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Re: [閒聊]板垣伴信創立的工作室已解散稍微點個名,有點名氣的遊戲製作人 CAPCOM 岡本吉起 獨立後爆死幾次但最後作出怪物彈珠 現在快樂當退休老人拍嘴砲片- Legacy Any% Multi-file Legacy就是能用無敵glitch的舊版本(1.00 1.01 1.02) 現在想玩就是沒更新的主機用實體片不下載更新玩 這次路線以穿牆為前提,所以必須採用Multi-File 用其他記錄檔製造軸心偏移的狀態再開始跑
- 雖然在推文討論那麼多,但結論應該只需要兩個字就能講完 商譽 當年FF7賣得好來自於SFC時代累積的聲譽 就算畫面改變,就算要買新主機才能玩的到 都不能阻止玩家想玩的慾望
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Re: [心得] 密特羅德生存恐懼 變形球提前新招 (24年3月)上次的發現因為需要用別的記錄檔觸發軸心偏移 所以被算在Multi-File這個分類下 這次的新發現是在單一檔案為前提的跑法 : 除了踩第一個互動開關開路以外,不用踩跟射其他開關了 : 此路線頂尖跑者的無限制any%時間應該能在45分以內8
[心得] 風來的希煉6 賺資源回村的幾招YT推薦影片吸功來的,老實說沒通通點進去看完 光看縮圖就知道怎麼幹 進度至少都要首次主迷宮通關後 1.安全在村莊農錢+打鐵強化裝備 利用車夫往返村莊,等級太低可以直接回村的機制5
[心得] 風來的希煉6 蛇蜷島神髓99F通關感想花了快10小時起碼分3段歷經多次落穴意外,總算是成功通關第一次 鬼門是前10F,特別是4F出現倍速一回行動的陷阱機器人 提供一些這run成功經驗給有興趣挑戰的人 1F不用說,開場被複數隻怪圍住就是死,連地上有沒有盾都不知道 2F有飯糰變化見習,把箭或石頭分拆後變換成大飯糰10
[攻略] 風來的希煉6主線骷髏島攻略心得日本wiki頁面有人寫了 稍微翻譯加自己補充 1-2F 海邊 本作最重要的行動模式,HP變低時要盡快回復7
[心得] 風來的希煉6 首輪劇情通關特魯內克+1代就入門的老手中級者(玩日文版辨識跟輸入比較順) 有看一點通關影片跟討論作功課 劇情主線迷宮難度比前作5代命運塔難 特別是序盤就會出現很多高攻擊力的敵人 3F就放南瓜怪,LV3很有可能被打2下就死5
Re: [閒聊] 「能力越大 責任越大」484一種情勒?借串聊 這幾天日本地震看日本某ota系匿名討論區討論防災商品 說要是帶方便的防災用品去避難區會被強徵 例如帶個人小帳棚去,會被徵收去充當哺乳室用 高級一點的太陽能充電板當然也會變公物2
[閒聊] JOJO奇妙的同人遊戲:ディアボロの大冒険2K00年代,曾經有一個專門放二創惡搞圖片的網站叫做朝目新聞 有人弄了一系列圖,是JOJO第五部老闆勇闖不可思議迷宮 一般來說這種假遊戲梗圖大多僅限於圖片玩梗 但有人真的把這個點子作成遊戲了 不可思議迷宮是典型的日式Rougelike遊戲5
Re: [問題] 現實中有傳說中雋永的邪典遊戲嗎?原文cult,直接翻就是邪教 但這邊算是引申邪典電影(cult film/movie)的用法 電影圈的代表作品是洛磯恐怖秀,活死人之夜這喪屍片經典都被列進去 就只是一個分類用的標籤,而且可以包括很多樣的範圍 限縮一下的話,當作有一小搓狂熱粉絲追捧的作品吧4
[心得] 風來的希煉5+總論: 本作經歷兩次強化移植,是現行遊戲機內容最豐富的不可思議迷宮類型遊戲 劇情主線迷宮難度梯度和緩,以前容易搞死新手的要素壓抑很多 例如豐富的食物分布,沒餓死風險;即死combo的陷阱也只在深層才有 主線迷宮也不太需要鑑定知識,鑑定錯誤的風險也很少2
Re: [閒聊] F-ZERO 99小感剛上的時候聽說排行榜上很多花京院,就裝來看看了 沒深入玩(Mario Wonder待機狀態),還有看一些實況 純淺嚐看這是什麼樣的遊戲,跟馬利歐35比較 : 幹F-ZERO 99改的爆幹好玩 : 而且改的完全符合這款遊戲的魅力6
[心得] 馬利歐驚奇6星記錄檔心得總評: 關卡數比前作U少一點,但體驗濃厚 保持舊有操縱樂趣同時也充滿新體驗 特別是給多種正向回饋的連線模式 我認為本作優於前作U5
Re: [心得] 密特羅德生存恐懼 變形球提前 (23年9月)兩週年以前,既有技巧又有更多發現 繼A.S.S.之後卡塔利斯的路線總算有大突破 除了踩第一個互動開關開路以外,不用踩跟射其他開關了 此路線頂尖跑者的無限制any%時間應該能在45分以內 大約是發售當時speedrun時間一個半小時的一半2
Re: [閒聊] FF7到16代日本國內實體銷量那時候我記得是賣超乎預期的好 緊急追加出貨,所以第二週是第一週賣剩的賣完 第三週第四週是追加的貨的份額 才有第三週第四週越賣越多的曲線 :5
Re: [討論] h game遊戲性應該還是優先吧?看這篇跟後續推文,回憶起2010年代前半看過的討論串 講的是H GAME的演進,來講一下古好了 日系早期的H GAME是KOEI跟ENIX也有發行的PC GAME ENIX的份在22年秋天的動畫版不道德公會OP有拿來當梗 (唯一一個原梗是Square製的Alpha,這遊戲不算H GAME)6
Re: [閒聊] HG 幽靈鋼彈這台是不是剛彈的確有爭議,畢竟駕駛員自己在DUST時都認定不是 但現實不用想太多,笨呆都在盒子上印剛彈名了 開發上的血緣圖,跟其他TC系列機一樣都算天草的衍生機 天草本身是擄獲的F97X-2溶入木星原本的技術由來的 綽號叫Jupiter Gundam3
Re: [心得] 密特羅德生存恐懼 雷文Skip (22年10月)我昨天還在看跑者們在拚誰能先在現行版本突破1小時內4秒飲恨 今天就看到在衝55分內了... 上篇提到的新技巧,以發現者來命名是Bomuhey Skew (炸彈兵偏移) 詳細教學可搜尋 Metroid Dread - Bomuhey Skew (Speedrun tech Tutorial)1
Re: [心得] 密特羅德生存恐懼 新軸心偏移 (22年9月)9/13跑者們獲得了新玩具 改良閃光下沉(以下簡稱SSC)的神奇糖果(Twitch:Arkkandy/YT:Arkandy) 又發現了SSC過程中經由特定操作,能讓薩姆斯迴旋跳後隨意偏移 跟舊的方法不同,這次能夠偏到正面以外的方向 發動的方式似乎是3
Re: [閒聊] HoloCure大家都玩誰?刷錢用ムメイ 首篇推文也有提到,主武器LV7自動追蹤太無腦 刷到快睡著也很安全 主武貫通羽毛前期普普,但是LV7後高速追蹤加穿透打多段 重點是只要LV7,不用額外抽兩種來升滿合成,出關等級在15之前2
Re: [情報] 《ホロキュア-Holo Cure-》Holo同人遊戲認識的人有語言障礙 打篇道具效果對照表,武器選用應該就知道 Sake 清酒 10秒沒受傷能獲得+爆擊率的buff (其他道具的被動傷害不會取消這buff)1
Re: [心得] 密特羅德生存恐懼 略過釋放X (22年6月)5/30發現了改良的閃光下沉Shine Sink Clip(以下簡稱SSC)技巧 原本能穿1格厚的地板,現在能夠穿越2格厚 加上上一篇發現的短距加速Short Boost(英語名稱應該定了) 讓能穿透的地點大增,得以實現本路線 本文講昨天5/31日本跑者Bane的路線,筆者不會用SSC所以無法作驗證- 這禮拜新發現的技巧,能用在早期取得團身旋擊 社群正式命名還不知道,標題上先用效果來標示 Arkkandy的概念證實影片 說明說這是日本社群發現的技巧 使用1.0.2版本發動無敵glitch以避免低溫傷害
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Re: [心得] 密特羅德生存恐懼 Adam Save Skip (2022年2月)官方2.0更新後的時間點,又有大幅節省時間的路線被開發出來了 從1.0.3把無敵修掉以後,最大幅度的影響通關時間 只是目前執行難度極高,縱使沒用新bug (2.0.0沒修bug) 算1.0.3後跑者主流改跑NMG後,發現的空中抵銷踢牆跳慣性技巧的應用 時間點是,卡塔利斯開啟完第3個熱流開關,要前往左上開射擊觸發的開關2時8
[閒聊] G ACE的F90FF投下了震撼彈用這種標題請見諒,但效果實在太震撼了 在提究竟投下什麼新東西之前,先提30年前的F90漫畫 當年F91作為新時代的剛彈作品,而F90就是承接之前到逆夏為止劇情用途的企畫 F90在當時一連串企劃是年代最早的UC0120 劇情是新人測試駕駛員在測F90時,二號機被火星獨立吉翁軍(通稱Olds MS)劫走3
Fw: [心得] Phoenotopia Awakening 100%心得作者: deathslime (deathslime) 看板: NSwitch 標題: [心得] Phoenotopia Awakening 100%心得 時間: Sun Jan 9 22:44:36 2022 先說結論,不推薦 詳細一點是雖然很精美,因為難度的關係很難推薦給大多數人3
[心得] Phoenotopia Awakening 100%心得先說結論,不推薦 詳細一點是雖然很精美,因為難度的關係很難推薦給大多數人 #2D #點陣圖 #探索 #解謎 #動作類 中文:只有簡中 FlyHighWorks的翻譯品質不錯10
Re: [心得] NS貓咪大戰爭心得分享特殊取得角色的取得方法整理 EX012 攜帶模式在基地畫面點100次對話框 EX017 只生產1隻貓過一關9
Re: [心得] 密特羅德生存恐懼 Suitless路線(211103)新招Camera Lock & Invincibility & Axis Skew 衍生出來的新路線 目前有人跑出1:15:04 & 1:29 IGT的成績 開始後的重點是為了執行Camera Lock,要兩次讀取中繼點檔案 最後紫EMMI區域的裝備檢查,用新招Axis Skew來紫色加速蓄力 好高跳出原本要求重力裝的水池5
[心得] 密特羅德生存恐懼 目前路線整理方法之前板友文章有提過 #1XP0Oc6P (NSwitch) safy (Ty) 標題 [閒聊] Metroid Dread 特殊路線 稍作整理+現在Speedrun用glitch跑的6
[心得] Metroid Dread 首輪破關感想剛拿到以後剛開始動作就覺得控制感極佳 個人系列作經歷是1 3 4 oM (MP1 2 3 Wii版) 3使用按鍵最多,但是武器切換和物理性導致操作極難 除非是花很多時間熟悉,要不然光跑圖都容易被卡住 4和oM雖然把操作大簡化,但因為使用按鍵數少,也因此限定了操作上限14
[心得] Pokemon Unite領資源心得這遊戲邪惡的很,開服活動送很多資源讓人以為資源好賺 搞到一堆人買角色或服裝買的很高興 實際上每週對戰獲取金幣上限2100,加上每日任務解完200七天1400,總共3500/週 不看其他活動的券收入也就每日任務100*7=700/週 1個強化徽章10券,一週買70個要升10級都不夠9
[心得] 從歷代演進來談符文工廠5先說結論 4 > 3 > 5 > Ocean > Frontier 1和2太久遠又沒摸很深,不多談 發行順是F-3-O-4-->5 (手機的完全不知道內容是啥,只能忽略)5
[情報] 符文工廠5 7/15 Ver.1.0.7更新◆更新内容 ・ルーカスの恋愛シナリオイベント「奇跡のおすそ分け」中にセーブし、「とこしえの 闇4F」に移動してイベントを発生させた際、暗転から画面が開けず進行不能になる不 具合を修正しました。18
[情報] 符文工廠5 6/29 更新1.0.6◆更新内容 ・依頼「カブヘブンを出荷しよう」を受注した際に金のカブの種が必ずもらえるように 変更しました。 接"出貨蕪菁天堂吧"任務時,一定能拿到黃金蕪菁的種子.16
[閒聊] 為何Super Metroid到現在還很受歡迎先直接說結論 玩熟悉以後通關可以很順暢,令人感到舒爽 去年看了一堆Speedrun實況,今年又是35週年 原本就想聊一下這系列,但遲遲沒寫 E3發表正統5代,就趁此機會說一些還記得的內容5
[心得] 大亂鬥SP 光/焰 取勝亂鬥9.9先說我技術沒多好,線上沒打上VIP 所以本心得應該對同樣技術沒很好的玩家有丁點幫助 本取勝亂鬥路線的難點在,每一關都要同時面對兩個敵人 跟單挑不同,就算攻擊成功打中其中一隻,另一隻也能趁空隙打你 本氣度增加幅度又看玩家過關時的損傷%數決定居多12
[閒聊] 馬利歐35 03/23~30 特別戰本週特別戰是世界挑戰 3.5億枚金幣 有多種主題,進遊戲才知道該場主題為何 連開始給的金幣和時間都不一定 官方新聞給的範例是城堡關和運動型關卡 我覺得這兩種都算出現率較不高的類型11
[閒聊] 馬利歐35 03/19~22 特別戰本週是第三次原作順序全關卡 開始條件是縮小狀態 金幣35 時間35 跟上次二月份的只差在開場有35金幣而已 可參考之前的文章5
[閒聊] 馬利歐35 03/12~15 特別戰本週是第5回金幣王決定戰 開始條件是 變大狀態 金幣0 時間50 關卡是 1-2 2-1 3-1 3-2 5-1 3-3 6-3 開始關卡隨機5
[閒聊] 馬利歐35 3/05~08 特別戰本週開始條件是小隻無敵狀態 金幣20 時間20 關卡是 1-1 2-3 7-3 3-2 8-1 8-3 2-1 3-1 5-2 6-2 2-4 3-47
[閒聊] 馬利歐35 2/23~3/02 特別戰這禮拜是世界挑戰,提前開始延後結束 任務是殺3.5億隻栗寶寶,達成報酬是參與玩家得到350白金點數 本週開始是變大狀態 時間60 金幣0 關卡是1-1 2-1 3-1 3-2 4-2 5-1 5-2 6-2 8-1 隨機起始關卡11
[閒聊] 馬利歐35 02/19~22 特別戰本週特別戰開始條件 火焰狀態 金幣200 時間400 強大狀態開場特別戰 關卡是 W4-2 W7-2 W1-1 W2-1 W6-2 W6-3 W4-1 W2-23
[閒聊] 馬利歐35 02/12~15 特別戰路線和條件跟12/25~28一樣 是全關卡照原作順序 可以參照以前的文章 只是時間變紅之前的時間似乎比之前還遲5
[閒聊] 馬利歐35 02/05~08 特別戰本週開始條件是 變大狀態 20金幣 時間50 關卡是 X - n W1- 1 3 4 W2- 1 2 3 44
[閒聊] 馬利歐35 01/29~02/01 特別戰開始時變大狀態 金幣0 時間60 本週特別戰關卡是 A:W2-1 -2 -3 -4 B:W3-1 -2 -3 -4 C:W5-1 -2 -3 -45
[閒聊] 馬利歐35 01/19~26 特別戰本週特別戰關卡 A: W1-1 W2-1 W3-1 W4-1 W5-1 W8-1 B: W1-4 W2-4 W3-4 W5-4 W6-4 隨機的A關卡和B關卡交錯排列 ABABABAB八關為一個循環3
[閒聊] 馬利歐35 01/08~11 特別戰本週關卡是 W1-1 W5-1 W5-2 W2-1 W6-2 W3-1 W8-1 以上隨機一關開始,然後按照固定順序循環 迷你狀態開始 金幣0 時間35 這才是這週難度上最大的問題,初始關卡影響難度很大3
[閒聊] 馬利歐35 01/01~04 特別戰本週特別戰關卡是 W2-1 W2-2 W2-3 W2-4 W3-1 W3-2 W3-3 W3-4 開始時間100 金幣35 變大狀態 開始關卡是隨機,然後依照正常關卡順序LOOP 官方說難度簡單的前半關卡,根本沒這回事5
[心得] 2020遊戲推薦 超級瑪利歐兄弟35雖然本作限時只到2021年3/31,還是來提一些東西當周年慶祝 通稱馬利歐吃雞的本作,我覺得與其是跟他人競爭,與自身作戰的層面更多 同一場遊戲當中生存時間最長的玩家取勝,並不是最會殺人的玩家獲勝 原本想說這週年紀念遊戲就玩一下看看 結果好幾場都拿第二,定心下來不摔死才成功拿第一對自己有交代了10
[閒聊] 馬利歐35 12/25~28特別戰本週特別戰是依照原本的關卡順序 連跳關都是原本的形式 W1-2可跳至W2-1 W3-1 W4-1 W4-2可跳至W6-1 W7-1 W8-1 及 W5-1 迷你狀態開始,0金幣 時間35count2
Re: [閒聊] 馬利歐35 12/18~21特別戰(講解一些): : 這人的YT頻道 : 他上週打snipe用的策略跟我差很多 第一輪快速衝過,可能是想確認關卡順序13
[閒聊] 馬利歐35 12/18~21特別戰本週特別戰開始火焰狀態 50金幣 Time:100 Count 關卡是 W5-1 W7-1 W5-2 W5-3 W6-3 W8-2 W8-3 W1-4 W2-4 W3-45
[閒聊] 馬利歐35 12/11~14特別戰這禮拜關卡是 W7-1 W7-2 W7-3 W8-1 W8-2 W8-3 六關隨機排列,開場火焰狀態 100Coins 跟上週相比,沒有-4城堡關,所以沒有鐵鎚庫巴和泡泡火球 但是六關通通是難關,上週還有1-1 3-2這種可以休養生息的關卡10
[閒聊] 馬利歐35 12/04~07特別戰本週特別戰關卡 起始條件是 火焰花 50金幣 Time:75count W1-1 W2-1 W2-2 W3-1 W3-2 W4-1 W5-2 W6-1 W6-2 W7-1 W7-2 W8-2 W8-3 W5-4 W6-4 W7-4 應該是前兩排的關卡抽7關,接上第三排的關卡抽1關的8關Loop組成25
[閒聊] 論為何桃太郎電鐵新作能夠熱賣先說我對這系列不熟,電鐵完全沒玩過(因為是多卡波派) 桃太郎系列只玩過橫向ACT的GB桃太郎電劇 以下論點是根據長年觀察日本TV GAME情報 還有偷看日本討論區的閒聊討論構成 直接說結論9
[閒聊] 馬利歐35 11/27~30特別戰本週關卡順序固定 W5-1 W4-2 W1-2 W1-1 W3-1 W4-4 W6-2 必經關卡 跳關關卡 可跳過關卡 W5-1無強化無金幣開始,一般場在這關前半就會刷掉大多數人 沒有運氣好在這階段取得擊殺的50,很可能會非常痛苦的無強化進入W4-28
[閒聊] 馬利歐35 11/20~23特別戰這禮拜特別戰的關卡是 W1-1 W2-1 W2-3 W3-1 W3-2 W6-2 W8-1 W5-4 W6-4 前七關一般關卡順序隨機,下一關-4關兩關抽一關的loop 開場給的時間只有20count,再加上是無敵星星狀態 看開頭關卡敵人量,走太慢很可能會直接時間不足Time out8
[閒聊] 馬利歐35 11/13~16特別戰這禮拜的關卡難度偏高,W5~W6的8個關卡 而且順序是隨機的,開場-4常看到沒多久就退場一半人 初始條件是大馬利歐和35金幣 窮得半死大半關卡又沒多少金幣 很吃基本功的關卡組合