[心得] 從歷代演進來談符文工廠5
先說結論
4 > 3 > 5 > Ocean > Frontier
1和2太久遠又沒摸很深,不多談
發行順是F-3-O-4-->5
(手機的完全不知道內容是啥,只能忽略)
1和2的不評要素
1代的高人氣不能結婚小女孩在2代變嫁候補
2代嫁候補攻略太慢的話會先被NPC娶走(有幾個保證能娶的女角)
(而且那些男性村民理所當然不可攻略)
2代子代只能交往不能結婚
以上要素在後面系列通通看不到
Frontier(Wii)
開發概念是重製初代,時間軸是初代的1年以後
最主要女角米斯特突然失蹤,男主角拉格納為了找尋就往北走
結果在餓昏時,跟初代(一年前)一樣被丟鋤頭和灑水筒叫去種田
延續初代的6名女主角和新增6+1名(其中一人攻略到最後會被迫統合)
初代未登場的女主角有些會作為信件對象露個臉
象徵是飛天鯨魚
問題點:
3D動作太細,導致種田動作有點長,玩起來不爽快
悲劇的RUNIE生態系統,必須手動收穫並移動4種魯尼精靈
調整村內各地區平衡,才不會對種植面產生負面危害
這也就是3以後每代收穫出現的神秘精靈由來
好評點:
女主角很可愛
導入泳裝換裝要素,而且每個女角有兩套泳裝
一套內建的保守型,另一套主角可以自製送給女主角穿
這套的尺度遠比後續作品還大
其實還有更厲害的厲害泳裝,但沒有女主角會收
(那個給大叔加好感用,可是大叔太太不會穿給玩家看啊)
以男性向的觀點來看,本作是系列頂點,再來只有3能比
3(NDS)
這代玩過的人應該比較多了
聽說任天堂介紹了好的debug公司
所以傳統被詬病的(不是梗的)重大bug跟以前相比幾乎都沒了
新增破關後的高難度迷宮強化動作面的遊戲目標
象徵是大樹
問題點:
劇情進度綁結婚,偏偏本作很難決定結婚對象
不能跟(ry 結婚
好評點:
遊戲性大躍進,農耕部分大幅改善舒適性
一格農地可以收成複數作物,並且一次可堆疊9個同種(不同等級)物品拿取
導入NPC的生活AI,讓村民不會給玩家一種按表操課的感覺
同一設施商店有多個NPC,只要有一人營業時間在就能接客
很少有想用商店卻找無店員的狀況
Ocean(Wii/PS3)
又是家機作
大幅度的3D化,攝影機視點不再是鳥瞰視角
重視戰鬥刪減農耕,這也是本作不評點
第一次嘗試選擇女主角與婿候補結婚
並加入了自製家具的系統
象徵是飛龍與石巨人
問題點:
農耕過於簡化,主角只要作發芽動作,其他部分則是讓怪物同伴完成
能夠長出的作物也是依造怪物同伴種類和四種季節島決定
連礦物也是綁定怪物同伴的種類
決定男女主角的時機是在劇情破關後
立繪全面使用3D模組,優點是在對話時有動作
但是大部分玩家還是偏好2D立繪
評價點:
男女主角未選擇的那一方可以做為攻略對象
4(3DS)
再度大躍進,並且男女可攻略人數調整成各為6人
讓女性玩家更有動機(本系列本來女性玩家就很多)
同時可以帶的同伴人數增加到3人,變成4人隊伍
問題點:
村莊事件完全隨機
導致攻略對象結婚事件觸發不了,無法觸發主線第三部等嚴重問題
女主角群魅力不足,應該說是主線劇情戲份最大的不能結婚
好評點:
農耕面更加改善,還新增巨大作物和農田種樹
F是固定物件用槌子收穫,隨季節變更果實種類
Ocean是看怪物種類決定長的樹種
流暢的動作戰鬥面,改良的素材和強化系統讓做裝備更有趣
5(NS)
因為原開發工作室倒閉
由重整的開發團隊製作,搞出很多問題出來
看的出來對於動作方面的遊戲性加強有意圖,只是沒那種能力作到好
大概是Ocean和4代的混合
問題點:
因為作無接縫地圖,讀取量太大,產生因為讀取的關係的卡頓狀況
自動追蹤功能常讓農具目標偏離,產生槌子沒錘到石頭,反而破壞農地種下的種子
動作又跟Frontier一樣,拖長導致硬直不小
農耕上因為時間流逝調慢所以還好,戰鬥的話需要用些手段解除
掉寶率太低,新系統的捕獲環盜寶效率又很差
特別是某些稀有掉落,機率只有1%,一天還只能打一次
BOSS戰又有無敵設定,特別花時間
村民人數分配在各設施的量失衡
會有好用設施無人看店,所有店員功能一樣的店卻滿編顧店的情形
最明顯的是旅館(澡堂)和水晶商店
特別是後者,好用的交易品商店在村人增加後
平日營業時間只剩15:00~18:00
花店登場時期太晚,要到進劇情第二部以後,大約是全體劇情一半長度了
導致調合材料和委託進度容易被卡住
新增農耕要素的流星作物有不少bug
而且因為流星作物綁定季節的關係,取消了季節田
優點:
農耕系統照搬4代的,農耕遊戲性有保障
(反過來說,缺乏新要素,還因為視點的關係稍微弱化)
女主角群跟4代相比個人特色更強
結論:
雖然5代問題點不少,還很可能是因為改進的意圖所造成
而且問題有隨著patch更新而減少或減輕
如果是喜歡系列作的人還是值得一玩;新進玩家的話,去玩4SP可能體驗更好
有從頭看會發現,大不評的點在之後的系列作幾乎都看不太到
本系列應該很重視玩家意見的
只能說5代的野心太大,實際開發能力卻無法實現
開發時間可能也不太充裕(4SP之後兩年不到就發售)
只能期待有從此得到教訓,續作能更好
附錄: 系列作時間軸
1---F------O---2(父代)-----2(子代)-3------4--------------5
1年 數年 時期接近 數年 數十年
--
原本打算6月就來扯,玩著玩著快8月了)
--
反正台版九月才上
不評是什麼意思來著?倒是講了很多挺有趣的
日本那邊評價不好就叫不評
日語中用,還真第一次看到
橋本嘉史暴死分家後幾年能有這麼多作品已經算很趕了吧
禁忌的瑪格那真的是太禁忌了
看HAKAMA的官網,他公司沒開幾年就作了那麼多款
MMV社內時代還沒這樣多頭吧?
有續作已經很感動,5賣得好就可以期待6了
現在每天都在玩4代的我好期待5代喔 雖然他評價看起來普遍
褒貶不一QQ
沒掛名字的可能很多,有掛名主要就rf了,現在hakama自己
也是有講有做但完全沒名分的片子
5整體不錯但是缺點就是那些 跑回去玩4會覺得寧願順也不
要有這種無縫還有大到沒啥意義的地圖- -
覺得這代問題點在end game內容不足 hard第一年夏就打完
主線跟隱迷了 只剩結婚生子 沒新的挑戰導致動力下降
新規玩家在等九月中文版 真是既期待又怕受傷害
End game內容看更新有沒有救
好的debug公司笑出來XDDD二代都要戰戰兢兢開著wiki的
重大bug頁面再三確認才敢推劇情
結果這代重大bug又回到一二代水準了,好在還能更新
3代真的選擇障礙 每個妹子都很有特色根本逼死人
37
[情報] 《牧場物語橄欖鎮與希望的大地》遊戲介紹大家好,我是貝卡 這次要介紹這款《牧場物語 橄欖鎮與希望的大地》 不只是跟以前系列作品 一樣單純經營牧場 這次還能打造自己的專屬牧場32
[閒聊] 符文工廠5 不是誒,這代又來這招?各位鄉民安安 最近玩恐怖遊戲玩到壓力山大,偶然看到符文工廠5已經上STEAM的消息。 本著對4代的良好印象,同時也希望能從恐怖遊戲的壓力逃脫出來。 就算NS上的評價不好,但還是刷下去了。 署長鎮樓29
Re: [心得] 異度神劍2 剛玩兩章覺得屌打3代想離題講一下XB初代的評價 我一直覺得初代的評價兩極,除了和後面兩(三)部一樣的電波問題外 還有一點是有沒有在推出當下就接受洗禮 個人認為初代推出的2010年,可以算是JRPG的谷底年代 同期的FF是飽受砰擊的FF1326
[閒聊] 收穫之星Review版上心得還不多 由於還沒破完 所以先轉一篇寫得不錯的 讓觀望的參考一下 我自己全破後(有空的話)應該也會寫一篇24
[閒聊] 已經不想拯救世界了!《瑪莉的鍊金工房 R已經不想拯救世界了!《瑪莉的鍊金工房 Remake》7 月發售 公布第一波遊戲情報 重點:無期限模式 KOEI TECMO Games 在今日(2/20)舉辦的直播節目「鍊金工房 25 周年紀念節目 第 4 集」中宣布,《鍊金工房》系列初代作《瑪莉的鍊金工房》重製版《瑪莉的鍊金工房21
Re: [問題] Bioshock 通關時間及遊玩順序剛好前陣子破完這個系列,簡單說一下。 一代:1960年,海底極樂城,主角Jack 二代:1968年,海底極樂城,主角Delta 三代:1912年,天空城哥倫比亞,主角Booker。 三款主角都不同,2代比較像是1代的大型DLC19
[閒聊] 符文工廠4初玩心得其實進度大概只到衝帝國漂浮城,應該是主線最後了吧...?應該吧? 時間剛到第一年冬天而已 最想吐槽的點就只有劇情安排太緊湊,導致綁主線的風幻龍這一年都趴在地上 你不繼續解她就爬不起來,但是你想解又會用地圖難度卡你 結果就是風幻龍什麼活動都沒參與到,實在是有夠慘烈16
[心得] 異度神劍初代、2代和終極版(有雷)先上個人權啥的 第一次玩其實是在wii上面,但片子沒了 初代在三個平台我都玩了至少兩次,我是真的很喜歡這系列 2代雖然是一個不太像續作的續作但我還是會用高標準下去檢視9
[閒聊] 光榮為何不喜歡無雙remake/remestered日廠SE會去remake最終幻想 會remestered勇者鬥惡龍追加新故事、要素 美廠R星最近也推出高畫質的最終版三部曲 雖然品質… 好啦別再鞭了 但光榮在真三國無雙/戰國無雙卻鮮少推出remake或remestered 我印象中應該只有戰國無雙2猛將傳+帝王傳的合輯在PS3上推出過 看過不少中日英文的社群都盼望光榮能夠重製PS2時代的真三國無雙1
[閒聊] 牧場物語 橄欖鎮發售前夜豆知識迷之少女 ??? 這張圖看起來也像在守望村子 說要介紹卻什麼也沒介紹只放了三張圖XD