[閒聊] 咚奇剛 蕉力全開 小感
剛玩到第三大關,簡單講一下個人感想
1.地形所見都能破壞是一回事,但能把這點做得有趣,實在不簡單
就這點而言,老任不愧是3D平台動作遊戲第一把交椅
屢屢立下標竿
Bananza的破壞不是目的,而是達成目的,幫助探索的重要手段
也可以說 玩家會隨著遊戲進程潛移默化
體會到地形地貌破壞,其實都是為了創造過關的途徑
這樣的思路在老任遊戲中並不陌生
2.個人覺得製作團隊有掌握到原作精髓
同樣是2D平台動作遊戲起家的經典
Donkey Kong系列和Mario系列有什麼不同?
至少就我這個半調子玩家來講
Mario涵蓋的玩家更廣
在關卡設計與步調掌控可以說是精密無比
各關卡從最簡單到最難,幅度相當大
而這種精密也體現在對玩家的要求上
後段關卡難度飆高,對玩家操作要求頗苛刻
Donkey Kong乍看之下難,或者說起始關卡比較"不親切"
但整體難度並沒比較高
與其說是對玩家操作要求苛刻,不如說更重視對關卡變化的熟習
或者背版這塊──典型代表案例就是礦車關卡
而有別於Mario的一點是,Mario高速通關的爽快感多少是高手的專利
必須建立在相當精密的操作上
Donkey Kong則是 只要你過得了關,就能享受到這樣的爽快
(好吧,隱藏關除外)
而這點也很好的延續到Bananza上
Bananza有種麻藥一樣的中毒性
步調上會更緊湊快速,主題變換也更跳躍,給玩家的回饋感也更直接
但是對操作的要求反而沒那麼高
簡單講,只要你能上手,多半會覺得Bananza比較直覺,比較"爽"
3.此外,Bananza也比之前的Odyssey會更重視劇情演出、人物塑造一點
我想應該沒有人不喜歡寶琳這個小女孩吧?
DKC時代的腳色目前只看到Cranky Kong
不知道後續還會不會有舊角色出場,就算只是彩蛋定位也好......
--
看預告有出現Diddy和Dixie
謝謝,就先打住保留點驚喜吧 ^^
不知為何一直想到來自深淵,還好這是任天堂XD
不知道後面難度如何? 目前覺得設計的很棒 但就是簡單
了點
ign的評測說,通關之後的關卡才是真正的挑戰。應該
是跟奧德賽一樣,破關簡單把挑戰放在破關後。
目前玩七小時而已感覺爽感快退了
成也無腦Y 敗也無腦Y
變身幾乎等於常駐
看到紅影就殺過去
香蕉化石來得莫名其妙
寶箱狂噴地圖,偏偏沒需要看
2P模式整個很歡樂
場景探索穿插各種挑戰,目前玩到86蕉,還是很滿意
吹口哨指引下一個目標的方向跟距離的設計很不錯,想探索
時不會擔心忘記或找不到主線的下一步
喵的 真的不能滑YT 被雷爆QQ
通常會擔心這個的話 就是YT、PTT什麼的全部斷開來玩
不想被雷真的要迴避 就算開文的沒雷 留言也超高機率暴
雷
為了創造要先破壞
玩到腦子剩下YYYYYYRRYYYYYYRRXAXAXA
越來越期待了。但入手晚一週,感覺要努力不看文章
打到地下300漏了快一百個香蕉,任天藏你他媽
好期待
漏到 100 個是根本沒在找吧...
39
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