[閒聊] Switch任天堂本家百萬銷量榜
老任財報今天公布
CESA的官方數據也出來了
所以就來整理一下NS的本家百萬銷量
紅底是財報數據 統計到2023/6/30
黃字是CESA數據 統計到2022/12/31
其他都是用最後一次出現的官方數據
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瑪利歐賽車8 DX:5546萬
集合啦!動物森友會:4279萬
任天堂明星大亂鬥SP:3177萬
薩爾達傳說 曠野之息:3065萬
超級瑪利歐奧德賽:2644萬
寶可夢 劍/盾:2592萬
寶可夢 朱/紫:2266萬
超級瑪利歐派對:1939萬
薩爾達傳說 王國之淚:1851萬
新 超級瑪利歐兄弟U DX:1617萬
健身環大冒險:1538萬
寶可夢 LG 皮卡丘/伊布:1507萬
寶可夢 晶鑽/明珠:1506萬
寶可夢傳說 阿爾宙斯:1483萬
斯普拉遁2:1360萬
路易吉洋樓3:1282萬
超級瑪利歐 3D世界+狂怒世界:1138萬
斯普拉遁3:1067萬
瑪利歐派對 超級巨星:1017萬
Nintendo Switch 運動:960萬
超級瑪利歐 3D收藏輯:907萬
超級瑪利歐創作家2:842萬
星之卡比 探索發現:646萬
薩爾達傳說 織夢島:646萬
世界遊戲大全51:464萬
咚奇剛 熱帶急凍:462萬
瑪利歐網球 王牌高手:450萬
星之卡比 新星同盟:438萬
D:415萬
聖火降魔錄 風花雪月:412萬
薩爾達無雙 災厄啟示錄:400萬
1-2-Switch:374萬
紙片瑪利歐 摺紙國王:347萬
耀西的手工世界:335萬
密特羅德 生存恐懼:304萬
神臂鬥士:272萬
異度神劍2:270萬
瑪利歐激戰前鋒 戰鬥聯賽:254萬
瑪利歐高爾夫 超級衝衝衝:248萬
New寶可夢隨樂拍:240萬 (不含日版)
皮克敏3 DX:240萬
前進!奇諾比奧隊長:235萬
寶可拳DX:204萬 (不含日本)
寶可夢不可思議迷宮 救助隊DX:199萬
歧路旅人:190萬 (歐美版為任天堂發行)
靈活腦學校 一起伸展大腦:194萬
異度神劍 終極版:188萬
異度神劍3:186萬
迷托邦:179萬
瑪利歐賽車實況 家庭賽車場:173萬
聖火降魔錄 Engage:161萬
漫威英雄 終極聯盟3:160萬
星之卡比Wii 豪華版:146萬
Nintendo Labo 01:142萬
分享同樂!瓦利歐製造:134萬
異界鎖鏈:133萬
大人的NS腦部鍛鍊:127萬
蓓優妮塔:124萬
蓓優妮塔2:123萬
附帶導航!第一次的遊戲程式設計:115萬
密特羅德 究極 復刻版:109萬
蓓優妮塔3:107萬
聖火降魔錄無雙 風花雪月:100萬
瑪利歐+瘋兔 王國之戰:1000萬↓
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標記幾個重點
超級瑪利歐創作家2 突破800萬
聖火降魔錄 風花雪月 突破400萬
密特羅德 生存恐懼 突破300萬
蓓優尼塔 突破100萬
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來源:
https://www.nintendo.co.jp/ir/events/index.html
https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html
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大金鋼賣得很好結果沒新作==
08/04 00:20
感謝更新資料
異度神劍2又突然多了26萬
因為Retro忙著做MP4,不過前幾年有過一個乳摸,表示任本
社3D瑪組有在做大金剛新作,但是真是假未知
蓓姐跟XB銷量比我想像中的差很多耶...但這兩個ip都算是
ns上少數能算大作的遊戲吧
異度3才186呀
不,這兩作銷量一直都差不多這個程度吧。
因為任天堂財報起碼要念銷量百萬才會在上面被介紹,所
以百萬銷量級的過一年就很難有機出現在財報上,要數字
更新十之八九得等另外的宣傳新聞稿。
像生存恐懼也是這陣子才在忘了哪個新聞稿提到過300萬
,不然之前也是停在290萬後很久沒更新數字了。
20年前的3d收藏輯都可以賣到900萬?
XB2竟然有270萬?!等於是21年12月到22年12月一年間又
賣了26萬耶,平均每季6萬這後勁以這系列銷量來說好猛
大亂鬥加持+續作跟後續DLC拉抬,讓更多人願意回頭購入XB2
通常每年最後一季會有比較多遊戲出現在財報,因為一年累
積百萬比起一季來得容易,不過大部分都很難達到,所以只
能等老任給CESA的數據才會知道了,例如腦鍛、蓓姐1、蓓姐
2都是完全沒在財報出現過的,破百萬消息都來自CESA公布的
數據
不過XBDE也多了20萬,也是每季5萬也是很猛
3D收藏輯更扯的是限時販售,所以在不長的時間內就累積到9
00萬了,但也很可惜是限時販售,不然其實非常有機會爬到
千萬
3D收藏,可能是怕太超值吧,所以限時販售?
但其實我個人是一直期盼GC陽光瑪莉歐,用瑪莉歐64 DS
的方法再發售。
(就是相比原版,繪圖方面有所改進,略微改動遊戲路線
,增加了新的遊戲區域…等)
不知道還有沒有機會?
3D收藏集就很明顯是出貨量了,你目前小賣店跟網拍都還能買
到3D收藏集但實際上他已經停止生產而且eshop也無法下載所
以3D收藏集的數字很明白就是出貨量了實際銷售沒那麼多不然
小賣店跟網拍的全新品怎麼還有貨
那是因為台灣對這三款沒什麼情懷,所以店面還有不少貨,
不然剛停賣時美國還被炒價過一陣子
所以說他是出貨量不是銷售量啊
另外最後一次出現在財報的數據的確不是907萬,印象中是近
900萬,907萬是後來CESA公布的數據
然後這篇內文的數據通通都是出貨量其實
任何遊戲公司公佈的都是實體出貨量+數位下載量吧。
這在現在產業來說大家都一樣,已經沒有特別去吹毛求疵
的必要了。
剛剛查了一下,3D收藏輯最後一次出現在財報是901萬,後來
CESA公布的又多了6萬
另外你要說出貨量的確也沒錯啦,因為老任公布的一直都是
出貨量,計算式是 出貨給店家的數量+旗下專賣店直接賣給
消費者的數量+數位商城賣出的數量
不過說台灣對他沒什麼情懷我當初也是首批首日預購入手的,
結果回憶還是最美以前N64可以玩到沒天沒地的結果NS版的64
我竟然玩不下去XD
會買的感覺也是收藏居多啦XD
除非跟出貨量大師一樣在意出貨量 不然任何你還買得到全
新實體片的遊戲你都可以說是出貨量然後給它打星號
異度神劍應該值得更多銷量的 可能相比起來還是比較小眾
異度系列銷量還可以更好
瑪車8真的是...縱容
出貨量大師是在說莎木大將軍嗎?XD
風花雪月也太慘
啊沒看到是無雙
天之罩杯一定行 3代暴殄天物大失敗= =
討論度很熱 結果銷量這麼少
王國之淚 真的沒話說 國高中物理教材 神作
不過老任的數據算很細,還有看過數字估太多往回扣的
太狠了老馬
SONY那個推特說破千萬但財報還卡在3天400萬的才詭異
等等,所以皮克敏4搞不好會把風花雪月幹掉嗎
engage真的是可惜,賣的比上一代少好多
XB2真的是3款裡面最香的 雖然尿性高導航爛 但探索
感比3好太多 3簡化到太無腦 6人+銜尾蛇只是為了亂
而亂 還有那個大頭Z整個精神污染
探索感3比較好吧 2那個卡地圖技 到3的dlc4 MS社地圖場景
設計已經又進步一次
2代那個看高橋訪談 比較像...趕工沒做好 www
因為更無腦還有XBX導引球
2主線基本上地圖不可能卡場景技 少數支線任務要高等場景
技能的其實並不多 而且大多是卡某條路或一個小地方而已
整體探索沒太大影響
3代真的玩不下去 銷量差可以理解
單一平台5500萬是世界紀錄嗎?
3反而才是英雄給的場景技能會限制探索 雖然我是不覺得後
面章節才給是缺點 重遊舊地有新的場景技增加探索範圍也不
錯 主要就是大多場景地形太平坦視野太廣這點不太喜歡 又
因為世界觀設定問題幾乎沒有城鎮 鐵巨神差異性相對沒這麼
大 不過讓葉據點森林裡的鐵巨神倒是蠻喜歡
不是,第一名是WiiSport。
WiiSport應該成歷史之壁了
3的場景技能也沒幾個吧?除了主線必得的魯迪讓葉以外
就只有老家的師道而已。
很後面才能拿的那個抗毒根本沒差。
Engage那好像是五月初的數據
那個時候好像就161w了
貝優妮塔3蠻慘的
以老任的作品水準,徵「只能賣」百萬的應該是要寫檢討
報告了
「千萬」才是銷售的開始
Engage是統計到3月底的數據而已
蓓姐3已經是系列賣最快了,2是到前年底才爬到百萬,1則是
到去年底才爬到百萬
3主要是流沙跟繩索能多探索一些區域 2主線不可能卡就不說
了 支線頂多某條路不能走或某一小塊地進不去 不太可能有
因此有一大片區域沒辦法探索
貝3還不錯啊 成本感覺就沒下很重
貝3比較像是龍鱗化身修改版!?
xb3的資料好像是沒更新的,不知道是為什麼
因為蓓姐3這個財年還沒累計破百萬,所以財報不會更新
任天堂的態度應該不會說只能賣百萬要檢討報告,有些IP
就是有那個門檻在要求人人千萬不現實,而且真這樣搞就
跟SONY半斤八兩了。
重點還是要讓平台上盡量各種類型遊戲都要能有,就算只
有百萬,如果自家該類型遊戲在NS平台上僅此一家,那就
很安全。
當然FE這種在股東會上被拿出來質疑的可能會去還是會被
念一下w。
XB2地形技問題最大在於要切換神劍吧
XB3簡單明瞭太多
xb3上次的也才今年3月 也沒太多久以前
xb全系列加起來連一款寶可夢都打不贏 可悲啊 不知道遊
戲性差多少
剛剛再看了一次,才發覺12switch真的算賣很好。
就覺得Xbox和PS高層真的很笨,放著輕度玩家市場不經營
,拱手讓給任天堂。
不是不經營而是做不起來,索也有出過大亂鬥,但銷量就..
任是平台商,會盡力讓平台的各類遊戲都有,冷門作品銷量
就不會是唯一或第一考量,像"零"就是了,在NS上銷量連百
萬都沒有,依然在NS上出了二片(雖然只是移植作)
真心以為曠野已經夠神了 但王淚
打了我一把掌
我覺得不是做不起來,是真的沒做…
任天堂每年都會有一款派對遊戲,或為輕度玩家設計的遊
戲。
PS和XBOX那有每年至少一款派對遊戲或輕度遊戲。
然後輕度玩家市場也真的很神奇,12switch以派對遊戲來
看,我覺得做得也還好,但居然賣贏XB2和貝姊3。
我覺得XB2和貝姊3耐玩多了
12Switch跟現在的新作其實一樣都是適用場景非常限定的
遊戲(新作更嚴重一點),你如果沒在它預測情境下玩一
定沒那個效果,
Everybody 12Switch真的是大型活動神器,也因為只針對
大型活動團康所以遊戲本身設計很簡陋(再複雜就不適合
多人了光說明就要說明半天),相對的多人團康會嗨翻。
輕度玩家更(只)會看品牌 老任這方面耕耘久 輕玩家較會買帳
別說ps/xb 就是老任平台 非老任的派對遊戲也不一定賣
我是覺得輕度玩家反而不會看品牌。
老實說啦,曠野之息在開放世界可以說沒對手,那這樣So
ny和微軟就不用出開放世界遊戲來搶市場了嗎?
不是說任天堂輕遊戲強,Sony和微軟在輕玩家市場就不用
嘗試…
(我是覺得Sony和微軟高層,腦袋都還停留在遊戲要3A大
作的思想)
曠野的自由度真的高 王國之淚又把自由推到另一個高
度
12switch有家庭的都馬可以玩 超方便的 聚會露營都可
送禮又便宜 可不是單身一人的遊戲可以比的 人口數涵
蓋範圍差太多
PS跟Xbox要同樂遊戲唷?首先你要多買幾隻手把? 然
後還要找到願意跟你玩的另一半或親朋好友對電玩不排
斥的到家裡才行
當然能出 但搶不搶得到另回事 搶不到>不會想再出 很正常
輕玩家只認得老任 其它三廠除非自有如桃鐵,太鼓等大牌子
不然來路不明(X)的就不會碰了
當年xb日本賣不動就如此 日本人認得ms 但不覺得它是遊戲商
首選PS 不然還有老任 要相當hardcore的才會選xb
曠野在開放世界怎會沒對手 老任還算新手 青沼不都說過王淚
team中很多人在玩rdr2
其實想想,PS和Xbox搶輕玩家市場最大阻力,應該是他們
的手把…
(傳統手把確實很難吸引輕玩家。)
但像Kinect確實就能吸引到輕玩家,也是微軟自己放棄的
。
雖然說Kinect,有空間要夠大的問題。但卻實任天堂也不
是單純靠傳統手把來吸引輕度玩家市場的。
異度光看板上風氣我還以為有過千萬
我也曾以為軌跡系列是銷量幾百萬的大作。
爆
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