Re: [心得] 密特羅德生存恐懼 雷文Skip (22年10月)
我昨天還在看跑者們在拚誰能先在現行版本突破1小時內4秒飲恨
今天就看到在衝55分內了...
上篇提到的新技巧,以發現者來命名是Bomuhey Skew (炸彈兵偏移)
詳細教學可搜尋
Metroid Dread - Bomuhey Skew (Speedrun tech Tutorial)
在上篇發出以後,當晚就被研究出加速穿牆步驟的前置動作:薩姆斯龍捲風
利用預先的快速左右擺動,控制偏移角度
增加了穿牆的成功率以及降低所需時間
但這個改善,對於穿透Hyper Beam牆仍然不夠
直到新發現
原本穿不透的單向門,在這段時間被試出穿透的方法
用來進入爆炸倒數階段的哈努比亞通信室,記錄一次變成重開點
Retry後倒數計時會回復到3分鐘,這就有足夠時間穿透Hyper Beam牆了
開始~團身旋擊
參考上一篇
但因為不需要拿重力裝,拿到防護裝後就回頭直衝巴爾艾尼亞
不需要跟克雷德賭RNG了,略過擴散光束的話,接下來會有兩個問題點
a.巴爾艾尼亞下方電梯前
用衝刺近戰法,朝11點鐘方向用偽波動光束破壞肉瘤開路
b.團身旋擊房間下方水區
貼牆,轉身背靠牆,按X近戰反擊後L按住朝10點鐘方向穿牆射擊
取得團身旋擊後跟上篇一樣,走橙色傳送門前往賈柏藍
賈柏藍-哈努比亞
不需要拿重力裝了,走先拿十字炸彈的小洞出去往巴努比亞前進
十字炸彈戰用SSC穿地略過
進入哈努比亞的通訊室,用炸彈兵偏移穿牆右上的金屬門(反對側波動光束罩)
進入放有一顆隱藏重磅炸彈的房間
我不知道理由,可能是為了下次來的房間狀態,總之回收那顆重磅炸彈
再用炸彈兵偏移穿右上的單向門出去
會觸發薩姆斯覺醒Metroid能力的影片,同時會位移到房間下方
原本的波動光束門之後,因此不需要打紫EMMI了
進入EMMI區後,從波動光束門上方穿牆進紅菁英鳥人兵戰房間
直接穿會卡到透明管壁,要跳1~2格高再釋放Shinespark
用防護裝寬光束普通飛彈的武裝打最終BOSS紅菁英鳥人兵
勝利後取得Power Bomb能力,往右邊有補給鳥人像的房間前進
在這房間放一發PB,破壞下方擋住前往自爆倒數區域的磚塊
穿地板下去,現行版本進入擋路磚塊會觸發進入不可進入區域的GAME OVER
舊版能用無敵glitch忽略,新版要用類似無敵glitch卡EMMI門的操作卡進去
畫面切換以後,進入下面房間觸發RB-X事件戰鬥
用寬光束全力連打結束事件戰鬥,進入星球自爆倒數階段
全力衝到腳底下是重磅炸彈磚的區域,左上的門斷電打不開
偏移穿那個門,進入隱藏有PB的房間,在左邊穿地板下去,從左邊的門進入通訊室
在通訊室紀錄,刷新重生點,然後馬上選單retry
會發現倒數計時回到3:00,從左邊斷電的門穿牆出去
加速後往上衝到問題點的Hyper光束牆,盡速嘗試往左穿過牆
只要穿過牆以後還有足夠時間回到太空船就贏了
以上現行版本也可行
但卡EMMI門似乎能用炸彈兵偏移辦到相同效果
這可能代表舊版legacy run能有更多技巧能用
利用重開還是能維持偏移狀態的特性,有可能最初期不用變形球也能觸發無敵
這樣的話有可能達成開場直接去拿抓鉤光束的神奇路線
上一篇沒講的不拿重力裝路線
發上篇後的幾天,糖果試出拿暴風飛彈的前提下
略過等離子光束門的路線,穿進菲雷尼亞冷區以後
只要6格額外能源就足以衝過冷區,前往紫EMMI區
這代表能夠挑戰不拿重力裝破關
只要小繞一下蒐集4~5個能源桶,加上4~8個能源桶零件
沒比需橫向穿牆的略過暴風飛彈來的快,算一個挑戰路線
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沒想到會那麼快,在發售一周年之前就把RB戰略過了
還以為要再幾個月
今天bane跑出56:01的紀錄,Sum of Best甚至只有51:xx
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昨天10/3,不用通訊房重開點恢復自爆倒數時間都能跑成功確認
這招還是能當練習用的招
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推XD
快推!
能不能來個影片啊,光看文字很難想像
バネ頻道的
https://www.twitch.tv/videos/160722812656:01
※ 編輯: deathslime (1.168.214.235 臺灣), 10/03/2022 15:14:35 ※ 編輯: deathslime (1.168.214.235 臺灣), 10/04/2022 22:13:32爆
[爆卦] 上影片(有圖)我直接來掀民進黨的網軍群看有人喊失智列車的,一直要我把金流拿出來的,我今天重點在「除非今天我內容造假、 名單造假,否則媒體人甚至總統辦公室主任都在同一個群組,裡面我貼出來的內容,特權 疫苗跟疫苗綁樁,這在台灣合法嗎?而這些人在同一個群組裡面又要說蔡英文管不到,我 也只是剛好加入這個群組,我不知道他們在說什麼嗎?」是這樣嗎?這些東西都是對的囉 ?台灣人活該第一時間打不到疫苗,被拿去綁樁是這樣嗎?剛剛家裡人說我做的是犯罪,爆
[閒聊] 同樣預約了一年半的PS5被取消的心得~--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 這兩天感謝大家關心此議題 我把先前的文章全都移除是希望這件事情就此劃下句點 因為店家老闆今天早上解鎖了我的蝦皮黑名單並留下希望與我電話聯繫聊一下爆
Re: [爆卦] CERN公布反物質重力實驗的結果反物質(Antimatter)是啥?1928年,英國理論物理學家狄拉克(Paul Dirac)將 量子力學中的薛丁格波動方程(Schrodinger's wave equation)作了些許修正, 把愛因斯坦的狹義相對論也涵蓋在內。當他以這個新方程式來求解自由電子時,發現 那個赫赫有名的質量-能量互換公式:E=MC^2並非完全正確。實際上有正、負兩種 能量狀態,也就是 E = ±MC^2。(正負號來自於對某個數值開根號的結果)爆
[心得] 漢默丁格輔助上鑽心得與技巧分享一、人權 先附這季鑽石人權 鑽石帳號的輔助勝率(這一季的)爆
[毒物] 最弱的我因為穿牆BUG而飛黃騰達最弱な僕は<壁抜けバグ>で成り上がる ~壁をすり抜けたら、初回クリア報酬を無限 回収できました!~ 最弱的我因為<穿牆BUG>而飛黃騰達~穿過牆壁後,初回報酬就可以無限回收了!~48
[討論] 軍事上的AI到底已經能做到哪些事情了?前面有一篇文在講AI無人機砲 感覺上參加討論的人對「無人」以及「AI」的理解差異很大 在AI的研究方面,也分成許多面向 在最廣泛的定義下 在遊戲中到處閒逛,看到玩家就攻擊的怪物,算是AI1
Re: [心得] 密特羅德生存恐懼 略過釋放X (22年6月)5/30發現了改良的閃光下沉Shine Sink Clip(以下簡稱SSC)技巧 原本能穿1格厚的地板,現在能夠穿越2格厚 加上上一篇發現的短距加速Short Boost(英語名稱應該定了) 讓能穿透的地點大增,得以實現本路線 本文講昨天5/31日本跑者Bane的路線,筆者不會用SSC所以無法作驗證1
Re: [心得] 密特羅德生存恐懼 新軸心偏移 (22年9月)9/13跑者們獲得了新玩具 改良閃光下沉(以下簡稱SSC)的神奇糖果(Twitch:Arkkandy/YT:Arkandy) 又發現了SSC過程中經由特定操作,能讓薩姆斯迴旋跳後隨意偏移 跟舊的方法不同,這次能夠偏到正面以外的方向 發動的方式似乎是- 這禮拜新發現的技巧,能用在早期取得團身旋擊 社群正式命名還不知道,標題上先用效果來標示 Arkkandy的概念證實影片 說明說這是日本社群發現的技巧 使用1.0.2版本發動無敵glitch以避免低溫傷害