Re: [討論] SRPG評價與推薦
※ 引述《bigshasha (freeKH)》之銘言:
: 最近剛破完XB3,
: 下一款想玩點不同類型的遊戲,
: 目前鎖定SRPG類,
: 1. 聖火降魔錄 Engage
: 2. 三角戰略
: 3. 皇家騎士團 重生
: 上面這三款正在考慮,
: 只要遊戲系統好玩且可以鑽研,
: 劇情不要太糟都行,
: 希望大家可以分享一下心得囉!感謝
: ps. 風花雪月看評論好像較偏養成,戰略上較平淡,所以可能暫不考慮
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: Sent from JPTT on my Samsung SM-A528B.
三款剛好都有玩到
版友都有提到他們的感想了 我說說我的
1. FEE
FE系列在之前我最多只碰到經典款776
所以這次FEE很對我的胃口
戰棋要素拉滿 劇情對我來說沒很重要
如果你是老手更推薦直上超難經典
稍微做一點點功課跟了解系統之後
超難其實也沒那麼難了 主要是超難會大量降低隨機戰
簡單的來說就是給你非常有限的資源
讓玩家必須資源最大化 集中化到某些角色
後續有一些更新記得是把資源稍微放出來了
讓你玩得更輕鬆一點 也能練喜愛的角色
2. 三角戰略
這款沒話說 劇情跟系統都是獨樹一格
SP系統後來看起來很像八方旅人系列
所以重要角色養成都不會離開SP系統
例如能給人SP或是回SP等等的角色
劇情很棒 多周目也不會覺得很厭煩
如果你是戰棋新手 蠻推薦先從這款開始
3.皇2 重生
我不推薦用重生當作第一款入門SLG
改版之後系統上有很大的調整
導致前期因為角色太脆 某幾種職業當道
中後期某些職業太過OP 甚至能Auto通關
不是很能感受到養成的樂趣
相對來說 可以好好體驗中文化的劇情
可以感受到一個人在戰爭下的無奈
農的部分我破關後就沒碰了
一直auto我不覺得樂趣在哪邊
一直回朔凹裝備我也不是很喜歡
比較喜歡初代版本的雙持忍者奧義切菜流
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我重生玩完 但玩不下去engage....三角玩到一半放置
重生很棒的是血量提升 後衛也不怕被闖進來
坦克有技能可以檔人 提升戰術性 整個玩完醍醐味很夠
到後期魔法重要性提升(招喚魔法) 但那也是跑輪迴時了
重生的重量 命中跟天氣都變得好雞肋不太喜歡這次的改動
後來打到第四章棄坑 因為那個卡片系統的影響真的太大了
玩到第四章深深的覺得我想玩的不是搶卡片遊戲
尤其是第四章boss開始自帶四章卡片......
還有聽說這代有許多改動是為了平衡,但我不覺得平衡有多
好,像是魔法只能帶四招,但一堆魔法根本不實用還超耗魔
像是某些魔法的上位版也帶不到,不知道設計時到底怎麼想
重生的最大問題還是那個卡片
存在感變0的是方向 天氣地形只影響命中 剩屬性可玩
卡片系統就是逼你不能玩魔法主角 單挑4卡boss等著哭
魔法在拿到召喚2前很廢 第一輪基本上就是玩近戰
打戰術和觀察地形誘敵 輪迴開刷後就是召喚2的遊戲了
我最推薦的還是三角戰略
重生最大的問題應該降低難度。我記得超任沒這麼簡單,
至少沒這麼人性化。遊戲為了吸引玩家變得簡單,但也因
為簡單沒什麼挑戰性變得無趣。
超任會丟石頭就變超簡單了好嘛XD
丟完石頭然後弄雷神弓 就一路割到尾了
超任版很簡單吧?
超任版比較簡單吧 重生只有看起來比較簡單而言
TO重生跟psp最爛的肯定是掉寶稀有掉落
再來是破關後加太多灌水關卡 這兩點合起來把破關後
的時間拉的太長
無法速通了(SFC後期都地圖炮掃)還要凹掉落
不過配音真的不錯
起碼值得玩完3線啦
後面死宮走兩遍我就決定後面用雲的了
初版的皇二劇情跟系統都很神了 要農要無腦要刷通通有
但psp加了不少東西數據玩法平衡沒調好 動生在這基礎上
又加牌及等級限制 變成越來越雜越拖 就 這樣吧
重生(選錯字
同感 心得完全同上
皇二新生我也是沒凹裝備就打所有故事拉..
超任皇二只要有兩個修女以後就變超簡單遊戲了阿...
皇2的卡片系統讓我玩起來很煩躁,角色就已經腳很短了,
還要抽時間去拿卡片,有的卡片還放在超爛位置
新生限等級跟卡片都很莫名其妙
當初psp版雖然也有不少問題,但育成自由度讓我玩得還蠻
開心的,這點新生育成自由度直接沒了
而且我有看到不少新玩家因為限等級直接卡關棄坑
當初新生出了直接入手,結果玩起來真的很......期望以下
它簡化了一些沒必要簡化的東西,又弄了多餘的東西
三角玩了demo覺得畫面很花沒買,engage玩一輪,重生玩最久。
最被人詬病的撿卡片是有點運氣但也蠻有趣的,限等加上敵人出
現四卡時會有一段時期不太好打,但走位或拖到我也撿四卡就能
屌打。比較可惜的是弓箭,槍銃實在有點弱,攻擊力只有帳面好
看,另外速度數值的加成還是超任的版本爽。最煩的還是寶物跟
法術的掉落率,不過為了拼三小強打最後一關還是刷了很久。另
外個人很喜歡可以說得敵軍怪物魔物的系統。
皇家重生第一 其他隨意
皇家騎士團個人不喜歡 放法術還要卡路徑 技能用裝備的
介面好雜
音樂也是最喜歡皇家騎士團2 崎元仁讚讚(香草社FFTFF12流浪者
真要說我不喜歡三角的地方, 就是我不喜歡HD2D那種畫面吧..
同樣點陣圖的情況, 皇二那種表現方式我比較能接受..
55
首Po最近剛破完XB3, 下一款想玩點不同類型的遊戲, 目前鎖定SRPG類, 1. 聖火降魔錄 Engage 2. 三角戰略2
借題發問 我的風花雪月卡在最後一關 前面都沒練也沒邀請換角 請問還能回頭練等跟換角嗎 還是只能砍掉重練7
不要太糟的話, 那ENGAGE基本上是可以跳過拉... 這遊戲劇情就很吃電波 沒有黑深殘要素, 劇情就輕鬆看待別太認真 那把三款的戰鬥放在一起講的話 聖火ENGAGE, 基本上就是會按照你預期的變強38
這三款風格差很多,剛好可以用年齡來分。 FEE十歲,三角廿歲,皇騎卅歲, FEE就是一個孩子救世的故事,拯救世界,捨我其誰; 三角像是剛出社會,心中充滿希望,世界很殘酷,但我們可以改變; 皇騎則是社畜大叔,世界很殘酷,而我們無能為力。29
跟著這串開始玩Engage,戰棋的部分是設計的很好啦 但是節奏感覺很斷檔,每關之間要作的事(或者說可以做的事)太多 這場戰役打完到下一場戰役的中間 可能就要對話、收集、玩小遊戲十幾、二十分鐘 遊玩的當下一直覺得有點煩躁,很想趕快進入下一關
爆
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