Re: [心得] 密特羅德生存恐懼 新軸心偏移 (22年9月)
9/13跑者們獲得了新玩具
改良閃光下沉(以下簡稱SSC)的神奇糖果(Twitch:Arkkandy/YT:Arkandy)
又發現了SSC過程中經由特定操作,能讓薩姆斯迴旋跳後隨意偏移
跟舊的方法不同,這次能夠偏到正面以外的方向
發動的方式似乎是
SSC的掉落過程在某些frame,左類比輸入上方向
不限於穿地板成功,同樣狀態下橫移出懸崖落下也能觸發
目前還沒人弄教學影片,詳細怎用不清楚
觸發以後,就算回到選單重開一樣能保持著
在空中進入非旋轉跳躍的自然落下會解除狀態
所以要保持旋轉跳躍的動作,或是落下時變形成球
水中不會解除,所以移動過程能用WBJ過路到目標地點
效用1
如同以前的軸心偏移一樣
能在正常遊戲過程無法加速的區域,成功加速來發動Shinespark
跟兩個舊方法相比,新方法只要路程有維持住狀態
那麼能在絕大多數地點任意偏移,並使用Shinespark
效用2
橫向穿牆
這新發現偏移的角度並非固定正面轉90度角
在接近90度(小於90度,正面背面往旁邊偏一點)的角度往畫面內外的軸跑步時
有些許往橫向位移的移動向量
假如這移動速率夠高,在碰撞牆壁時,系統會判斷撞牆而停止跑步
但高角度,橫向移動向量很小,系統不會判斷撞牆,而會讓薩姆斯座標嵌進牆中
只要在牆裡的位置夠裡面,又沒觸發進入不可入侵區域的即死判定
跑步加速聚氣使出橫向Shinespark,就能穿過二格厚的牆
假如是用無敵glitch的舊版,能夠穿過三格厚的牆
缺點是角度範圍很窄,需要大量時間慢慢嵌進牆裡面
應用下的新路線
改良了上次6月的略過Elun釋放X的事件路線
新路線再次略過星球冰凍事件
打倒黃EMMI取得Speed Booster後路線改動才正式開始
開始-阿爾塔利亞
舊路線要用攝影機鎖定glitch,這路線不需要,能省下前置作業的時間
採取 隱形斗篷-聚光束-蜘蛛磁鐵
光這樣能快約1分鐘
卡塔利斯-戴隆-巴爾艾尼亞-黃EMMI
幾乎沒變動,如果想要3格血,那取得Flash Shift後記得回收路過的
黃EMMI-早期團身旋擊
取得加速器後直衝阿爾塔利亞拿抓鉤光束,然後走下方冷凍區域前往道具房
冷凍房前有能觸發新glitch狀態的點,觸發後小心前進
進入道具房下方水體後,用WBJ上去左側,在那邊加速聚氣
用Shinespark跳出水面前去取得Screw Attack能力
==
打文章同時看到的另一條路線
取得抓鉤光束後,往紅色傳送門的方向前進
紅色傳送門右邊EMMI區能觸發自由偏移狀態
然後用冰凍事件時間點取得團身旋擊用的密道,往左去紅色傳送門
這邊是預先開路用
往左走,下面有往冰凍事件菁英鳥人兵戰擋路的逆L型卡榫
從右邊用穿牆往左穿過,再逆向開抓鉤磚進入深藍傳送門區
在那邊用SSC穿地板就能取得團身旋擊了
取得後從上方導彈包那邊,往右穿牆回深藍傳送門區
往右走原路回紅色傳送門
(逆L型卡榫能用偽波動光束從左側開路)
==
取得以後走下方路線往紅色傳送門前進
路程盡量小心別讓偏移觸發狀態消失,否則需要重新用SSC觸發造成時間損失
橙色傳送門-重力裝
從卡塔利斯進橙色傳送門前往賈柏藍之前,要先確認是否能自由偏移的狀態
賈伯藍側之後沒有能夠加速聚氣,重新發動的空間
正常進度上,這時間點只供提前取得脈衝雷達能力
路徑用火焰菇恩基塞住(需要用冰凍飛彈破壞)
新技巧能夠無視塞住的路,直接在狹窄通道區加速聚氣
從右邊提前取得十字炸彈用的斜坡出去
突破恩基後,用團身旋擊破壞水區上方磚塊,往綠色傳送門前進
這時
巴爾艾尼亞的綠傳送門房間,正常後門路線被用3個恩基塞住
用自由發動的偏移加速聚氣,發動SSC穿透地板兩次
在這之後失去自由偏移的狀態也沒大問題了
通過恩基區後就能正常用老方法取得重力裝
用事先取得的團身旋擊回綠色傳送門
之後跟舊路線沒差別
或是,穿牆的 略過SQ.暴風飛彈路線
目前缺乏快速再現性,短期內應該沒多少跑者會開計時器跑
賈柏藍-波動光束
十字炸彈橫綱蟹用SSC穿地侵入房間的方式skip
巴努比亞下方電梯進入菲雷尼亞之後
電梯間往下穿牆,跳過電漿光束門
在這冷凍房間能SSC穿地落下觸發自由偏移
右邊被暴風飛彈磚擋住去路,在下面往右穿二格厚的牆能跳過
突破下個水房就能進入中央單元房間,之後紫EMMI戰
之後正常進行
Legacy 1.0.2版限定的略過RB戰出現了曙光
以前也提過,在紅EMMI區域取得Power Bomb之後
從右下補給用鳥人像向下SSC穿地能夠入侵倒數計時區域
莫名其妙的用波動光束射死RB-X後,開始星球爆炸倒數計時階段
但會在機庫區域前面被Hyper光束牆擋住而無法通關的問題
這招橫向穿牆理論上能通過這道牆
問題點在時間不夠
倒數3分鐘,沒有光束能快速開路,必須用重磅炸彈慢慢前進
到牆壁前剩約一分半,穿牆需要微速前進卡進牆裡
這牆厚達3格,需要卡更進去,即死問題用舊版本的無敵glitch解決了
能夠嵌進牆的角度又極度難抓
在沒觸發自爆倒數的狀態下有穿牆成功
但是到降落點,薩姆斯的船艦並不存在,沒辦法觸發通關
BOSS RUSH
回到選單也不會重置此狀態
所以能在BOSS RUSH使用
目前是在訓練模式下測試
主要能用Shinespark來打飛蟲SQ跟實驗體Z-57
橫綱蟹也能開場來個一發,再正常追加一發兩發速殺
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災厄薩姆斯
目前已經可以整輪遊戲見到的唯一X是RB-X,打完即自爆
我只知道我的pro手把因為玩這款玩壞掉一隻QQ
我覺得要是跑去練SSC,手邊這支PRO也會操到壞掉
爆
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Re: [心得] 密特羅德生存恐懼 略過釋放X (22年6月)5/30發現了改良的閃光下沉Shine Sink Clip(以下簡稱SSC)技巧 原本能穿1格厚的地板,現在能夠穿越2格厚 加上上一篇發現的短距加速Short Boost(英語名稱應該定了) 讓能穿透的地點大增,得以實現本路線 本文講昨天5/31日本跑者Bane的路線,筆者不會用SSC所以無法作驗證- 這禮拜新發現的技巧,能用在早期取得團身旋擊 社群正式命名還不知道,標題上先用效果來標示 Arkkandy的概念證實影片 說明說這是日本社群發現的技巧 使用1.0.2版本發動無敵glitch以避免低溫傷害