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[心得] Phoenotopia Awakening 100%心得

看板NSwitch標題[心得] Phoenotopia Awakening 100%心得作者
deathslime
(deathslime)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:1

先說結論,不推薦
詳細一點是雖然很精美,因為難度的關係很難推薦給大多數人

#2D #點陣圖 #探索 #解謎 #動作類

中文:只有簡中
FlyHighWorks的翻譯品質不錯

本遊戲是2020由獨立遊戲工作室Cape Cosmic開發,FlyHighWorks發行
探索型2D橫向卷軸動作遊戲(俗稱Metrovania類型)

遊戲性上學習了薩爾達傳說2林克冒險的大地圖遇敵進入遭遇戰
隱藏在大地圖上的藏寶小區域
薩爾達傳說時之笛的樂器解謎,織夢島的釣魚傳統
地球冒險Mother2的多采多姿NPC個性對話(還有女主角的主武器球棒)

劇情面
通關路線算主幹明確,但支線劇情極為豐富
到新的大區域,只要好好探索NPC城鎮區域,就能發現大量支線事件能去解
NPC的對話量也相當驚人,解讀NPC的對話和紀錄能夠拼湊出完整的世界觀
主線劇情到最後也沒在搞神祕,講解很清楚
缺點是,明確埋了續篇的梗,續作確定遙遙無期

內容極為豐富
大地圖有7區域供探索,都有村莊和較大的迷宮
除此之外還散落著小迷宮和解謎區
總共有55個生命上限、33個體力上限、111個月石(類似BotW的克羅格種子)供收集
除此之外,還有武器裝備、技能、隱藏功能性樂曲等等
但傳送點需要靠收集月石開啟,但強化的道具裝備也需要花月石換
第一輪收集少的情況下通關,可能會因裝備不夠強而陷入苦戰

美術
點陣圖物件量極多,色彩鮮豔
是知道不少人無法接受這風格,我覺得非常漂亮
說缺點就是很多角色年齡難以分辨
還有某些可站立點和背景難以區分,過陣子習慣後才知道
謎題的提示也很愛放背景,這可能不太容易發現到

難GAME
這遊戲難度建立在給玩家不便上
普攻、跑步都會消耗體力(綠條)
這等於是用一般ACT的玩法去玩而不顧慮消耗,容易動作到一半就被迫停止
只能回去龜著,撐過一段進攻等體力回復
除了難度以外也影響通關節奏的爽快程度
敵人大多有剛體,但女主角只被小子彈擦到就會噴飛4格以上+彈一兩下
無敵時間也短,很容易因為一個失誤就從高處跌下,需要花時間重新爬高
降低難度的OPTION,就是看你開幾個減輕上述限制來決定

100%的難題
指的是開啟全部成就徽章,而不只是收集要素的100%
其中有兩個最大難關,4小時內抵達最後存檔點
以及不拿HP及體力強化,而且也不曾降過難度破關(維持五星難度)
缺血缺補品,還要拚速度,通關型解謎要連續解成功
而且這遊戲沒New Game+,必須要在同一輪內達成
本來難度就偏高的本遊戲,因為強迫症必須面對更嚴苛的挑戰
這種挑戰留給想玩的人就好

最簡單的解法是直衝主線,沿路好拿的月石拿20顆
用密技跳過一個大迷宮,劇情到能換強化道具裝備時換兩個通關
(其中一個要用密技提早拿才能換到)
衝到最後存檔點,解完4小時內到達徽章後就能回頭拿資源
像是額外拿10月石換對最後BOSS 3連戰第1場好用的道具
還有補充方便在戰鬥中補血的食物
最後BOSS戰有打贏前2場,看完結局回來讀檔就能回頭去補其它成就了

當然更好的思維是,別去想那麼多事,只玩最低難度好好享受遊戲
只差幾張獎勵圖而已


真正的結論
這是款被埋沒的優秀獨立遊戲,只論C/P值能贏空洞騎士
只是難度非常不親民,很難隨便推薦給人
能接受上述缺點的人可以玩玩看

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オレは忘れられた男。いないのも同然。
気づいてくれなくてもよかったのに…
オレのことなんか無視していいんだ
オレはどこにもいない男。
やさしい言葉なんてかけてくれたら困っちゃうぜ。
人恋しくなったら生きていけない

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hipposman01/09 22:49推 真神作之一 吃的下的話

mikeneko01/10 20:40感謝推薦,結果打開來才發現我早就加願望清單了

sendicmimic01/12 12:10道具100%打隱王有續作圖就滿足了,速攻成就時間太多

sendicmimic01/12 12:11釣魚反轉建議要關掉,耐力就看各人了

deathslime:轉錄至看板 Steam

01/16 14:32