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Re: [閒聊] FF7到16代日本國內實體銷量

看板C_Chat標題Re: [閒聊] FF7到16代日本國內實體銷量作者
deathslime
(deathslime)
時間推噓 2 推:2 噓:0 →:8

※ 引述《dahos (dahos)》之銘言:
: 標題: [閒聊] FF7到16代日本國內實體銷量
: 時間: Fri Jul 14 09:51:07 2023
: 比較有趣的是鄉民貼其他遊戲的數據
: https://i.imgur.com/znyMk6S.jpg

圖 FF7到16代日本國內實體銷量
: 上面是FF16跟P5
: 下面是卡比探索跟桃太郎電鐵
: 沒想到桃鐵第二週衰退後還可以越買越好.....
那時候我記得是賣超乎預期的好
緊急追加出貨,所以第二週是第一週賣剩的賣完
第三週第四週是追加的貨的份額
才有第三週第四週越賣越多的曲線
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: → bibbosb4: 桃鐵很多代都有出任家的版本,至於為何賣不到令和的銷量 07/14 10:07: → bibbosb4: 就不知道 07/14 10:07
餓很久了,後來還有疫情紅利
令和這代一整個天時地利人和
: → dahos: 桃鐵從一開始就只打算賣日本吧 語言只有日文 07/14 10:10他們認為道具名稱那些梗,太多只有日本人才能懂,所以就沒想過要賣海外
但他們沒想過疫情期間很多海外人非常想念日本觀光
: → dahos: 實況野球也是.... 07/14 10:10這個大概是大人的因素,球隊版權授權僅限日本國內
所以有人說他們告Cy賽馬娘
要是有球隊被Cy相關的企業買下,那實況野球就少一隊
: 推 willytp97121: 桃鐵跟DQ方向很像就是打保守牌賣自己人 07/14 10:11畢竟堀井跟さくま是同期同領域出身的
: → tim201227: 桃鐵在某方面是很有統治力的IP吧... 07/14 10:11升官圖類型友情破壞遊戲的雙壁
另一系列多卡波王國現況之慘,最新作發售沒多久更是空氣
: → Nico0214: ff新作出太慢也是一個問題 不像mh好像只少兩個團隊在做 07/14 10:18: → Nico0214: 其實以前ff8和ff9是同時兩個團隊開發的 07/14 10:19FF4跟5也是雙線開發,那時候還是哪個先出就先掛4
: 推 tmlisgood: 桃鐵人設才不是為了現代化才換,是製作人跟本來的人設 07/14 10:22: → tmlisgood: 翻臉啦 07/14 10:223DS就換了,翻臉是BN把人設找去作Billion Road(NS)之後的事
: 推 illumi: 不曉得限制級對日本銷量的影響如何,16感覺不到限制級 07/14 10:47日本CERO Z會影響通路跟廣告,D以下應該影響不大
: → bibbosb4: 桃鐵有新作啊 07/14 11:15: → bibbosb4: 桃太郎電鐵世界~地球圍繞著希望轉動!~(2023預定) 07/14 11:15這代少了餓很久的助攻,我個人不太看好能跟前作一樣奇蹟
以前慘的原因也有部份是發行間隔短是年貨,根本沒必要每年都買新作
以前也出過USA版跟世界版,銷售量不太亮眼
日本是定番,海外市場沒這回事
(海外還有刻板印象踩到外國人地雷的隱憂)
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以前在NS板有發過講桃鐵大賣原因的文,有興趣能看看
https://www.ptt.cc/NSwitch/M.1606926003.A.394

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※ PTT留言評論
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kuku32107/14 14:32ABCD也都有影響 光是電視廣告投放時段就有規定了

kuku32107/14 14:32↑CERO

Saup07/14 14:40桃鐵就典型的日本想太多代表之一 其實日本很多只出國內版的

Saup07/14 14:41遊戲在海外都有一定發展潛力 但是就是只想賣本土很莫名其妙

uranus01307/14 14:46不如說自以為納入歐美作風就能夠接軌國際市場才奇怪

uranus01307/14 14:46現在遊戲各國都能做 就算要買歐美風遊戲幹嘛要選你那

uranus01307/14 14:46種不和不洋的

drakon07/14 16:23說啥呢 ff7不也半和半洋 ff就已經很久都這種風格了

drakon07/14 16:24還是你覺得dq那些腳色都是日本人? 七龍珠 還是外星人 (ry

drakon07/14 16:25連玩都沒玩都能嘴的雲玩家 真的厲害