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Re: [討論] SRPG評價與推薦

看板NSwitch標題Re: [討論] SRPG評價與推薦作者
safy
(Ty)
時間推噓 7 推:7 噓:0 →:4

※ 引述《bigshasha (freeKH)》之銘言:
: 目前鎖定SRPG類,
: 1. 聖火降魔錄 Engage
: 2. 三角戰略
: 3. 皇家騎士團 重生
: 上面這三款正在考慮,
: 只要遊戲系統好玩且可以鑽研,
: 劇情不要太糟都行,
不要太糟的話, 那ENGAGE基本上是可以跳過拉...
這遊戲劇情就很吃電波
沒有黑深殘要素, 劇情就輕鬆看待別太認真

那把三款的戰鬥放在一起講的話

聖火ENGAGE, 基本上就是會按照你預期的變強
遊戲難度也算抓在一個很平衡的點上
養成引導都算是比較會有成就感
關卡主題性很強, 但基本上養成強度會失衡
所以打法相對自由爽快
缺點就是劇情沒有分歧, 破關後比較無聊一點

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而三角戰略的養成則是限制比較大
在能做的手牌比較固定的情況
但相對的關卡設計比較不會有失衡的狀況
ENGAGE只要熟練系統基本上都會失去平衡
有三條路線算是相對耐玩

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然後就是皇二新生
我只講破關前的部分
首先是養成非常的低, 你可以當作"沒有養成要素"去看待
然後可以刷裝備, 但偏麻煩, 投資報酬率不算好

這遊戲的重點是
養成不會帶來什麼成就感, 喜歡養成這款初期就會很悶
而遊戲只有單一難度
所以是喜歡靠等級和神裝輾壓戰場的人
那就不能推薦這款

他本身的戰術也很難複製
每一次開啟戰鬥地圖都會隨機配置敵人
而且隨機配置卡片
基本上他要求的就是玩家要一直去思考接下來該怎麼做
也就沒有所謂的背板攻略
基本上都是按照當下狀況去選擇配套
戰場多變的隨機性讓很多人不太喜歡就是了

前面兩款戰術確定大概都是放空腦袋在打
而皇二新生沒辦法這樣做
而且皇二的遊戲引導很弱
數據也比較複雜,對於毫無概念的人來說會很吃力
基本就是勸退初學者的遊戲
但因為初期又否定養成帶來的好處
對於很注重培養的人來說玩起來更是無味道巴
不過就結果來說
隊伍組成只要適當,問題幾乎都能解決
這也就變成是知識量>努力家的狀況

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至於如果要用難度來區分的話...都用最高難度當標準的話
我覺得三角> ENGAGE > 皇二新生
大概是這樣

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※ PTT留言評論
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※ 編輯: safy (111.253.158.130 臺灣), 11/21/2023 22:48:42

zxc1579311/21 22:50最近剛入坑 三角玩完體驗版後想去澳服用券和曠野一起換~

timTan11/21 23:46三角難到驚人,非常有挑戰性

gundamdx11/22 00:25皇2就是一款充滿古早味又樸實無華的遊戲,可以讓我這種

gundamdx11/22 00:25老玩家重溫以前的感動

sugoichai11/22 02:55三角戰略你不農的話,確定可以放空腦袋打?

ailio11/22 07:52已經有找到特定搭配跟玩法的情況下,算還滿放空的吧

Weky11/22 08:19三角沒什麼農業要素 升級是看等級差 通常15分鐘內搞定

Weky11/22 08:19反而聖火低難度農起來超痛苦 東西超貴 皇家至少能掛機

Penny432111/22 12:08日廠有些遊戲走歡樂風格到劇情讓人傻眼,最近的伊蘇10

Penny432111/22 12:08也是

Louis43011/22 14:50電波不對就別勉強 遊戲多的是只怕你沒時間玩