[心得] 風來的希煉6 首輪劇情通關
特魯內克+1代就入門的老手中級者(玩日文版辨識跟輸入比較順)
有看一點通關影片跟討論作功課
劇情主線迷宮難度比前作5代命運塔難
特別是序盤就會出現很多高攻擊力的敵人
3F就放南瓜怪,LV3很有可能被打2下就死
1F跟5代一樣有怪火力能3下就打死LV1希煉(0盾防下6~7傷)
這是基於自然回復的量調高,所以把怪物的整體攻擊力也調高
前作5代序盤的邊打邊風箏移動回血技巧,6代進中盤以後也是必須的
因應這調整,早期把HP衝破50增加每回合回血量變的很重要
序盤的藥草等補品拿來增加HP上限比純補血更有長期效益
掉落物方面,劇情迷宮就會掉落妖刀鐮刀鎖跟卍字卡布拉刀這些高級品
但是卍字卡布拉刀的基礎值只有14,就只是高基礎攻擊力
這是基於新掉落物系統的神器所作的調整
對於基礎值跟印數有額外補正,有看到基礎3的盾補正+6,總共9
非神器的裝備基礎印數不多,神器增加印數後就很能超過10個
好像能靠印增加卷軸增加印數,還沒拿過
跟前作相比,前作要靠裝備成長增加印數
中途拿到好裝,需要重練裝備等級才能轉換
本作只要有合成手段就能輕鬆換,但基礎好裝吃運氣
合成之壺跟合成怪
需要多趟冒險的事件開啟,所以第一趟註定沒有合成系統能用
額外的印只能靠隨機徘徊NPC附加,或神器額外內建,以及鍍金的防鏽
防鏽印在武器上有增加命中率的效果
這大概是替代5代由裝備成長增加命中率的系統
(但這遊戲命中率不是100%就都是幻覺)
迷宮內店跟偷竊
難度調高,一間店可能配置多名店主(一樣有單人看店的)
進入偷竊狀態固定配置4個盜賊番在樓梯旁
前作靠直達杖在階梯房間進入偷竊狀況的技巧風險大增
需要多一點癱瘓敵人的手段吧
盜賊番以外,警犬也復活了,在劇情迷宮途中城鎮就有NPC警犬
手環裝備2個的系統有改過
前作5代是靠裝備共鳴
本作改成力量值超過10以後能雙重裝備
現在值被降低時,第二個手環會被解除裝備
箭矢以外的陷阱也可能觸發後機率消滅
箭矢類陷阱的消滅機率比前作低,能農到的期望值大幅增加
(我是靠2個就農到40+的量)
新系統的相撲手狀態還沒觸發過
150滿腹度門檻看似很高
但有新的手環是增加25滿腹度上限
巨大怪在主線迷宮頗空氣
似乎回合數自然消滅時也會掉寶
主線BOSS強度則是調的比前作還低
而且正篇開始前的序章就作可操控的初戰
只是身上裝備跟道具不足以抵抗,應該打不贏
想拚第一趟通關的,就準備好加速草跟緩速杖
老方法兩段速度差距風箏應該就能輕鬆打贏
總之,製作陣的方向是朝高評價的希煉1 2跟飛鳥外傳靠攏
主線迷宮就放了不少老面孔
像是皮蛋.暗闇貓頭鷹.雞大師
UI則是讓現世代的控制器按鈕能完全發揮,比5+還洗鍊
而且地圖導入足跡(Option可關閉),善用就能降低踩到陷阱的機率
跟5+的遊戲方向不互斥,而能併行吧
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聽說Youtube凌晨破劇情的實況者,STAFF有去投super chat
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第一次劇情迷宮通關,連劇情都沒講完
重開後會繼續劇情,走第二趟就沒BOSS戰壓力
然後開啟起始據點的設施功能到近代設計
原本只有初代同等的倉庫功能
倉庫附加選單版本,還有銀行功能,賣東西也在這邊賣
一日無限次數使用的鐵匠,但是打鐵費用3000
一趟一次的中間據點鐵匠是1500跟1000
可疑商人NPC會賣你倒在迷宮噴掉的裝備,應該是取代標籤系統
看說明是買的時候能要求他保留
(這傢伙在以前代會撿同層掉落物在身上賣你)
直接到各據點的人力車要第二趟31F回村後開啟
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這輪首趟破關沒保存之壺
明明裝備運還不錯,還是只能忍痛捨棄
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猛者推一個 已經沒力氣玩希連了...XD
雖然才玩2趟 好像有看到哪邊討論在說這代把節奏加快 我體感最具體的做法是一層的地圖大小縮小 前作也有的太陽型跟井字格子路型圖,四周小房間數量減少 太陽型縮到上下左右各2間總共8間,井字路型真的是井字路也是上下左右各2間 自然出現敵人的回合數也降低,出敵量增加讓龜層農時較省時
你也太快破關
缺食物搞到不能農 用了一個應急卷軸恢復滿腹度不夠,連白紙都拿來用 原本想27F後才直降,被迫提早到25F開始趕路 通關IGT是1h57m
請問破關之後有哪些迷宮可挑戰~??最強劍盾又在哪農?
打這篇時才玩3小時 什麼東西最強不知道,連脫出卷軸都沒看到,只知道乖乖爬到31F回家 破關以後沿路小據點會開很多迷宮事件,實際路過觸發才能進入
過了三個支線迷宮 獎勵都是神器級特殊武防
強裝大概都要靠隨機出的神器了 白的卍字卡布拉跟風魔之盾只相當前作隕鐵or朱剛石系列 特魯內克來說就正義算盤 先猜這代是盾GAME,敵人攻擊痛血量又高 綠海獅HP就破百,龍也破百正常樓層=等級時砍4下不見得打的死
※ 編輯: deathslime (1.168.225.252 臺灣), 01/26/2024 12:47:41求加救助群組....
打完30層的boss後,又要再跑一次30層就懶了,關機
再跑30就是給你養裝阿,不然很多可攜帶迷宮沒裝不好過
養裝是什麼意思?
把裝備的+值跟印記提升上去
爆
[心得][霧車] 一周通關懶人包原本寫的超長一大篇 但自己都看不下去 改成簡短懶人包好了 進入這款遊戲你要先了解到戰力的組成 ------------------------------------------------- 角色基礎能力值 * 角色服裝倍率 = 加成後角色體質爆
[情報] 13.10預計改動(英雄及射手、鬥士/坦克裝備)設計師稍早在推特上公布了13.10版本的預計改動,跟之前預告的一樣,這個版本 的改動非常多,以下幫大家整理(此編為英雄及射手系、鬥士/坦克系裝備改動): 英雄改動 埃可尚 無賴之道(P)20
[心得] 神諭原罪1代破完後 覺得空虛 = =看網路的口碑,原罪1-2代都猛猛的 年初特價的時候,我就買了組合包,先從一代(加強版)開始玩。 難度選一般,破完以後覺得還好耶,是我玩錯方法了嗎? 1.劇情提示真的太隱晦 只有一個地圖圖例提示,其他都要自己看文本找答案14
Re: [心得] 邊緣禁地3 DLC 1、2 心得上一篇心得大約涵蓋去年9月發售到11月間 我的遊戲體驗 現在補一下最近的遊戲更新內容以及DLC劇情、遊戲體驗 之前提過三代最大的問題是拿半成品當付費公測,且開放人物等級上限如同擠牙膏。 如等級53到等級57之間間隔太短,花費大量時間心血刷裝,等一開放等級上限又要重刷。 先前二代的作法是50→61→72→OP8→8013
Re: [問題] 仁王2 特價版本詢問諸君 晚安安 原文下方有人問仁王1,想來分享一下自己的看法 首先,如果你已經有玩過仁王2的話,回頭再玩1可能會覺得麻煩 1代有的東西基本上2代也有,只是endgame之後的裝備提升方式變得不一樣而已 1代是靠在無間獄進行常世封裝來獲得更強的基礎裝備(後續裝備+值還是得自己合)4
[心得] 魔物娘與不可思議冒險上一篇介紹了遊戲,這一篇來寫心得,也是最後一篇了,如果有漏掉什麼訊息或寫錯,也 歡迎版友補充。 這一款以不可思議迷宮來說,算是對新手很友善,一開始拿到的筆記和圖鑑,記載了玩法 和許多細部設定,沒玩過類似作品也能大致理解遊戲系統。4
[閒聊] 迷宮街のグレイス 不錯的RPG這是一款 不可思議類型的迷宮遊戲 終於算是把 迷宮街のグレイス 玩得差不多了 真的是花了不少時間 劇情是有些不滿意 但RPG部分讓我一直農 農到終於差不多了3
Re: [心得] 風來的希煉5+主線結束(汗)(留言有板友詢問攻略網站,有先找了一兩個放於下面 上面這邊也貼一下,有需要的可以參考看看: ‧日文: ‧簡體(看起來是重點資料條列):1
[閒聊] 千變的迷宮 風來的希煉 6 公開最新情報原文標題:《千變的迷宮 風來的希煉 6》公開最新遊戲情報、前導預告影片與預購資訊 原文網址: GNN 記者 Sam 報導 Spike Chunsoft 預定 2024 年 1 月 25 日在 Nintendo Switch 推出的迷宮探險角色扮 演遊戲《千變的迷宮 風來的希煉 6 蛇蜷島探險譚》,公開了「千變迷宮」系統介紹與新- 我現在是 1.15版 玩過關後的追加劇情 (還在19/47 還不到一半) 但我沒玩 魅魔的別墅 (50F) 而是在龜 大母的迷宮 (30F) ... HP被我養到9999了 (沒有意義