[閒聊] 皇家騎士團二 重生
先講結論,不要急著買,等特價50%以下再買。
雖然說是經典戰棋,但是這款跟原本超任那款不一樣。
據wiki說法是2011年PSP 版(叫命運之輪)的"次世代改良版"。
雖然說近年來戰略遊戲多半只有indie級或小公司的作品,
皇二的系統跟劇情在超任時代就很複雜很耐玩,
沒有其他作品比得上,更是其他公司製作戰略遊戲的模仿對象。
但是2022年的現在,不比較沒有傷害,有沒有心改良一玩就知道。
SQEX講得很好聽,"依次世代主機水準優化這經典戰略RPG界的金字塔頂端作品"
可是玩下去就感覺到官方根本不想花錢。
1.地圖視角問題:
傳統的假3D(2.5D)地圖,只能有三個視角轉換:
原本的45角、東西向的正上方俯視、南北向的正上方俯視。
這種轉換視角有做跟沒做一樣,原本45度有裡外格重疊跟腳色被擋住問題,
另外兩個俯視視角則是完全看不到地形狀況。
官方跟巴哈宣傳影片都很巧妙避開這個問題,直接不轉動地圖避免被發現。
地圖遠近也是只分三階段,拉近太糊、預設跟拉遠過大。(給自由鏡頭不就好了)
反而你去玩其他小作品如傭兵傳說新作或自家新的三角戰略,
地圖轉視角這點都設定改善得比他優秀,
真的是經典作品擺爛,龜兔賽跑兔子被烏龜趕過去的狀況。
2.AI問題
遊戲劇情關卡有很多章節都有AI控制的guest角色。
這些AI角色的行動模式大部分都很簡單---往前勇猛直衝。
他們被打到掛掉或瀕死時,因為劇情必要的關係所以一定會用傳送石逃走。
但是這作有個很怪的設計--戰場上沒有經驗值升級。
要戰鬥結束後還活著的腳色才有團隊經驗值自動分配。
結果就是這些低能AI控制的guest 拿不到經驗值,
然後下一關繼續扮山豬亂衝,等級越差越大掛越快,變惡性循環。
這遊戲原本有一些設定,殺人數會影響民族友好度跟轉職需求,
敵人瀕死時可以機率性說得,之後可以當同伴或開除。
於是我們就看到這些AI到處亂殺,就算想挖角敵人還沒動嘴就被AI殺了。
我玩到目前第二章重大分歧,殺人最多的是主角的補師姊姊。
明明是補師卻一直往前跑挨箭,搞得一直要有人幫補。
殘兵不管是可愛的敵方補師或女騎士,全被她用光魔法撿尾刀殺了。
當然那個童年長大的拜斯也是亂衝亂殺。(然後逃走拿不到任何經驗值)
3.各項數值被調整得失衡,不能調難度
剛開始主角眾HP就超過400,跟超任版就差很多了。
好處是不太會死,但因為敵方HP也是很高,是那種平均可各挨七八刀的設定。
結果敵人也不太會死,要拼命集火去打。
數值的問題直接反映在兵種差異上。
由於高防的角色不太會被針對,於是敵人的遠程拼命往你的補師打。
靠著高HP你也沒辦法快速清掉他。
第一章屍術師那邊要攻山寨很煩,弓箭跟遠程魔法一直集火打過來。
之後有一關訓獸師帶兩隻獅鷲的更誇張,直接飛進我方陣地狂攻補師。
獅鷲還沒弱點,不論攻擊或魔法都像在搔癢。(HP770,被打一下60~70)
弓箭直接算物理,而沒有飛兵特效之類的優勢或算成穿刺類數值。
不能打近戰兵種,傷害都很難看,也難怪會演變成狂集火補師跟法師。
其他還有一些問題就不多講了,個人不建議買原價。
要買前請不要用"超任經典戰略改良版"的印象去看待,回憶補正禁不起考驗。
什麼次世代優化改良就算了,實際就是十多年前的PSP移植版。
雖然說有大量語音跟新增關卡與一些新設定,但也僅此而已。
要玩還是能玩,畢竟劇情原本就不錯,遊戲時數也很長。
只是職業系統也改得很沒感覺就是了。
現在只要提到松野泰己大概都只是掛名或顧問。
製作公司不想花錢的話,誰來都沒救。
--
覺得買對了 味道都有在
哪有,"FIGHT IT OUT"就不在了 :P
推一個 SQEX遊戲真的都要先觀望
也承認這種味道不是現在每個人都能接受的
只覺得可以練等相對簡單,風花雪月還比較難有挑戰性。
姐姐魔法撿尾刀,不能試著拿掉攻擊魔法?
可是我有心魔 想看小時候家人到底在玩什麼 下週再拆封吧…
…
以前拜斯是脫光光管他去死XD
想問角色會比傭兵強嗎。感覺只是職業的問題。同職業傭
兵跟角色一樣強是不是?
我有想過拿掉攻擊魔法,但是AI問題還是在阿
是嗎 我覺得還蠻好玩的,可能我沒玩過舊作
是比較出來的,羨慕你沒感覺到問題。
角色之前是能轉的職業有限 大眾臉死了又死轉生再轉生
練到你爽為止 有耐心都能很強
其實就是沒有比較沒有傷害,不會有優缺點
獅鷲那關不就故意那樣設計的嗎 反正打一打引獅鷲進來集火
就打完了
他不這樣設計還會有人嫌太簡單咧...
就打到有一隻瀕死就結束關卡阿,沒事先知道誰會針對獅鷲去圍。 話說戰場上沒經驗值,直接剝奪一個樂趣。
所以角色不重要,專練傭兵就可以了是嗎
你講的傭兵是ai控的 quest嗎 那個只有前中期才有
角色數值通常比傭兵高一些,傭兵我記得要看名字。
角色通常有特殊職業 大眾臉魔物不能轉 姐姐公主無雙XD
要體驗難一點的話 姐姐真的不能裝攻擊魔法
我說的傭兵是商店招募的
卡諾普斯也要控制強度...不然鳥人制高無雙
1要全改就等於重製吧
一個patch就可以了,他的地圖跟超任2.5D不一樣,本身是3D的。 這作有PC版,看會不會有mod改善。
(nicetree 刪除 radi035 的推文: 板規1)
樓上 保重
想問一下 guest角色都是ai控嗎 之後會加入操作嗎
3不是很正常嗎 ? 跟原版的差別是?
很討厭ai控 都不知道要不要買裝備給他
為什麼前幾關都不能操作拜斯和姊姊 好怪
怎麼感覺你也只是美化超任事情的青春回憶而已
我在買之前也在想回憶補正的程度有多少, 沒很期待就是了,畢竟SQEX現在就是 那 個 樣 子。
2也是原版或三角就是這樣 不覺得有什麼
你認真的嗎? 三角戰略的AI是有明顯設計過的,不太會亂衝。(除了某紅髮那關)
目前就覺得操作有點彆扭而已 其他的還不錯
反而是職業系統沒感覺可以說明ㄧ下嗎
我可以理解你很喜歡皇二,我也很喜歡這作品,但是時代是會進步的。 其他作品雖比不上皇二的深度,但別人是有在進步的, 我只能說多玩多比較,恨鐵不成鋼。
SE的親兒子叫Final Fantasy Tactics
有信心點,把Tactics拿掉。
轉職是可以隨便亂轉嗎 ?
日廠遊戲真的不要賣,太落後了
有轉職證就能轉
當初模仿抄襲皇2推出FFT,之後IP到手當然能榨出多少
價值就搾
FFT和這款都不算親兒子啦 戰棋銷量就那樣
雖然落後,但鎖碼大不都玩到翻掉嗎
我這大叔玩這片倒是玩得挺開心很適合ns掌機模式
這遊戲真的適合ns ns現在是我的戰棋專用機
三角之後接這片 之後再接聖火
ns買兩年多終於找到定位 不然任天堂的遊戲 好像只有馬
車比較對我胃口…
喜歡這類型的推薦傭兵系列, 最新的那款傭兵重生很便宜,只是劇本系統規模也很迷你。
皇家騎士團系列都是SLG經典,SE 的調整可能是為了迎
合現今遊戲族群習慣,其實看前幾樓一些推文就知道了
,只能說美式無腦遊戲或網遊快速節奏影響真大
中肯
要是沒有回憶加成確實看起來也不是真的那麼優秀...
因為他的優點在這次重製都沒有表現出來阿 優點都是
前就存在的...
感謝勸退
也不是勸不勸退,個人認為特價買就好。 沒玩過的可以直追,有玩過的請先考慮。
前期一堆不受控的guest角從SFC版就這樣設計 甚至剛說服的
敵軍也不能控 現在就改能直接控說服角 而且戰後經驗值分配
就不用管誰出手殺敵 想抑制guest就幫他們換裝啊
你該不會想要拿SFC年代來比2022吧。 戰鬥經驗值很多方式可以補足,我覺得沒有必要平頭式切齊。
以前玩卡諾普斯真的是制高開無雙……
鳥人現在也差不多威,只差弓箭對近戰效果變低。
要練功也不能練guest 蠻奇怪的設計
說難聽點,是你自己不會玩遊戲,姐姐只要拿掉攻擊魔法,
就是個很稱職的補師,戰略遊戲就是自己要思考該怎麼進行
地圖視角習慣就好,搭配上方視點跟原視角就可以預測大概
該怎麼走,但如果有可循環轉視角的確比較好
你只玩一點點所以覺得前面難度簡單,我覺得這就是為了新
時代的調整,但我不會認為後面還是很簡單,想難就去死者
宮殿看看
我以為我的文字會讓人以為HP過高敵人打不死AI耍蠢,是有點難度玩得煩躁。 你可以解讀成簡單,看來我要反省。
可以拔她姐的咒語啊 …
其實增加軍團等級就是不要你練太多功,至少我不用石頭無
雙了
以前尾刀是因為練等問題,現在這版本也沒有需要撿尾刀的
困擾,該殺就殺,我也不覺得這是個問題
舊版練功惡夢就是石頭無雙跟石化打樁
現在的鳥人還是可以無雙,單斧單弓搭配無視地形依舊無敵
日廠舊遊戲重上都是讓人看破手腳用的,皇2吹成這樣結果
現在看來真的沒料,xb1也是這樣
soma你還是走吧,這串是正經討論區,想仇日去開網站搞社群找同好比較省事。
對耶 等級這樣比較好吧 以前還要想尾刀問題
可是說真的,甚麼不比較沒有傷害
我覺得很奇怪耶,這些都是上市前就知道的了
會買的人也不會跟你在那邊雞雞歪歪甚麼改變不多吧?
上市前不知道喔,宣傳影片很聰明的,有些問題看不出來,實際玩才會感受到。
我覺得樓主想戰的點,都很膚淺。不過這也好,有人吵就代
表有人玩,畢竟戰略遊戲停擺很久了,SE重新把這類型帶回
玩家視野已屬萬幸,多點人玩,我才可以期待松野再開皇家
三
膚淺嗎? 我認為戰場環視跟AI控制是基本, 有玩過聖火的應該都知道人家系統跟UI一直在改善,他們應該不是膚淺吧。 我也不要提現在的作品,就提PS時代另一款不錯的類似遊戲--西遊記。有玩過嗎? 那時候就全3D各種視角了,不是什麼高技術。 另外不要想松野有什麼續作了...
原po是標準拉多高
肯定比一般玩家高,我類皇二的遊戲玩不少沒幾款滿意的,因為幾乎都抄皮。 輪到本家自己表現還不用心我不需要客氣。(應該又是外包) 同樣是自家的三角戰略就知道要試玩讓玩家反饋,有花錢有用心就是不一樣。
要練guest可以餵經驗護符 我是沒遇到guest等級跟不上的問題
另外弓箭手的特技打起來還蠻痛的
可是鎖馬大你說難玩的都有玩啊
個人認為血量調高是配合人均特技的平衡 不然脆皮沒人權啊
新舊版都有玩就知道為什麼血量要調高了
控制弓手過強問題、控制補師補量、設計大招傷害
這代還有吃戰場卡 影響不小
職業特色的話目前只覺得狂戰 觸發狂暴的時候+血腥突擊太強
就玩家自訂難度就解決的事情,起碼給easy normal hard讓玩家自助餐吧。 去查了一下原來PSP版更慘,現在這還是改善過的版本...
致青春經典的遊戲 怎麼能嫌貴
想弱弱的問喜歡風花雪月確不太愛聖女戰旗跟戰場女武神,
八方且沒玩過舊作的值得買嗎?五折可能有點難
聖女戰旗是抄傳統聖火的,跟皇二不同,戰場女武神那個也是另外的領域。 皇二你沒玩過可以推你,光劇情就值得了,又有中文。
歧路不是戰棋吧?為什麼會跟風花雪月哪些slg擺在一起?
把姐姐的攻擊法術拿掉 她就只會躲後面補血 是要怎麼死
不好意思八方誤植
起碼要等死者宮殿的寶物收完、把聖蘭收編再評價
別鬧了死者宮殿都一輪末期了,壓摳取向的。
現實是賣得好也不會有皇家3
賣得好,以後就慣性花小錢小改,賣高價坑回憶大叔,讚!
※ 編輯: sendicmimic (114.47.44.69 臺灣), 11/12/2022 16:25:56樓上問值不值得買的,要先看你喜歡的是戰棋系統還是單
純喜歡風花劇情?看你列的沒法判斷你喜歡跟不喜歡的點
這款評價不錯。看評論是說改的地方不錯。原po可能是屬
於想要原汁原味的?
皇騎2買下去絕不後悔 27年了、一直被模仿從未被超越
你說的問題都跟以前一樣啊
畫面就玩不下去了..三角雖然後面劇情爛
至少看著舒服 這款玩不下去..
三角老爸還是那個想當宰相都很愛衝
原來有人在管Guest等級?以後不會用傳送石直接死給你看的你
要怎辦
全語音加改系統就不算小錢了
問題是這種遊戲出來之後,還會等特價才買的,基本上都不是
客群
而且你才玩一開始而已就在抱怨,這次等級那麼好練,跑演習
開自動等級一下就滿了,滿出來的會變經驗護身符拿去餵就好
我的問題是系統改的怎樣 結果你寫一大串我還是沒看懂
到底改怎樣...
畫面就單純提高解析度沒用HD-2D下去做 可能成本考量吧
以前的畫面你用現在的眼光看當然過時 視角轉換的確不優
NPC我都當空氣 死了最好 根本沒差
你應該是那種自己人絕對不能死的那種?
血沒拉高你會讀檔讀到死
阿用HD2D下去做等於重做一個新遊戲阿XD當然是成本考量
HD2D可不是那種把rom丟進去自動轉檔變hd2d的東西
而且我覺得DQ3其實根本沒在做,淺野智也團隊都還在弄
八方旅人2
其實基底是psp版的話本來就是3d建模,要轉換成HD2D
應該是很容易的事情,就是SE今年都有一股貧窮臭
你說很容易就很容易?
痾 3D建模和HD2D用的原理其實差蠻多的...
這次的取捨就是成本不高+趕時間+幾乎全平台+全語音這些
沒有全平台喔
玩個戰棋遊戲心浮氣躁 當然玩不進去
還好沒買 手遊天尊出品都要先觀望
並不是3D就能無痛轉換,風格不一樣就是重做啊
我說"幾乎"全平台 steam+NS+PS
1是本來就這樣設計, 總有人不喜歡, 23是你自己覺得有
問題吧, 姐姐我沒裝攻擊魔法很乖只會補
照sfc版那樣, 你家法師只,1~2下就死了....
魔獸用某些職業打傷害很高
現在魔獸好用多了 血多皮厚 內建投石反擊 還有特技
有人博客來10月訂的還沒出貨的嗎
是訂到3~5天才出貨的賣場嗎?訂紅框那種的話基本上都+1
日會收到
博3~5+1,現在還沒出貨,還有寄一封調貨通知
感謝樓上,原來真的訂到紅字的XD 我自己的鍋
系統介面都改 配樂語音都錄 確定是小錢?
相對於生出一款新的 的確是小錢
在想要買在ps4還是switch 大家有推薦嗎
自以為的語氣令人厭煩
Switch,可以帶著跑
這串真是大開眼界 FFT抄襲皇二 轉HD-2D很簡單 XD
救劍聖那關ai會亂衝 難度上升 但是我覺得那才是醍醐味好嗎
戰棋遊戲過了20年的有幾個超越他了..
以他剛玩就評的水準,20年內每款都海放皇家騎士團2吧
我買限定版www
視角問題明顯的SE不想花太多成本重製,那怎麼可能做旋轉視
角...你挑的毛病我覺得只有GUEST角色在主線退場拿不到經驗
比較可能發生,但也能餵客座角色EXP護符解決。姐姐問題只
要不裝攻擊魔法就不太會衝出去了
皇二跟FFT其實就是同一製作人生出來的,長的像很正常
重生版節奏改良快了不少,弓手也沒以前OP了,初期職定位都
不差,加上語音和中文演出我覺得氣氛也加分了,姐姐真疼弟
弟XD,再看一次麥斯變臉秀他很爽快。
我才在想什麼FFT抄襲皇2,不都是松野做的XD
FFT沒模仿皇2?本日最好笑
我是覺得這次重製已經很不錯,但我可以理解為何SE不想花
大錢,因為傳統戰棋市場大小就這樣,這個重製已經很對得
起老玩家了,至於新玩家就看吃不吃的下去
啊不就換皮換IP,以作品來看就模仿啊
其實光語音新增加上中文,就足夠讓老玩家付錢了
硬要說的話,FFT 在故事上是簡化版的皇二,單條路線劇情
,但職業比皇二更多樣化,但地圖比較不精緻,因為真的是3
D了
而且FFT因為效能瓶頸,能夠上場數量也少
屍術師那關是不是你太早打了?那關可以先回城去跟黑暗騎
士團談完停戰等商店武器更新再去打,那關你直接打絕對苦
戰
就同一個老爸 重新定義模仿抄襲 b
PS的那款你是想說封神演義嗎? 西遊記的我沒有印象
如果是說封神演義的確是個不錯的佳作
屍術師那關本來就高難度,只是以前不卡等級上限,可以用等壓
拜斯那種自以為是的個性,不聽指揮一個人亂幹其實蠻合理
不過即使不算屍術士,我練到此時上限11級,打卡普也很辛苦...
感覺難度是比以前高啦,不過我想傳統愛好者反而會喜歡才對?
屍術師那關輕鬆過耶 第一次玩皇家 用鳥人追著打
以我沒玩過的角度印象皇二蠻難的~感覺你說的都不是缺點
沒有HD2D實在是讓人很失望
封神演義跟西遊記是光榮做的前後作,兩款我都滿愛的……
不知道戰棋文藝復興什麼時候能吹到光榮去w
皇二讓人驚豔的就是在超任三做出偽三D的戰場
可惜隨著時光經過,當初的技術到現在都只是回憶了
第二點:不想讓姊姊殺人就不要裝攻擊魔法啊
以前玩就覺得鳥人跟鬼一樣XDDDDD
除了1 其他都你的問題
應該出一個簡單無雙難度比較適合你
不能像sfc靠等級輾壓 差評(x
還是會直接買 以前SFC的回憶的真太好了
有看到很多初見玩家都把視角調成像機戰那樣
但斜角度狀態下你按幾次上下左右不就知道格子會怎麼移動了?
機戰某代開始也斜角度不是?
訪談不是就有講這款松野泰己已經被找回來當製作總指揮了
AI、劇本口語化、系統修整都有過他的手啊
尼巴斯那關多用點心不難吧。SFC原版正常打法下有些關更賤
轉視角不能用方向鍵+Y有點煩,按鍵配置也不能改。
機戰記得從α開始
尼巴斯那關就比較SFC原汁原味 弓手高處開剁
後面就還好了 中期弓手傷害係數沒以前這麼痛
以前防弓手,這版是防必殺技
然後壓等級上限的關係,敵方法師和魔獸有時候很痛要注意
因為這關係,所以建議壁壘角至少帶兩個
不帶壁壘角就要拚傷害和拚斬首了
鳥人一開始飛到右邊高處往下援護射擊,其他人往前衝,姊姊
還會很貼心幫除靈。
尼巴斯雖然還是會補兵,但基本上威脅也還好。
不,我像以前用鳥人上去會被殺,尼巴斯的痛苦術異常痛可打270
加上整體血量增加,想殺他至少得打四下,還是得乖乖正經點推
這關補血的人要夠多推進才穩。鳥人高處要躲遠點不能太深入
鳥人上去撿卡用弓和法術慢慢收頭啊
尼巴斯那關和黑暗騎士團簽完約再來打要全部清掉最後再殺
尼巴斯也沒什麼困難,拜斯亂衝吃他的法術大概170,用騎
士和符文劍士在前面幫他補還補得回來
這代還是可以靠等級壓制降低難度,只是不給差太多而已
尼巴斯那關我全隊等級五打超辛苦 全隊上等級七去打就簡單了
前關男主教有上場還有多一段對話
我在3L沒等級壓制了,團隊等級19打主線20等BOSS21等的很難
打,特化存技斬首才過得了
屍術師就先跑另一線拉高軍團上限 靠翼人機動性把buff卡吃
滿+制高點就能弓箭無雙了
同一個製作人做的叫模仿喔 想黑找個好一點的理由好
嗎…
FFT製作人明明是坂口博信= =
這有啥好黑,原創就是超任皇2松野泰己,FFT找他來只
是為了杜悠悠之口吧
雖然底殼借重皇2,但FFT主打的是FF轉職系統,這也是
多數人入坑主因吧
有人大概不知道95年松野做完皇2就跳槽方塊社
然後擔任FFT 總監97年FFT發售吧
這一切都是方塊社的陰謀!!
FFT編劇就松野,哪有什麼抄什麼的問題
松野還親自在FF14 裡寫了FFT的後日談
話說2這點以前就這樣,為了避免npc衝到前面自殺,甚至
有直接石化我方npc的方式
戰鬥音樂居然有一代的BGM
看完這篇只覺得新作是改掉以前的練功地獄,然後還是會被
新米嘴皇2的優秀不是在於什麼視角跟Ai,是他有很完整的
一套劇情跟職業系統,也是少見的的多路線劇情都鋪陳的合
理的敘事,更不用提那滿滿的要素跟耐玩性。
因為新人不懂得如何利用可控制的同伴卡點,避免NPC亂衝
看這篇就知道了
屍術師這關不練功,會因為地形優勢很難打
請善用鳥人在高處狂放冷箭
推老玩家用心評論
這款沒有HD-2D化處理真的超偷懶 好歹跟上三角吧
周六晚拿到 現在到第二章尾,基本不需要練等、技能
但比如弓箭彈道 反擊等變成職業限定 回魔跟武器加屬
性隨機發動這點真的讓節奏變快 血量變多讓弓箭弱化
技能只能帶四項真的好難抉擇 有到三四章的捧有嗎?
技能選項會不會變多 跟點天賦的遊戲一樣不可能一套
甚麼技能都要 能先偵查以後確定敵人再調整攜帶技能
老實說視角 HD-2D都是錦上添花的 滿滿的收集要素跟
職業角色武器鍛造書合成、一想到死者宮殿就興奮了
女武神比之前的四不像強不少還能補 綠卡掉落率低
一看到綠卡就要鳥人跟丹尼姆去撿 唯一的煩惱就是沒
時間參加祭典跟打工 覺得時間不夠用
三角畫面這麼髒,HD2D團隊沒調整好之前不要來亂
畫面髒是啥意思啊
特效陰影彩度設定的很差又不給玩家調 自己破壞HD2D的優勢
重生就是在賣情懷,作為SFC就入坑的玩家我覺得畫面很
好,這片買的老玩家絕對多過年輕玩家
三角那種風格我看畫面根本不想玩,臭重生沒HD2D的就去
玩三角就好啊,本來就不是目標客群
真要說畫面的話從命運之輪開始大魄力的敵我不分全畫面
攻擊魔法被拔掉更值得臭啦,畫面變美可是魔法有夠陽春
樓上我懂,禁咒的尊嚴啊...龍言語被nerf就算了,禁咒在故
事上可是號稱能改變地形的。
沒有像聖火風花的畫面 又不用HD2D 說穿就是只想賣情懷
…
遊戲又不只只有畫面這要素,編曲重編、系統改動、首度中文
化、全語音、增加立繪。
風花畫面?你是說掉幀修道院嗎?
30%再入手就好 炒冷飯
玩這款是看他的美術比較多...其實畫面本來就不太可
能全3D重製,等級制度有改就不錯了
爆
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Re: [閒聊] 小魔女太貴不要買不就好了剛算了一下5000羊大概就台幣1150 這個價格有什麼問題嗎 應該要關注的是遊戲內容和長度吧 內容之前有試玩版了,我比較關心後者 我覺得官方是不是應該給個大概的一周目時間26
Re: [閒聊] 皇家騎士團2的劇情真的是SLG神作嗎?前言, 我覺得皇二的BGM作的很不錯 從開場的音樂到遊戲中的戰鬥音樂, 節奏感鮮明讓思考的階段不會太想睡 皇二的戰場細節設定其實放眼到現在SLG還是太複雜了 這作高低差的設定是很指標性沒錯 但針對高低差其實設計細節很多23
Re: [閒聊] SD鋼彈會是50年來最好的鋼彈遊戲嗎原文恕刪 近10-20年鋼彈IP絕對不少,可是大多都是被營運玩爛 Gundam Breaker 1 2還好,3超爛 (更新: 是新breaker超爛,謝提醒)