Re: [新聞] 小黑屋真的存在?《薩爾達傳說》玩家實
※ 引述《ihl123456 (雨風評)》之銘言:
: 小黑屋真的存在?《薩爾達傳說》玩家實驗做太兇 被系統關進小房間
: 記者樓菀玲/綜合報導
: ETtoday新聞雲
: 玩法多到不行的《薩爾達傳說:王國之淚》,最近有玩家發現如果讓遊戲產生過大負載,就
: 會被送到被稱為「懲罰小房間」的地方,還會導致遊戲無法遊玩。
: 《薩爾達傳說:王國之淚》是《薩爾達傳說》系列的最新作品,也是《薩爾達傳說:曠野之
: 息》的續篇。遊戲背景設定在大地與天空蔓延的世界,擁有新力量的林克將在遊戲中面對海
: 拉魯的變化。
: 最近推特上一名名為 yuki 的玩家,在網路上分享了自己被送到「懲罰小房間」的狀況,在
: yuki 的影片可以看到他操控的林克在神秘的地方徘徊,這個區域沒有光線、物品,甚至是
: 沒有任何聲音,玩家只能打開系統選單不能做其他的事情,如果在這裡手動存檔,甚至還有
: 可能會導致遊戲無法遊玩。
: 海外媒體 Automaton 報導指出,yuki 表示自己當時正在進行一個能將大量柵欄集合在一起
: 的實驗,並在特定的 Boss 戰鬥中使用,在反覆進行實驗的過程當中,就被系統傳到小房間
: ,而且一旦被傳到小房間無論讀取哪一個存檔,遊戲都會從這個地方開始,即使是選擇「從
: 頭開始」,遊戲的背景音樂和音效也會消失,只能透過重新啟動遊戲才能回到正常狀態。: https://game.ettoday.net/article/2539347.htm
: 有人進去過嗎? 還是第一次聽到這種事
是ゆきのさん(yukino_san_14),應該不只是yuki。
手機排版不好意思。
王國之淚的地圖,除了大家所知的:MainField(天空/地表)、Minus(地底)、
神廟(SmallDungeon)、神殿(LargeDungeon)之外,
還有「Special Maps(NormalStage)」,
就是王國之淚的序章Prologue(OpeningField),
以及「標題域(Titlescene)」,
也就是標題畫面的背景地圖。
(那是一個地圖視角的水平移動)
序章的神代遺跡和最終戰的神代遺跡是不同地圖,
序章如果回頭穿牆,是一個無底洞。
https://i.imgur.com/wadrjeW.jpg
標題域就是序章的壓縮版(仍為不同地圖),
ゆきのさん意外進入的所謂懲罰房,
就是「標題域(可戲稱「獄」)」。
以他的說法:
・在加儂多夫戰製造500個以上輕柵欄
→擊倒加儂多夫
→最終戰死亡(他寫ラストバトル應該是黑龍戰…?)
→重新開始
→隨意讀取任意檔案
→異常地無限落下而死
→不重新開始,直接回標題。
→回標題讀取任意存檔
→進入標題獄
目前請別人以相同過載的方式,
好像也只有發生error的情形,
詢問歐美那邊,貌似也沒有人有進入,
所以穩定進入的方法還不明。
(也有可能沒興趣或去驗證的人少)
如果沒有足量的左納烏礦也不好重現,
(小弟直接更到1.2.0版了)
有興趣和時間的玩家可以嘗試、分享給大家~
不一定要等外國人做:)
Yuda
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相同方式不能重現就變成玄學了
請問災厄林克對於開頭加農多夫說你弱有什麼看法
任: 欸不是你為什麼要這樣玩
加農多夫:欸不對 你才是魔王吧
叫出五百個以上的柵欄到底XDD
對啊,你為什麼要這樣玩@@
沒啥玄學,不能重現就是演戲而已
加儂多夫:林克你造那麼多柵欄要對我做什麼??
我職業是軟體設計 這種早已原先超出stress test的搞法
出什麼意外 even遊戲從此不能玩 真的自行負責
dreamyeh大大 哇喔
應該只是遊戲當機的except機制吧
就error handling
不能重現有可能跟當下memory 內容有關啊,甚至
有可能要撞ASLR之類的,除非跑模擬不然就只能機率觸發
然後要控memory也有可能很長一段遊戲流程要精確到tick
應該就是過載 看網路其他影片 打加農弄出太多物件就會當機
應該是運氣好一次打爆好幾個地方
老任:我們為什麼還要請mario club來debug
不能重現不代表不存在阿==
如果要像亂數調整一樣精確到幾幀或是跟時間和打開方式
有關不能重現也是很正常
推
不能重現可能就只是復現手段不確定而已 不代表這不
是問題
我也覺得這應該是一次打壞一堆東西
炫砲考據推
72
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