[閒聊] 馬利歐35 11/20~23特別戰
這禮拜特別戰的關卡是
W1-1 W2-1 W2-3 W3-1 W3-2 W6-2 W8-1 W5-4 W6-4
前七關一般關卡順序隨機,下一關-4關兩關抽一關的loop
開場給的時間只有20count,再加上是無敵星星狀態
看開頭關卡敵人量,走太慢很可能會直接時間不足Time out
所以B dash的技術非常重要,快速衝進有足夠敵人的區域累積時間
金幣區也要有所取捨,特別是W6-2
這禮拜沒有裘蓋姆,最大威脅莫過於鐵鎚兄弟的妨礙
中期時間夠多以後要累積一些金幣以應付鐵鎚兄弟
最終10倍速階段還是要比拚時間量,適可而止就好
以下開場關賺時間的策略
W1-1
開始後敵人非常少,1UP之後要是對手有送栗寶過來比較有餘裕
沒被送多少敵人的話,放棄撞星星出來
利用原本配置的慢慢龜推去殺之後的栗寶
有被送的話,高空降下的栗寶很殺
W2-1
第二個強化道具磚封閉區域的龜殼來回可以把這區地上敵人通通combo
這段沒賺到夠多時間的話,就必須放棄金幣天堂
W2-3
這關開場的話超刺激,開始的星星不見得有機會殺到夠多的魚
沒殺到的話很容易碰到旗桿前就time out
我個人是剩3的時候成功摸到
事後同場的日本人也再說很刺激想再玩一遍
開場給的20金幣不要吝嗇該用就用吧
W3-1
前半不用踩踏combo會很吃緊,對速度有自信再下水管拿強化
中段無敵星星通過鐵鎚兄弟的區域,過上金幣天堂之後的階梯區
有慢慢龜讓人combo,可故意等無敵效果消失再進那區域
W3-2
怪多的安全區域,只是金幣很少
可考慮無敵星星磚撞出來以後撞下面10枚金幣磚
無敵時間過後靠兩三段長段的平地來combo賺時間
W6-2
沒什麼靠combo賺取時間的區域
只能確實的踩踏帽魔+4秒撐到過關
要是被送大量敵人,反而要感謝對手提供時間
W8-1
開始配置帽魔可combo,但是關卡很長
長度很長,落穴很多,看很多人會死在這關
1UP在關卡前段,首個一格洞地板區過後兩個土管圍起來的區域
那小區域有帽魔小心踩踏後來回被撞傷
之後土管圍起的小區域,配備2金幣之前的土管可下去
是跟W1-2的金幣土管同型的金幣區
--
僥倖的拿到1498枚金幣
暫時進到前100名榜裡面
--
オレは忘れられた男。いないのも同然。
気づいてくれなくてもよかったのに…
オレのことなんか無視していいんだ
オレはどこにもいない男。
やさしい言葉なんてかけてくれたら困っちゃうぜ。
人恋しくなったら生きていけない
--
推
一陣子沒玩後,回來玩覺得時間跳好快
好久沒聽到帽魔這翻譯了 時代的眼淚
我小時候的攻略本蓋母叫雲魔
雲母?
槌子兄弟叫龜精
華泰攻略本 庫巴叫噴火龍
8-1最後那個大溝窄中島無敵難跳 有沒有撇步?該助跑直衝連
跳還是中間剎車停下再跳
剎車吧
我是助跑跳,在空中稍微按一下反方向減速正確落地馬上連跳 以前就這樣玩那邊都是一衝就過
星期六下午這場直播,玩出了目前前兩名分數,3215及2802
狂贏原第一的2682,這些玩家超穩定,可以參考他們的玩法
2802的這場我有在老歪台看到
3215這場是在6:47-7:00時段
差不多 也是空中調整方向 空中可以左右
活動第一天從8-1開場的場次過關人不到5個 這次活動最後的
時間比金幣重要些
最後時間戰要放棄吃星星,靠combo賺才能生存
W8-1原作世代的老屁股走的比W5W6W7還熟太多
拿迷你紅白機出來玩原作瑪莉兄弟 好像小瑪莉踩完敵人不能
控制高度 很不習慣
不是好像,原作踩下去以後高度就那樣,地面踩跳高是3加
踩空中烏龜能跳高的引擎是2(Lost Level)就改的
這遊戲實質上是重新編寫的,只是關卡照抄原作而已
43
[閒聊] 黑金妲己玩起來很不舒服傷害很高 非常高 但是很多地方玩起來很不舒服(和新年黑金莉莉絲相比) 全妖組法來說 1.沒有加COMBO隊伍技能,遇到高COMBO的敵人比較吃力,只能交主動 2.強化珠不好產出,現在關卡一堆強化拼圖盾27
[討論] 超級瑪利歐兄弟35-關卡機制以下為關卡機制 如果有誤歡迎大家指教 1.關卡池-- 35人對戰一開始 每個玩家會選擇一個關卡24
Re: [問題] 血汗的瑪莉歐兄弟35金幣的計算規則 根據我自己的觀察如下 (可能有誤,歡迎大家討論指教) 一場比賽 35個玩家會在關卡裡面收集金幣24
Fw: [閒聊] HoloCure 簡易介紹不知不覺這款遊戲也快一年了? 總之可能有人看最近Holomem玩之後對這款遊戲有興趣,簡單寫了一下這遊戲的Q&A 如果還有問題再在下面留言,其他版友或我可能會回答 ※ [本文轉錄自 hololive 看板 #1ZwqUJHr ] 作者: Senkanseiki (戦艦棲姫) 看板: hololive12
[問題] 卡比探索的問題1.請問關卡內的扭蛋是不是每次進去後都會再重刷一次呢? 如果是會重複產生是不是就不一定要進去拿,在外面轉就好 2. 星星金幣 藍紅綠這些應該不是收集品吧,並不一定要拿對吧 謝謝 --9
Fw: [心得] 超級炸彈人R 64 白金心得作者: cooper6334 (庫波) 看板: Steam 標題: [心得] 炸彈人64R 白金心得 時間: Mon Jun 7 22:14:22 2021 各平台上新出了炸彈人還免費遊玩! 當年我也是超愛玩各種炸彈人 有印象的就有超任跟紅白機版、天堂鳥炸彈超人、Atomic Bomberman、淡水阿給9
[心得] 小小諾亞-樂園的後繼者先放個小說鎮樓 沒想到這IP還能復活,都不知道該說什麼才好,上架之後馬上就買了 那個BGM一放出來真的是......QAQ 遊戲本身算rougelite 地圖的隨機組成也不算複雜7
[問題] 預購eshop的金點第一次使用預購購買 eshop遊戲,發現沒有立即扣款,也沒有產生任何金幣,而是到指定日期才會扣款。 想請問一下這時後如果我跨其他區域購買遊戲再跳回原本預購的區域那尚未產生的金幣會消失嗎? ----- Sent from JPTT on my iPhone --6
[心得] 超級炸彈人R 64 白金心得Steam上新出了炸彈人還免費遊玩! 當年我也是超愛玩各種炸彈人 有印象的就有超任跟紅白機版、天堂鳥炸彈超人、Atomic Bomberman、淡水阿給 這款炸彈人64真的好玩,童年的回憶都回來了 兩條命跟換區的機制很適合吃雞的遊戲模式,角色也各有特色 等待時間過長的問題對我還好,等連線的時候我就滑個手機或是雙螢幕做其他事2
Re: [心得] 一揆團結 1.1.1地圖大致上可以分成八區 蝗蟲老大(區域等級1)(蝗蟲區)--> 山豬(區域等級2)(山豬區)--> 熊(區域等級3)(熊區)--> 藍山豬(區域等級4)(藍山豬區)-->