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[閒聊] 機甲戰魔神話之裔20小時左右流水帳小感

看板NSwitch標題[閒聊] 機甲戰魔神話之裔20小時左右流水帳小感作者
sleep30hours
(一天超過30小時的睡)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:1

先免責聲明,我還沒破完,也還不知道距離主線最後還有多遠。所以我這邊的感想--尤其是劇情跟演出相關的部分--有可能會被自己打臉。系統上我也還沒開到大型機人,還以為他很快就會開放給玩家使用。

另外我這20小時是含體驗版,如果只算正式版的話應該要打個八折左右。

先講缺點:
1.NS2版讀取時間真的超級長。從標題畫面進遊戲還好,但只要跟大地圖有關就會長到可以讓我跑去尿個尿、洗個手再回來。

2.在戶外大地圖全速衝刺的時候Frame Rate容易不穩,掌機模式又比家機模式明顯。另外戶外高速飛行時也會看到貼圖在眼前讀取,但我覺得這算非戰之罪,XBX也會這樣。

3.缺少陀螺儀瞄準。如果是習慣鍵鼠的PC玩家可能沒差,但NS玩家應該已經習慣用體感+搖桿了。具體來說,影響最大的是弓箭、狙擊槍跟採礦小遊戲。我體驗版武器摸過一輪
後,正式版完全不想去碰弓箭跟狙擊槍。

4.有些防衛任務感覺是以有僚機為前題設計的。但路人或好友可遇不可求,主線僚機又會隨進度變動。多的時候可能有三個僚機+玩家自機,少的時候可能只有一個僚機甚至沒有僚機。雖然從前作的小地圖+關卡制到本作的大地圖+自由進度是進化,但在僚機上讓我
有點懷念前作的自選機制。

5.和NPC對話幾乎都是原地立正站好面對面講話,連攝影機都不能動。很出戲。

再來是優點的部分:
1.雖然體驗版地圖色調很單調,但正式版地圖遠看還不錯,算是有變化。但因為貼圖品
質太爛,所以只能遠看不能近看。

2.本作敵人比前作還更有挑戰性,而且Boss們的動作比前作變化更多。前作主線除了硬
到爆的尾王以外應該沒什麼卡關點。但因為NS2版讀取時間過長,導致每輸一次都要看
長長的讀取時間,變相讓玩家更不想堆屍試誤。

3.本作平衡上跟前作差很多。前作要是不碰PVP的話,靠突擊步槍跟機關槍可以打通所
有敵人。但本作目前體感上很強調根據不同場合替換適合的武器,例如雷射/物理,和
遠戰/近戰。所以本作玩家配裝上可能會比較偏向平衡型的配裝。

4.本作捏臉上跟機甲外觀上比前作更自由。尤其是機甲外觀,本作機甲各部位skin及武
器放置位置都可以自訂,前作只能選擇幾個預設的全套skin(而且幾乎都DLC)。我自己
喜歡套全套量產型機甲skin。

5.目前看起來劇情還算有動機、有邏輯,但我感覺還在前半不排除後半突然趕火車或
超展開。

6.有類昆特牌的小遊戲(但我還沒鑽研這塊,不知道好不好玩)。

整體來說,要是試玩版OK的話正式版也OK,要是試玩版勸退的話正式版也不會好多少。
我自己是能接受的那邊(甚至包含掌機體驗我也沒到玩不下去),但既然有試玩版那當
然還是自己判斷為準。




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09/07 02:38

pk05405209/07 06:42隔壁棚看到關掉連線功能讀取會快不少

原來,我試試看。反正我也沒在碰多人連線。

wulouise09/07 11:29你開連線功能會有一些人家設定的補給點,類似DS

但是跟讀取時間相比,根本得不償失。關連線功能後讀取真的快很多。 剛破完主線。這遊戲有人會在破關前就永久離隊,至於誰會離隊玩到差不多進度自然就 會知道。但有幾個支線任務會因此變成實質上的期間限定任務。 嗯......姑且是有好好講完一個故事吧,但最後一章給我的感覺像是每個大人物都想趕 快下班領便當、沒有人想留到最後給主角揍,讓最終Boss人選在負面意義上意料之外。 節奏上前作是B級趕火車、A級一邊趕火車一邊灌水,所以讓人很混亂。本作就只是單純 在最後一兩節開始趕火車,還是個正常的體驗。

jun123rong09/08 09:54上一代結局也是差不多,也不知道是這團隊本來就不擅

jun123rong09/08 09:54長說故事還是經費不足

我覺得還是有比上一代好啦 要是上一代把A級灌水複製貼上的部分刪掉、把A級的超展開和Boss戰分攤到B級,再把 原本超展開的邏輯重新順一下,那就跟這代差不多了。 遊戲上我覺得本作也有砍東西(或是故意留梗給DLC),但我覺得說砍的手法還不錯啦, 沒有砍到不該砍的地方。雖然很多人物背景的部分沒交代,但至少每個人做事的動機都 有講清楚。雖然說最後一兩節趕火車,但每個腳色為什麼會做出他做的行為的理由還是 有講明白的,只是演出上很簡略。

※ 編輯: sleep30hours (111.71.214.52 臺灣), 09/08/2025 11:08:17