Re: [閒聊] Monolith Soft公開25週年網站、紀念影片
感謝Monolith 提供這些好遊戲給玩家
以下是過去開發的遊戲
https://www.monolithsoft.co.jp/games/
Splatoon
薩爾達傳說 王國&曠野
動物之森
異度神劍
靈光守護者
皮可敏3
異域傳說
霸天開拓史
…等
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累了嗎?聽首歌好嗎
https://tinyurl.com/4juzvcs9
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我第一款是在Wii的異度神劍
是在Ptt看到的文章,馬上跑去YT看影片
看到是全3D的JRPG,馬上就買了
入手後,我記得我逛colone 9全域就逛了1~2個小時
有段時間我對3D JRPG比較認真期待
因為國中看到3D RPG FF7的宣傳 非常動心
那時代還有老任的3D技術展現(薩爾達跟瑪莉歐很多概念影片)
各位!大3D RPG時代來臨(並沒有)
但買來玩後FF7其實有點失望 大量分割且3D用2D呈現的地圖
這時期長的我比想的還久,後來Ps~ps2時代,甚至到現代還是
直到我玩完Xenoblade後,我才真的感受到我第一次玩到真3D RPG
當年破關的感動我還是沒有忘記
我看高橋說PS時代只能2選1,人物跟地圖,他選地圖
我就知道這傢伙懂(我)
說到Monolith當然不能不提高橋哲哉
高橋從Falcom(軌跡 英雄傳說 伊蘇的公司)發跡
後來跑去日本最知名的RPG公司 Square
經手過FF5 FF6 超時空之鑰
而Chrono Cross 次元之旅 這款可以說是Monolith前身在Se的作品
裏面的3d美術跟戰鬥系統,可以看到Xenosaga跟Xenoblade的影子
2d美術是本根康之,現為Monolith的取締役
音樂是光田康曲 Xenoblade作曲團隊負責人
再來就是著名的XenoGears 百萬事件
就我單方面看事當然是高橋的錯
但SE很爛,不管怎麼說,我應該是少數Disc2的粉絲
還有一首光田寫的完整片尾曲 Mobius
XB3 一整個致敬Gears
這款我覺得是JRPG一生必玩之作之一
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Monolith 開拓時期,創業為艱
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大概是受不了,SE只捧FF,
自己想做的RPG根本沒有辦法出頭
高橋哲哉
杉浦博英
本根康之
三位就跑出來開公司,但是想想就知道不可能(沒錢)
就用大公司資本入股的方法
找到合作對象就是 Namco
Namco也是很不錯的公司 有鐵拳跟傳奇
高橋當時畫了一個很大餅
不只做RPG也是異業結合
Xenosaga一堆周邊作品 手機小說 動畫
Xenosaga EPI
據說是程式人員還未到位,只能做動畫
所以動畫非常的長,也可以說是影嚮後來Xenoblade
做EpI整個大混亂,造成員工士氣低落
高橋形容當時公司,是個不夜城(永遠在加班)
EpII 後來整個大爆死
Epii有幾個很好吐糟的點,當初玩到後來也是受不了
不過,我個人真的很愛Xenosaga
找個時間再玩一次好了
EpII 有個系統被改良,做成了現代Xenoblade的戰鬥系統
EpII 地圖功力,雖然不是全3D遊戲,但是完全看的出來的
變成後來Monolith的資產
EPIII 我覺得製作上完全是高水準一款
如果對Ps2時代遊戲沒意見,不玩很可惜
要說就是戰鬥系統太保守,被EpII校正回歸太多
從完全搞不懂的戰鬥系統,變成閉著眼都會玩的系統
故事也是6部被砍成3部,中間空白很多
要自己去補完故事
銷量也只回昇一點,Namco也被萬代合併
傳說在此閉幕……
XB3不只致敬gears
在嶄新的未來還跟玩家說,Saga也在...
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Monodo The Begin the world
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上面英文是異度神劍 當年 E3參展的名字
岩田聰建議高橋,異度你不繼續創作很可惜
這邊看的出來岩田給了高橋一條續命機會 復活術!
於是乎 XenoBlade 終於 誕生
故事還沒完
異度神劍當時並沒有要上歐美
歐美的粉絲,發動了"Operation Rainfall"
老任終於同意,美版發行
https://vgsales.fandom.com/wiki/Xenoblade_Chronicles
異度神劍當年日本也只賣了16萬
歐美有75萬的佳績,最終賣了90萬
沒有這個計劃,可說是異度神劍有沒有後續也很難說
從任天堂跟Square的愛恨情仇
再跟著高橋帶著一批人從Square出來
最後任天堂收購了Monolith
異度神劍的現實故事也是曲折離奇
高橋寫的故事很精彩,人生也是不遑多讓
傳奇再續…
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之前看的資料靠記憶寫出來的有錯誤請指正 感謝
※ 引述《ryoma1 (熱血小豪)》之銘言:
: ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1c-uBwd7 ]
: 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
: 標題: [異度] Monolith Soft公開25週年網站、紀念影片
: 時間: Tue Oct 1 13:04:51 2024
: Monolith Soft 迎來 25 週年,發表紀念影片
: https://pbs.twimg.com/media/GYxfaymbQAQpLEP.jpg
: 這支影片回顧了工作室自成立以來所參與的各項作品,尤其是《異度神劍》系列更是: 成為了重點。此外,影片中還提到了其他系列和遊戲作品,如《拔天海拓史(Baten
: Kaitos,舊譯:霸天開拓史)》與《異域傳說》。
: https://pbs.twimg.com/media/GYxgfDGXsAAPD2U.jpg
: 這裡是完整影片連結:
: Monolith Soft 25 週年紀念影片
: https://youtu.be/FbFFbP-APoU
: 彌央
: https://pbs.twimg.com/media/GYxk1oBWcAI9Wg9.jpg
: 諾亞
: https://pbs.twimg.com/media/GYxkwIwXkAcYbjg.jpg
: 雷董+兩老婆
: https://pbs.twimg.com/media/GYxwJXkWoA0pnd0.jpg
: 艾爾瑪
: https://pbs.twimg.com/media/GYx1qgbXsAAiFDD.jpg
: 臉每次都不一樣的修爾克+菲奧倫
: https://pbs.twimg.com/media/GYxl4VMWIAIaQ3X.jpg
: 大學姐KOS-MOS
: https://pbs.twimg.com/media/GYxlxdEaQAASRD1.jpg
: 大集合
: https://pbs.twimg.com/media/GYxl4VOXAAkuK3E.jpg
: Monolith Soft 成立於 1999 年 10 月 1 日,由《異度神劍》的創作者兼總監高橋: 哲哉創立。值得一提的是,儘管 Monolith Soft 創作了自家的遊戲,該公司也對多款任: 天堂的第一方大作做出貢獻,像是《薩爾達傳說 王國之淚》、《薩爾達傳說 曠野之息》: 、《斯普拉遁》系列、《集合啦!動物森友會》等等。
: https://pbs.twimg.com/media/GYwloxdbQAE30fZ.jpg
: 以下是代表董事杉浦博英的致辭內容翻譯:
: 「Monolith Soft 很榮幸宣布我們迎來了 25 週年。
: 我們衷心感謝所有曾經遊玩並喜愛我們遊戲的玩家,還有所有協助我們創作遊戲的人們,: 包含我們的合作夥伴及外部創作者,當然還有我們的員工及他們的家人。
: 回首過去,這 25 年看似漫長但又短暫。我們經歷了許多波折,但我覺得正是逐一面對並: 克服各種問題,才讓我們走到今天這一步。
: 自 1999 年 10 月成立以來,我們的員工人數大幅成長,如今已有三個開發基地,也參與: 了許多大型作品的製作。但即便如此,我仍覺得自己無法完全感受到成功或完成某件事的: 滿足感。這將是我會一直追求的目標,只要 Monolith Soft 存在,這也是我未來永遠無: 法達成的挑戰。
: 如果 Monolith Soft 要繼續邁向未來,那麼我們依然處於『創世』階段。我們希望公司: 的歷史能延續 100 年、200 年,甚至 500 年,因此我們將不斷追求更高的品質,而不會: 滿足於現狀。
: 希望大家今後能夠繼續支持我們。」
: https://pbs.twimg.com/media/GYwy94-bQAAeF_T.jpg
: 此外,為了慶祝這個特別時刻,官方還釋出了一系列桌布,大家可以在 25 週年官網: 上查看。
: https://www.monolithsoft.co.jp/special/anniversary25th/
: https://pbs.twimg.com/media/GYxxt9sXAAM-16Y.jpg
: https://pbs.twimg.com/media/GYxx21qWMAQYub0.jpg
: 情報來源:
: https://t.co/GNBW40lJw4
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至今仍難以置信老任僅花「3億日圓」就收購到石碑社,但也
很給機會做出XB1+XBX,大亂鬥讓修爾克參戰也算又一波宣傳
不過老任風雨飄搖之際 犧牲XB2拉人先去搞定曠野又是後話了
不太算犧牲xb2吧 老任至少砸錢給高橋爽一波XBX了
XB2是企劃根本沒自己跑過遊戲的感覺
而不是沒做完
XB最有趣的一點,是看Wii那個爛畫面,直接屌虐當時世界
最頂級高畫質的FF13,當年JRPG的代表作就是XB而不是FF
XB2就趕著首發年出吧,所以從企劃到開發都很趕
當初玩ff15還期待能成為高清版的xb1,結果se,唉
老任跟石碑社算是魚幫水水幫魚吧,感謝老任跟石碑社
石碑社能一作把故事好好走完就已經屌虐SE了
還能玩到這家公司出的遊戲,真的滿棒的,好期待續作
當天玩XB1真的覺得驚豔
'年'
XS2要看劇情的話玩DS1+2合輯比較好,但XS3收的一團亂
我還在等NDS的七龍珠改RPG出納美克星篇
有愛推一個
沒事,十年河東,當石碑社與XENO系列形勢一片大好,受
無數JRPG玩家期待時,另一邊SE死抱着FF和NFT和DEI正沉
淪中,不光敗粉絲還快賠上整間公司。去年整個年度FF銷
量多少不敢說,還是靠藥師貓貓才不致大虧,真是諷刺
有愛只能推了!!!!
原來這家公司有這麼多故事
我最近才玩FF15 FF15是設計的理念確實是我喜歡的
不過…做出來的東西,只能說我玩完越來越討厭SE ==
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Re: [今倒] 任天堂不買下其他遊戲公司嗎?因為大亂鬥的這對奶子參戰,讓我踏入XB2的世界 也花一點時間了解Xeno以及Monolith Soft石碑社的歷史 石碑社建立於1999年,由杉浦博英、高橋哲哉、本根康之三位製作人從史克威爾脫離創立 因為異域神兵(Xenogears)沒賣破百萬被史克威爾放棄,監督高橋等人就自立29
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Re: [問卦] 有什麼單機遊戲是你一直想玩卻沒玩的說到CT,就必須推薦一下"異域神兵"(Xenogears)。 異域神兵幕後的故事很傳奇, 當年製作人高橋哲哉和FF7同期開發這款RPG, 原本是要做一個六世代的故事(Xenogears是第五世代), 結果也不是賣不好(賣了99萬片),但就是遊戲本身只算半成品,