之息可以強化武器了災厄林克又學了新技能 可以強化武器的攻擊力 而且還能把光之弓跟大師劍轉移到大師模式的新紀錄7X
[閒聊] 那a安捏!竟然沒有曠野之息2小弟我啊 已是資深薩爾達曠野玩家了 目前時數來到80小時 解了70神廟 通過頂級大師劍 也打完加儂 現在在玩英傑的詩篇 還買了薩爾達無雙 準備來玩16
Re: [問題] 薩爾達-轉大師模式的時機一般對於什麼時候進大師模式, 每個玩家都有不同的答案, 這邊可以提供幾個思路當作「停損點」的參考, 比較好抉擇換模式的時機。 就是體驗過「難易度變化最明顯的要素」後再進。5
[閒聊] 曠野之息 帶著光之弓開始冒險我不知道鑽遊戲bug有沒有違反版規, 有違反版規還請告知, 看到沒人分享又覺得這蠻有意思的想上來分享一下。 前幾天看到peco大的直播說要奪取光之弓, 還以為是很早就有的穿過光牆bugX
[討論] 玩開放世界遊戲玩到封頂在開始如題 我每次玩開放世界遊戲就習慣先把所有支線或者是裝備 蒐集要素先完成在開始主線 就跟把所有配菜吃完再吃主菜的概念一樣 這次是把曠野之息這樣玩 神廟只開 初始台地跟力之試煉還有裝備神廟湊到13顆心1
Re: [問題] 薩爾達傳說-曠野之息含DLC直接開局玩法?以下內容如有違反板規請板主刪文 先說我的感想, 如果只想體驗一次破關,建議開局大師 如果完整體驗劇情但又手殘, 建議開局先一般,第二回用大師速破