Re: [情報] 任天堂2024年09月決算財報
https://i.imgur.com/Wx0XiUF.jpeg
去跟這個Q1比當然跌幅巨大,實際上25年Q1跟24年Q1比是接近腰斬,
但如果去跟23年Q1比就只有20%的跌幅。
因此單拉25年Q2的營業額出來跟24年Q2對比,Q2營業額實際為2766億日幣,相對去年同期為-17.4%,
營業利潤額為670億日幣,相對-29.1%,
以主機末年來說營業額跌幅其實沒有很大,主要問題在利潤跌幅較大接近三成,
當然這也跟本財年到目前為止並沒有發售重磅作品有關。
讓人訝異的是在宣佈財年內要公開新機資訊的這個季度,
Switch銷量達到262萬台,對比同期只減少10.6%,
因為24Q2比23Q2也是少9.9%,所以算是主機末期正常跌幅,
並且本財年至今宣傳費用其實有相當程度的減少(-19.0%)。
所以目前財報會大幅「衰退嚴重」,主要還是財報為Q1+Q2合計,而Q1跌幅過大導致。
我認為算是驗證了「只在推特發個小公告,對佔多數用戶群體的輕度玩家影響不大」這個情況,
先前公佈25財年預期銷量要達到1350萬台時,個人認為能否達到1350萬台並不是重點,
重點是既然公開說有這個預期,行銷策略就不會去打臉自己,
因此新機勢必不可能在年末商戰結束前有正式發表;
目前財報預期銷量是1250萬台,距離目標剩餘788萬台,
以往年銷量反推,任天堂大概是預期Switch10~12月銷量能在630萬、1~3月在150萬左右(去年同期是690萬跟200萬)。
從這個預期來看,任天堂為了不影響銷售,新機大概最快也得等明年1月底2月初才會有正式發表。
https://i.imgur.com/vc074vA.jpeg
日本本季度賣出83萬台,美洲94萬歐洲62萬,
軟體部份美洲1647萬套、歐洲1183萬套、日本869萬套;
日本軟銷與硬體的比例差距仍然有趣,
在硬體銷量跟美洲差不多的情況下軟體銷量只有一半,更低於硬體銷量比日本少的歐洲。
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軟硬體銷量把日美歐順序排對吧,會容易看一點
古川在五月說本財年公布新機的瞬間影響已經造成了,知道
消息的早收手了
然而就事實來說影響的的確沒很大,不然早該斷崖式下滑了
才對
新機只會影響核心玩家 小孩玩家新機剛出也不會馬上去買
小孩主力銷量還是放在新機第3年 前2年就看這幾年養出的新
核心有多少人願意第一時間購入拉總銷 所以現在還在拚首發
陣容吧
但新主機一出舊主機遊戲量就會大幅下滑,知道這種情形的
家長一般是不太敢出手買,怕買了很快沒遊戲玩
家長只會在意價格 NS的銷售量大到一定程度 遊戲量下滑幅
度不會快 至少2~3年內會兩邊跨 除非你價格開出來3萬以下
才有買NS不如買新機的動機
家長也會在意遊戲,要考慮到給小孩玩的選擇量有限,還要
小孩有興趣,更多的是買回去小孩不適應或很快膩的
NS雖然官方沒降,但實體店面有在降價
有些價格敏感的就會去買降價的機子
實際狀況是發表財年內有新機消息後的Q2並沒有非常大的
跌幅,主機銷量僅下滑10%屬正常跌幅以外,軟體也只跌1
1.6%,這還是在本財年目前沒有第一方大型遊戲發表的情
況下。
軟體銷量24Q2比23Q2可是跌了17.0%。
至於遊戲量下滑度,NS的角度其實下滑幅度不小了,連老任
自己也沒畫啥餅
所以所謂「因為古川在推特說有新機消息」開始觀望收手
的,真的只佔很小一部分。
當然,23Q2軟體銷量高是因為斯普拉遁3發售在該季度。
整體而言,Q2軟體銷量在沒有大作下賣出4000萬,在主機
末年完全屬於正常跌幅。
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Re: [閒聊] 任天堂預估Switch在Q4只賣180萬太少吧?: : 有掛? : 因為整年度預估賣1500萬台 Q1~Q3已經賣了1374萬台 原本離目標只差126萬了 事實上也上調了銷量從1500萬→1550萬- switch終於賣不動了!但NS創造的利潤超過任天堂其他時期總和 任天堂公佈了新一輪財報,截止到2024年3月31日,Switch全球銷量已達到1.4132億台, 全財年Switch銷量為1570萬台,超過預期的1550萬台。另外,任天堂也預計在截止到2025 年3月31日的財年中將售出1,350萬台Switch。