Re: [閒聊] FF7Re 日本首週銷售量70.3萬套
日本市場萎靡是事實
而且只會更差
所以在日本賣得好的很多是輕節奏
老少咸宜的
PS4目前只有兩個個首週(三天)破百萬的作品
就是魔物 DQ11
而魔物最終在日本196萬
DQ在PS4上是136萬
但是不計算PCDQ三平台破三四百萬
第三就是FF15
萎靡的關係第一個是手遊搶市
第二個是遊戲價格
在台灣我不知道
在日本這邊 任家遊戲約6000日圓
PS遊戲要至少8000日圓
含個稅更貴
第二 任本家遊戲基本在二手市場不掉價格
薩爾達之類的到現在還是要4980
然後新片5980之類的
你會買新片還是二手?
再來是網路下載版的比重一年比一年重
Amazon 版的沒送特典魔石
(我買這個版本)
但是PS數位版的送魔石
而且索尼策略似乎越來越重視數位版
因為可以抑制二手讓廠商更大獲利
而且日本這邊下載數位版的比例逐年在提高
另一個就是海外市場佈局
PS一直在做各國在地化的過程
當年很多破百萬作品
當然除了日本人銷量外
流向世界各國的我覺得並不是少數
講FF7就好
日本版1997.1.31
北美版1997.9.7
歐洲版1997.11.1
Pc英文版1998.6.24
基本上其他世界各國要玩到基本就是半年後
所以除了盜版外
到底當年發售的作品流向海外
不知道
至少亞洲的台灣 韓國 香港 新加坡等地
要玩都至少是日版
相對而言動物之森不太一樣
任本家實力堅強還有主軸就不一樣
動物之森就是個互動類型的遊戲
然後再者任天堂很多遊戲並沒有在中國上市
但是你買日版語系改一下就是中文
再者中國版的NS商城和世界的NS商城就是不一樣
所以任天堂很多遊戲
就直接成了中國代購賺錢的手段
我認識的人在動森發售前就訂了一千片去中國賣
我覺得這種人不只一個
在中國 動森甚至還有各種買賣家具
道具的服務出現
回過頭來
這就是任天堂行銷策略
動森出來前 日本股市曾經一片慘綠
任天堂受影響一股從42000掉到32000
現在漲到47000
任天堂就很吃他的遊戲和主機來影響他的市場
SE不太一樣
HD遊戲只是他營收的一部分
他做HD遊戲是品牌形象
說穿了更像廣告
他大可以不做種類型的遊戲找好賺錢的
回過頭來
除非索尼公布下載版數字
不然真的不知道實體加下載到底是銷售多少
--
首週破百只有二個 是單實體還是有含下載?
目前會公布的大多只有算實體和下載卡這種可以看得見的
下載版數量沒有公布所以沒人知道確實數字
對了 還有一點日本的FF7RE硬是比其他國家貴了許多 定價9
,878 貴台灣的定價1000塊 不知道日本人會不會感到不公
平 是我就會不爽
SE的3A製作定價高也不是一兩天的事了
KH3 9698円 FFXV 9680円 DQXI 9878円
FFVII re賣個9878對它們而言好像挺正常的
嗯 大概SE吃定日本人會買單 定價比其他國家貴也是常態
日幣9878 換算台幣也快2700 像美國59.99 歐洲59.99歐
別提了 FF7RE這次典藏版才讓人火大 賣3萬7日幣 就只有
機車+遊戲單片+鐵盒 沒了 什麼美術集和OSR是啥??
召喚獸還只給一隻仙人掌 真他媽把人當盤子薛
おま国不是假 銀河龍steam標8000日幣 海外賣你25美金
順帶一提日本RPG幾乎都是給你定9K日幣 P5也是尊貴不凡
隔壁的星際鎖鏈也只便宜一點點
我剛順手查了一下13機兵也是9K多,恩
*OST
老任光是9980卷就讓數位版暴漲了,這邊有啥優勢?
重點是那是一廠優勢才能那樣玩 你看有幾家三廠有加入?
9980/2跟原價的差價 那是三廠自己要吸收的 就跟steam特價
一樣 你以為G胖這麼佛心會補差價給你嗎XD
原版賣到快1萬日幣也上了推特話題
加稅有那麼嚴重嗎,之前P5S也是這個鬼價格
59美金,1780台幣, 9900日幣 (黑人問號
如果下載版比重真的有增加 那如何得日本市場有縮減?
因為下載版成長抵銷不了家機總玩家數衰減
9980就是要買本家遊戲啊,你到底懂不懂啊
而日本到現在還是偏好實體版,和紙本一樣
對數字有興趣可以參考法米通每年的ゲーム白書
就算數位比例增加了還是不像是一個先進國家
他們真的就是要有一個盒子放光碟這種legacy感
我覺得它們中古市場發達也有部分影響拉
實體才方便買賣中古片子
「9980就是要買本家遊戲啊」 哪來的推論我還真的不懂
9980本來就只支援任天堂許可的部份遊戲吧
明明大家換算最划算的幾乎都是拿來換老任出資三廠開發的
但畢竟是綁2片,只想玩某片的還是會被切割
那幾款 聖火 鎖鏈 差價最划算
9980換最貴的本家滿划算的
就看要不要找二手片了
大陸PS遊戲也是一堆水貨
這次FF7我就有網友被漲價砍單的
時代不同啦 BIO以前200萬級 現在30萬級
現在FF的極限就實體近百萬這樣吧
下載就算數謠傳的40%
那麼也就是70+28 勉強在百萬邊遊走
不是6:4比這樣嗎
等一下,那個9980不是本來就只能選本家遊戲嗎
當年那1000萬人都去哪了呢?該集合啦!買一波FF7
美任能換DQ11、小玩家2、八方、漫威、美麗新世界呢
就任天堂認可的,不一定是本家
限任天堂發行的啦 跟認不認可毫無關係
我覺得大家都只看3天銷量說話,為何不等下週銷量出來
再來討論呢?
其實就是手遊天尊的商譽問題 卡婊遊戲毛就沒那麼多
現在全世界可以打贏動森的遊戲…我只想到遙遙無期的 GTA6
GTA在日本也是吃屎吧?現在的日本就是任天堂本家的形狀
那又沒差…人家可是賣了一億套以上,你日本人不喜歡又不關
他的事
看魔物例子 你沒社群性 遊戲在日本賣就是有不可跨越之壁
ated-to-be-third-best-selling-ps4-exclusive-on-psn/
數位版4/12是230萬
想贏動森很難啦。這波光跟風就不知道多少人了。手遊群
組有多少妹子說要跟風FF7R?7R實體也砍單,認識幾個沒鐵
盒版也都改數位,不收一般。只要收益能讓SE願意給足經費
推出後續計畫就好
一堆拿後期銷量或是全世界銷量在比日本幾天銷量是有什麼問題
啊……
很多妹子玩就高人一等?
數位版230萬加上單日本實體70萬等於三天爽破300萬欸
通篇一段有點問題,現在 SONY 是靠 SE 了
那邊英文是計算PSN線上有多少人玩FF7
所以是不是純數位板的數字是有點問題的
挺多說那三天的時間點全球有230萬的玩家在打FF7
中國PS系的水貨是港版 但中國任系的水貨是日版...
統計的地方就不同了
實體銷量統計都是從店面的POS取得資料估算的,水貨算不到
廠商的出貨量才會算到水貨
不是數位版230萬,是PSN玩家有230萬人在玩。
和戰神相比的話,實銷大概在290~300萬上下。
戰神當年是240萬人PSN使用者,實銷3天是310萬片。
這篇好像月經文了 每次大作出來都會來護航一次XDDD
日本這邊二手價有時候是遊戲發售日第一天就砍一兩千的
變成除非你想要店鋪特典才會衝首發
砍1千日幣算起來不到三百台幣...跟台灣第一波二手折價
一樣的折扣...有啥特別?
你看那個也是重製的 一個週末就掉三分之一了(欸
銷量是高人一等沒錯阿 XDDD 那族群你FF7又吃不到
不是高人一等,很多妹子玩是高人好多等
發售當天店家就有,跟你還要等兩天跟人家買差很多好嗎
不然乾脆嘴銷量不如GTAV都很爛算了==
FF這幾年消耗自己的口碑太多了 DQ至少還有顧品質
任天堂現在還有什麼大招沒出嗎?經典的IP都出光了
NS的新馬車其實還沒出
卡比那個也像是總集篇,還有BOTW續作已確定吧
搞不好那個51合一的遊戲大全超級好賣也說不定(゜∀。)
如果下載佔40% 應該是70+46才對…
有想像力是好事 但銷量很現實 同一時代沒什麼理由去辯解
好玩就好 喜歡就好 不用計較成這樣吧
30%是70+30 20%是70+17
有沒有大招可能要看有沒有原E3要播的ND...
台灣玩日板?我以為是中韓亞洲版.很久沒玩過日文版了..
台灣玩日版是1997 ff7那個年代
你看一下我前後文
FF7當年只有日版,目標是國外的是國際版
PC上的也是國際版,我想很多人都玩到這個版本
有紅寶石和綠寶石的那個版本
當年叫"國際版"的,是把美版新要素塞回來賣日本人的日版
在美國賣的版本根本不會使用國際版的名字XD
我也有買動森,但我決定先全破太七再玩 XDD
包裝上面有寫international阿
有寫international的是在日本地區販售的軟體啊...
要不同的標示才能跟元祖版本作區分(發售當時)
日本的國際版是1997.10.2發售
我會算28是我以為是實體的40%..
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