Re: [閒聊] FF7到16代日本國內實體銷量
※ 引述《dahos (dahos)》之銘言:
: 標題: [閒聊] FF7到16代日本國內實體銷量
: 時間: Fri Jul 14 09:51:07 2023
: 比較有趣的是鄉民貼其他遊戲的數據
: https://i.imgur.com/znyMk6S.jpg
: 下面是卡比探索跟桃太郎電鐵
: 沒想到桃鐵第二週衰退後還可以越買越好.....
那時候我記得是賣超乎預期的好
緊急追加出貨,所以第二週是第一週賣剩的賣完
第三週第四週是追加的貨的份額
才有第三週第四週越賣越多的曲線
:
: --
: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.130.201 (臺灣)
: ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/C_Chat/E.Dx7DI3XDRt5k
: → bibbosb4: 桃鐵很多代都有出任家的版本,至於為何賣不到令和的銷量 07/14 10:07: → bibbosb4: 就不知道 07/14 10:07餓很久了,後來還有疫情紅利
令和這代一整個天時地利人和
: → dahos: 桃鐵從一開始就只打算賣日本吧 語言只有日文 07/14 10:10他們認為道具名稱那些梗,太多只有日本人才能懂,所以就沒想過要賣海外
但他們沒想過疫情期間很多海外人非常想念日本觀光
: → dahos: 實況野球也是.... 07/14 10:10這個大概是大人的因素,球隊版權授權僅限日本國內
所以有人說他們告Cy賽馬娘
要是有球隊被Cy相關的企業買下,那實況野球就少一隊
: 推 willytp97121: 桃鐵跟DQ方向很像就是打保守牌賣自己人 07/14 10:11畢竟堀井跟さくま是同期同領域出身的
: → tim201227: 桃鐵在某方面是很有統治力的IP吧... 07/14 10:11升官圖類型友情破壞遊戲的雙壁
另一系列多卡波王國現況之慘,最新作發售沒多久更是空氣
: → Nico0214: ff新作出太慢也是一個問題 不像mh好像只少兩個團隊在做 07/14 10:18: → Nico0214: 其實以前ff8和ff9是同時兩個團隊開發的 07/14 10:19FF4跟5也是雙線開發,那時候還是哪個先出就先掛4
: 推 tmlisgood: 桃鐵人設才不是為了現代化才換,是製作人跟本來的人設 07/14 10:22: → tmlisgood: 翻臉啦 07/14 10:223DS就換了,翻臉是BN把人設找去作Billion Road(NS)之後的事
: 推 illumi: 不曉得限制級對日本銷量的影響如何,16感覺不到限制級 07/14 10:47日本CERO Z會影響通路跟廣告,D以下應該影響不大
: → bibbosb4: 桃鐵有新作啊 07/14 11:15: → bibbosb4: 桃太郎電鐵世界~地球圍繞著希望轉動!~(2023預定) 07/14 11:15這代少了餓很久的助攻,我個人不太看好能跟前作一樣奇蹟
以前慘的原因也有部份是發行間隔短是年貨,根本沒必要每年都買新作
以前也出過USA版跟世界版,銷售量不太亮眼
日本是定番,海外市場沒這回事
(海外還有刻板印象踩到外國人地雷的隱憂)
--
以前在NS板有發過講桃鐵大賣原因的文,有興趣能看看
https://www.ptt.cc/NSwitch/M.1606926003.A.394
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.168.226.23 (臺灣)
※ PTT 網址
→
ABCD也都有影響 光是電視廣告投放時段就有規定了
→
↑CERO
推
桃鐵就典型的日本想太多代表之一 其實日本很多只出國內版的
→
遊戲在海外都有一定發展潛力 但是就是只想賣本土很莫名其妙
推
不如說自以為納入歐美作風就能夠接軌國際市場才奇怪
→
現在遊戲各國都能做 就算要買歐美風遊戲幹嘛要選你那
→
種不和不洋的
→
說啥呢 ff7不也半和半洋 ff就已經很久都這種風格了
→
還是你覺得dq那些腳色都是日本人? 七龍珠 還是外星人 (ry
→
連玩都沒玩都能嘴的雲玩家 真的厲害
爆
[閒聊] 黎之軌跡表現不佳 主因是 PS市場萎縮Falcom 股東會承認《黎之軌跡》表現不佳 主因是 PlayStation 市場萎縮及遊戲紙媒衰退 NIHON FALCOM CORPORATION 於日前舉辦公司股東大會,在先前公開的全年財務報告當中顯示,公司兩大部門,也就是產品部門營收為 6 億 6700 萬日圓,授權部門營收為 18 億 1000 萬日圓,總營收為 24 億 7700 萬日圓,營利為 14 億 900 萬日圓,以總營收來說是公司歷史上第二好的成績,但產品部門成績卻是近十年來最差的一年。 在此先為不了解 FALCOM 公司結構的讀者簡單說明,所謂產品部門主要業務是經銷由公司本身在日本發行的自家遊戲,而授權部門則是將自家遊戲授權給其他公司在海外代理發行,或是授權改編為其他作品。 近年來隨著海外合作公司增加,FALCOM 公司在日本以外的國家銷售狀況持續成長,在最近四、五年授權部門營收超越產品部門,特別是在該年度內無主要新作推出時已經成為常態,但是本年度內 FALCOM 在日本推出了主要作品《黎之軌跡》,產品部門營收卻還是創下新低實為一大警訊。爆
[閒聊]FF16日本實體銷量大跌90%!專業分析師:《FF16》日本實體銷量大跌90%!專業分析師:不降價難增銷量 《Final Fantasy》在日本影響力與玩家熱情明顯不如從前,儘管先前傳出全球總銷量突 破 300 萬,實際上在日本國內上週總遊戲銷量下降了 90%。《Final Fantasy 16》實體 銷量第一週為 336,000 套,第二週卻只僅售出37,763 套,通常新遊戲在第二週銷量都會51
[閒聊]《聖火降魔錄Engage》日本預約接近前作2倍根據日本店鋪COMG統計遊戲預約點數 《聖火降魔錄 Engage》於發售前兩週的預購量 已經達到前作《聖火降魔錄 風花雪月》同期的接近2倍之多 今日最新統計點數43
[情報] PS5成為日本的投機商品,賣一台可賺2萬日本的報導 因為世界晶片荒的影響下,PS5如今還是缺貨 即使經銷商使出轉賣對策,但利益龐大還是阻止不了黃牛的轉賣 新聞採訪幹超過10年的黃牛老手32
Re: [閒聊] FF7Re 日本首週銷售量70.3萬套日本市場萎靡是事實 而且只會更差 所以在日本賣得好的很多是輕節奏 老少咸宜的 PS4目前只有兩個個首週(三天)破百萬的作品21
Fw: [閒聊]《聖火降魔錄Engage》日本預約接近前作2倍作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [閒聊]《聖火降魔錄Engage》日本預約接近前作2倍 時間: Mon Jan 9 20:48:38 2023 根據日本店鋪COMG統計遊戲預約點數 《聖火降魔錄 Engage》於發售前兩週的預購量15
Re: [閒聊] 異度神劍 差不多是軌跡系列等級?既然知道XB3是歷代首週最高,那也應該知道XB2在焰光上大亂鬥前是全球217萬套吧 但以日本國內來說,說不定就只是強一點點的軌跡 前幾週FAMI通前30名榜,XB2居然回榜一次,才知道XB2日本國內實體至今賣28萬套 在不清楚XB2買數位版的比例有多少來算,也無法認為XB2在日本國內有破50萬套 這樣來說在日本確實算軌跡等級而已,可是在全球卻至少217萬套(目前推估250萬)X
Re: [新聞] 集英社:漫畫村害大家知道網路有免費盜版看推文真的是 台灣看世界 世界大同(去掉日本) 日文整篇*高清 *盜版漫畫 普通用估狗基本是搜不到的 當然找還是有管道4
[討論] SensorTower報告顯示近37%日本 IP 手機遊戲收入來自海外市標題 Sensor Tower 報告顯示近 37% 日本 IP 手機遊戲收入來自海外市場 寶可夢、七龍珠表現 出色
70
[GKMS] 噫!好!我今天60等而且打出SS+了!32
[閒聊]FGO的BGM滿分10分會給幾分?18
[閒聊] EXCEL PAY超方便(亞克畫動畫)30
[情報] 地城邂逅 派閥大戰將於初春播出26
[龍珠] 七龍珠大魔 12集 出、出大事!!(雷)17
[閒聊] FGO如果能選馬修以外的常駐從者會選哪位12
[閒聊] 夏海里伽子 丸戶筆下我最喜歡的角色26
[討論] 鳴潮的怪物會互相殘殺是好設計嗎?98
[閒聊] 史丹利體檢有可能沒有任何紅字嗎10
[閒聊] 集英社跟講談社的動畫資源怎麼差那麼多?10
[Vtub] 12/26同接鬥蟲9
[GKMS]直接拿錢收買評審不就好了?19
[閒聊] 拔作島值得動畫前開播玩嗎?20
[問題] 黑白妹 公會的錢到底怎麼算的8
[Vtub] 12/27同接鬥蟲23
Re: [問題] 如果出生就強制親子鑑定2
[閒聊] 法米通日本遊戲週銷Top30第10次完封10
Re: [閒聊] 麥當勞在台灣會被抵制成功嗎?46
[閒聊] Steam 年度暢銷遊戲榜11
[蔚藍] 滿滿的各種星野29
Re: [鳴潮] 2.0 版本更新預告49
[妮姬] 突發劇情修正:神殞事件時間7
Re: [問題] 黑白妹 公會的錢到底怎麼算的17
[閒聊] 喜歡真傷(真實傷害)這個機制嗎?5
[閒聊] 終極戰士進商辦訪問在入口還要先簽名喔10
[情報] 萬代30MS PV13
[閒聊] 魔神創造傳 三魔神模型盒繪公開7
[閒聊] 為何羅傑能吸引那麼多人追隨?5
[討論] 有馬娘抽卡玄學可以參考嗎?= =4
[閒聊] 好書推薦:這樣的關係才好-双龍