[心得] 2020遊戲推薦 超級瑪利歐兄弟35
雖然本作限時只到2021年3/31,還是來提一些東西當周年慶祝
通稱馬利歐吃雞的本作,我覺得與其是跟他人競爭,與自身作戰的層面更多
同一場遊戲當中生存時間最長的玩家取勝,並不是最會殺人的玩家獲勝
原本想說這週年紀念遊戲就玩一下看看
結果好幾場都拿第二,定心下來不摔死才成功拿第一對自己有交代了
然後是輸很多場高倍速時間,就下去研究如何有效率賺時間
靠策略贏局的時候爽度更高
接下來看高手實況研究打法,演變成自己也進那些場次打
後來心得多到可以每個禮拜發一篇攻略文,當時完全沒想那麼多
雖然說外觀看起來就是35年前的超級瑪利歐兄弟
但是內容可是由ARIKA工作室重新製作的新作品
很多地方採用的是近代樣式
例如火焰型態受傷只會掉到變大型態,迷你型態吃火焰花能一口氣變火焰型態
踩敵人時按住跳躍鍵可以高跳高達6格高度,比衝刺跳還高1格
原本的許多bug技巧理所當然就不能用了,像是穿牆.踢牆跳.龜殼無限1UP
還是有保留少許技巧,吃強化道具時第二段音效底按住跳,可在半空中跳躍
最大特徵還是,擊殺的敵人可以送給34個對手來妨礙其遊戲進行
雖說是妨礙,送過去的敵人被擊殺,也是會再回到自己遊戲內
隨著人數越來越少,整體遊戲擊殺的敵人跑進自己遊戲的數量會越來越多
自己送出的敵人要是直接擊倒對手,那麼自己就會拿到KO的獎勵
50+該人身上金幣的一半+該人剩餘的時間
初始時間只有35,必須在遊戲中獲得額外的時間才能長久存活
但隨著遊戲時間的拉長,時間減少的速度會越來越快
最初1秒減1的速率,關卡配置的基本敵人和通關獎勵就足夠了
全體人數剩不到5人時,音樂會轉成時間不足的音樂
減少速度會加倍,最終階段會是10倍速
光靠正常關卡配置的敵人數量,不足以維持生存
這階段要靠對手送來的大量敵人正確combo才可以延命,相當刺激
雖然聽起來好像很恐怖,但其實這遊戲比原版還要容易存活
可花費20金幣轉動道具輪盤,隨機抽 香菇/火焰花/無敵星星/POW 四種道具
不管是哪個都有幫助玩家延命的功能
原版沒有道具補給的8-4,只要有金幣,就可以補充複數次強化安心推進
關卡編排是讓玩家自選,再按照RANK多寡讓系統排列出關順序
原則上,低RANK玩家選的關會先出現
所以一般情況下,前面關卡會是簡單關卡的組合
例如 1-1 1-2 1-1 1-2 1-3 1-1 1-2 1-4
善用跳關的話可以走的路線是1-1 1-2 1-2 1-2
這樣簡單的組合下生存4關並不是很困難
雖然可以很簡單,但是在1-1前半就會淘汰掉相當人數的玩家
幾乎每一場都有玩家被第一隻栗寶擊殺
算是驗證了以前網路上流傳已久的說法:
殺死最多馬利歐的敵人就是1-1的栗寶
一般場次可能過完1-2,就只剩一半不到的玩家
每場遊戲,真正在爭奪第一的玩家可能就那麼一兩個
想成只要在最後階段贏過1個對手就好
我實際上有看過,有實況主播只會火球噴噴推進
不會踢龜殼combo賺時間,更不會連踩敵人
時間除了運氣好拿擊殺時,幾乎沒超過300
但是該人很努力,1-3慢慢走小心不摔死,終於成功拿第一
實況時間顯示是4個半小時
記住一點,落穴對所有玩家都是公平的
只要小心玩,一定有機會吃雞
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特別是這禮拜,充斥剛拆聖誕禮物的小朋友
該感謝聖誕老人讓我上週兩模式都有留在前百名榜上
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希望今年奧運同步推出Mario 36的版本
我覺得該跟俄羅斯方塊99一樣推出大師房了吧
推出惡名昭彰的瑪莉歐日版2代35吧 都玩不到 除了game&watc
h 跟wiiu 的虛擬主機外switch好像玩不到
瑪利歐2好像NSO有吧?
馬力歐2是指金牌瑪莉嗎?? 是的話NSO有啊
前百超強
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[心得] 關於FF7困難模式的準備與觀念先說一點,我並不認為玩過FF7 remake的玩家都應該玩過困難模式。 所以如果你符合以下的條件: 1.我只想輕鬆的看劇情的休閒玩家,難度都選Easy。 2.我不喜歡FF7 remake的戰鬥模式,(以下批評從略) 3.我不喜歡被滅團跟挫折感。27
[討論] 超級瑪利歐兄弟35-關卡機制以下為關卡機制 如果有誤歡迎大家指教 1.關卡池-- 35人對戰一開始 每個玩家會選擇一個關卡25
[情報] 《APEX英雄》出現無限護盾蟑螂流,0擊殺0《APEX英雄》出現無限護盾蟑螂流,0擊殺0傷害也能吃雞 最近《APEX 英雄》(APEX Legends)推出一個能擋住圓圈傷害的道具「熱能護盾」,想必很快就有玩家猜到,這東西肯定會有什麼高手會利用它來取勝。果不其然,日本玩家他們在全新的「圓圈怒火」模式中,成功的靠熱能護盾拖到縮圈結束,看著敵隊全部被燙死而獲勝吃雞。 在 3 月 9 日混沌理論收藏活動改版,「圓圈怒火」模式裡會同時出現一個以上的圓圈火光,不過相對的每個玩家也都能在新增的「生存欄位」上使用全新的熱能護盾道具以阻擋火圈傷害。 於是,日本玩家あさぱん與他的隊友收集大量材料,在最後縮圈的關頭跑進了複製機旁邊,不斷地列印出「熱能護盾」並輪流施放,形成一個無限防禦迴圈。24
Re: [問題] 血汗的瑪莉歐兄弟35金幣的計算規則 根據我自己的觀察如下 (可能有誤,歡迎大家討論指教) 一場比賽 35個玩家會在關卡裡面收集金幣12
Re: [閒聊] 2D瑪莉歐是不是不行了?看到這篇就忍不住想要把我兩年前曾經抱怨老任的文重新拿出來提 其實新超瑪這系列的新,只是差在人物用3D繪製加上可以踢牆跳而已 這個系列就是自從NDS的1代翻新傳統一次以後,便再也沒有什麼值得一提的創新了 之後可以拿來提的頂多就是可以多人同樂,但我覺得這並不能拿來相提並論 對我這種從小玩到大的玩家來說,新超瑪系列真的就是簡單到很無聊8
[心得] 影武者3初玩原作是1997年上市,算是毀滅公爵的姐妹作 該作在2013年重啟 目前重啟出到第3代 沒想到也過了10年了 3代目前上了XGP 這代的操作與之前又稍有不同,這次把武士刀與槍枝分開為兩個不同的攻擊鍵,3
Re: [閒聊] 20年前的電腦AI強度能配合玩家滾動式調整?Resident Evil 4 是 2005 年出的,應該姑且有落在 20 年前的範圍吧。 雖然類型不同,但應該算不錯的舉例。 雖然遊戲本身可以設定四種難度:業餘(日版限定)、簡單、普通、專家。 但實際上遊戲內的難度還是會看玩家表現調整的。 根據玩家一定時間內的射擊準確度、受到傷害和死亡次數來調整遊戲難度。3
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