[心得] FE engage 遊玩三天的心得
很高興回歸到以戰略為主的遊戲方式,跟覺醒一樣有大地圖跟遭遇戰,紋章士系統可以讓老玩家回味過去的主角。
本身都有透過遭遇戰練等,目前攻略到沙漠階段並沒有覺得有難度。
再來講這代最複雜的系統了「指環」,除了紋章士還有隨機「抽卡」的能力加成指環,上場的角色有戴有保祐。
紋章士的房間、據點之類的感覺很多餘,用選單就能搞定的事硬要要讓你花時間跑,武器道具屋更妙據點有出擊畫面也有,製作團隊是不是累了,還是懶得想了乾脆風花雪月照抄,不得不說回據點撿拾是最拖戲的環節。
這代的劇情帶入感很強,會讓人ㄧ直想玩下去,完全洗刷掉風花雪月談戀愛博好感度的惡評。
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劇情帶入感很強??我倒是滿滿尷尬出戲
劇情帶入感強..?我們玩同一個遊戲嗎..
這代劇情每一彰都充滿問號跟尷尬,戰鬥很好玩是真的,人設
也很香是真的,但劇情…
說劇情帶入感很強是反串嗎?
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開場就神龍大人好讚神龍大人好棒,代入感...?
第一次遇到喜歡FEE劇情大於風花的XD
劇情是有埋伏筆的,玩下去才會懂。
我是覺得系統可以慢熱可以慢慢開放啦,但劇情太過慢熱會
讓前中期系統還沒完全開放前讓人感覺煩躁…這節奏抓的不
太好
有伏筆啊 但是好猜到爆炸= =
這款手油味太重
喔對,系統唯一不滿的是,在據點跟戰鬥結束後,在空盪的地
圖中去撿光點的意義在哪….
真假
這款到底哪裡像手遊了???
整套戒指系統算從本家手遊FEH搬過來的
只是技能池要跟學長姐喇賽,還有不用吃角
FEH沒有戒指系統 真要說的話這是學XB2+大亂鬥ㄉ
比起風花雪月好很多,至少大家都有在討論如何攻略「關卡」
,不像風花雪月大家都在討論跟如何提升好感度。
抽卡環結不像手遊嗎 臭死
戒指繼承比較像是結婚配種那套的強化 再細分buff效果
風花雪月是異類 但賺了很多
刷好感不也就一直吃餐廳就好了
到底哪裡像手遊 這款劇情就王道劇情 穩紮穩打而已
抽戒指佔的比重那麼低…
劇情...帶入感很強?是說還猝不及防就把東西塞你臉這種
嗎?
最後一段真是力排眾議XDD
穩紮穩打?是歪七扭八吧
角色我是覺得很可愛拉,比風花全員制服來的好看,服
裝花俏這點很有手游的感覺
我可以理解樓主說的帶入感,這玩意其實很主觀的。至於討論
普遍給劇情低評價主要是劇情好猜,演出不夠好看。不過故事
發展好懂就是本作優點了吧。
劇情就真的飛越,風花是大家不信任來路不明的傭兵
當老師到逐漸信任的過程,這部一劈頭就你神龍,我一
輩子追隨你,蛤?
以前的主角都是莫名其妙被信任沒錯
這次至少還是神龍。贏了?
神龍名號比較屌一些,雖然重點應該是省時間演出...
這種劇情說玩下去才會懂不會顯得你很屌只會讓人覺得...
我還是覺得把世界只有12個戒指隨便拿一個就送給素昧平生
的人的舉動很出戲…
報名號的確比較快啦 不然秀替身人家都嚇死
一定老人
劇情超尬哎XD
如果只看故事大綱的話確實是很覺醒啦
戰鬥遠勝風花沒錯,但劇情根本 www;那個據點的設計應該
是來自IF。這款玩起來比較像覺醒+IF的後繼版本。
劇情可以一本道、王道,但本作敘事方式、台詞感覺很不
用心阿。例如這種瑣事怎麼可以讓神龍大人做,類似這樣
的對話好像看了n次
優點還真的是戰鬥跟系統~
劇情代入感有強嗎....
三角戰略我覺得還比較好
帶入感很強沒錯啊 只是帶入到一坨屎裡
主角神龍就前代神龍認證的,不然是他自己講我是神龍的嗎?
戒指不就是FEH的聖印強化版…
手遊做到一半改良的薛錢糞作
開始走向超級機器人大戰主角情懷賣粉粉
要攻略關卡也是被加賀招三海放
帶入馬糞 難怪處處有馬糞
馬糞真的可以送人嗎....
可以送 我送給王子 他叫我不要拿這東西www
加賀粉這麼悲憤,當年怎麼不多花錢救一下淚指輪的銷量
啊?
二代銷量直接腰斬早就證明加賀自己搞的東西沒人想玩了
,還在捧啥加賀的關卡設計w。
其實不管甚麼作品,大幅度改革後,總會出現一批懷舊時
光派,見怪不怪。
(反正遊戲本來就是要不斷進化的,如果每作都跟20年作
品一樣,很容易被時代淘汰啦。)
這代從人設就把雷爆得差不多了 代入感看人啦 我是無限趨
近於0 畢竟被當神在拜也不是常有的事
關卡設計比風花雪月稍好 但技能繼承的sp不知道是不是多設
了一位數 一周目普通打完最多殺敵數的人也了不起4-5千 然
後一個lv3技能就要五千 如果英靈的技能強的那還沒什麼問
題 要是像神威那樣可有可無的角色不就一輩子當倉管
別說技能搭配了 光把技能學起來都有困難 全破前襲擊戰又
不知道在摳門幾點的 然後連戰也不給sp 那是要去哪生sp也
不知道
然後全破後也沒newgame+ 戒指也不reset 哭啊 要看其他
結局要重打一遍重練的意思
然後素材還要自己揀 乾 為什麼不能順便撿就好 真的反人類
SP跟素材都少的跟稀有物一樣…
戰鬥外的系統設計有待加強,戰鬥倒是不錯
滿好玩的啊,會一直想玩下去。風花一輪勉強打完就賣了
。
戰鬥系統不錯,劇情真的很無力,二手價難看預期
家園撿東西,跟小遊戲需要連按,都滿煩的,根本連發手把推
銷
撿東西真的很出戲。
每場過完都逼你撿垃圾的垃圾遊戲,然後角色職業成長相
關幾乎全綁在戒指上的垃圾系統,戰鬥關卡不錯,但是只
要根據地有關的內容完全都垃圾,浪費時間而已
同意,到目前第九章最舒服的就是戰鬥體驗,微燒腦的同時也
很有戰略性,其他很想快速跳過..
到底撿東西的設計是什麼反人類..這比UBI的開放世界還令人
煩躁
關卡設計回到FE應有的水準沒錯,但這劇本和角色刻劃被風
花雪月甩到八百里外了吧……?
原來風花雪月劇本也有被稱讚的一天
風花雪月劇本肯定是好太多,不然評價不會這麼高,每個主
配角的刻劃都印象深刻
逼你撿垃圾?不是說垃圾了嗎 不爽不要撿啊 奇怪 垃
圾靜靜地躺在地上有叫你撿它嗎?
要收集你就收集 要練功你就練功 不想收集點點點自動
就會到你口袋那還玩個屁
戰略才是SLG的真味 戰鬥系統好這片就是好了 很高興回
歸戰略為主 後繼有人
要鍛造武器不撿還不行咧
一張小地圖花30秒撿完3~4個光點 vs 風花在大教堂找5分
鐘還不確定自己有沒有撿完。
風花的優點是這代的缺點 風花的缺點是這代的優點
現在連發表自己主觀感受都要被兇,就要被放大絕「不爽不要
玩」,阿不玩又被說雲玩家,所以什麼時候可以發表自己感
受請問?
玩遊戲玩到口出穢言的話,不要那麼痛苦,賣一賣好了。
某樓留什麼我們玩的是同一個遊戲嗎?這種言論只會讓別人
覺得你只是為反駁而反駁啊
然後在來哭我只是表達自己的看法,問題是你那種說法不就是
把自己的對於遊戲的主觀看法強加在別人身上嗎
現在的人閱讀不仔細又玻璃心愛自己對號入座 回應是針
對fatcatlin好嗎? 只說不爽不要撿哪來的不爽不要玩
穢言在哪我沒看到 是屁嗎?下限那麼低?
出口垃圾的人我也以相對的比喻而已 很平常心
沒撿完不能離開散步才叫做"逼",有時懶得撿就直接選單
回世界地圖繼續戰。至於說鍛造什麼的,現在哪個遊戲不
用撿東西而且撿的量還完全不能比。
玩個遊戲崩潰成這樣,是玩遊戲還是被遊戲玩啊?笑死。
不要起爭議啦,玩個遊戲而已,反正喜歡撿的 就去撿 然
後提醒各位 你們今天戒指擦了沒,戒指被借走還回來後
還真的是有夠髒的,我擦了好久噢
你是不是其實在反諷~
劇情?平行世界嗎
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[閒聊] 《聖火降魔錄Engage》媒體試玩心得主要是近日在Youtube上看到一些媒體放出了Engage的試玩心得 目前有看到的主要是IGN跟Gamespot兩家 連結:46
[閒聊] 火焰紋章 初期心得這篇是困難難度經典模式下進行的內容 沒什麼雷但還是稍微配點防雷 主要是跟風花雪月的差別 內容大約4小時附近 火焰紋章系列首次入坑是風花雪月25
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[問題] 風花雪月跟快上市的Engage?我基本上沒接觸過前作,單純喜歡玩SRPG類的遊戲 因為我玩的時間很少,再加上主機要找我妹借XD 所以想先從這兩片其中選一個來跑就好 風花雪月印象是四個學院給玩家跑好感度 所以聽起來應該也是像三角戰略那樣13
[問題] 風花雪月無雙劇情討論防雷~ 身為本傳加DLC遊玩超過700小時的玩家, 這次無雙一出就馬上下載來玩。雖 然本身基礎夠深沒有資訊量爆炸的問題 ,但這次也是把資訊直接往玩家臉上 砸下去了。其中有個疑惑就是帝國皇帝紋章的起源,赤焰之章帝國軍推進到大修道 時,蕾雅 西堤司 芙蓮的對話中是不是等於透漏帝國王家因為初代皇帝的關係與10
Fw: [聖火] Engage無橫轉限制、上級職亦可轉下級職作者: ShiFatOtaku (東區死肥宅) 看板: C_Chat 標題: [情報] Engage無橫轉限制、上級職亦可轉下級 時間: Thu Dec 22 17:24:31 202211
[心得] FE Engage初玩心得(微內容)雖說同樣是掛著FE名字 不過本作風格實在與風花雪月差異太大 無法將之當成戀愛養成遊戲來玩 反而比較像是古早風格的聖魔光石 封印之劍等等(個人感覺) 基本上人設與劇本演出是完全不及風花雪月的7
[聖火] Engage無橫轉限制、上級職亦可轉下級職聖火Engage跟風花雪月一樣,不限制橫轉,「資質」可以直接從紋章士那裡繼承,拿到了就 隨便轉,全員打拳、飛天的時代又回來了……。 初始天賦會影響一些職業的武器熟練度,比如有斧天賦,英雄的斧c會變為斧b。這作應該取- 大雷分隔線 感覺應該差不多快玩到終盤了,主角在某一個章節會在劇情中死亡,但是依靠12位紋章士 的力量再次復活,並成為第13位紋章士,髮色也變成全藍。雖然有點老哏,但是這一段的 鋪陳還有BGM下的很不錯,玩的當下會有點感動QAQ 然後維耶爾的劇情看了之後覺得有點心疼這個角色...