Re: [情報] 薩爾達傳說 王國之淚 介紹影片
※ 引述《sendicmimic (火腿哈密瓜)》之銘言:
: 看完能力公布的玩法介紹,再回去複習之前兩段官方影片:
: https://www.youtube.com/watch?v=Pi-MRZBP91I 等燈空降篇。
: https://www.youtube.com/watch?v=fYZuiFDQwQw 加農嗆蝦篇。
: 哇,原來那個地底用武器火烤怪物,是盾+火焰雕像的融合。
: (所以才用左手,當下看的時候直覺哪裡微妙卻不知道理由)
: 然後那個自製汽車,有強化電池、操縱桿、頭燈等等,部件很多耶。
: 初次出現的鑽地能力,的確是只要有倒吊天花板就能上去。(不限制山洞內)
: 從日本人推特看到四個能力的英日名稱:
: 英 日 複合字源
: Recall モドレコ(Modoreko) 戻る{Modoru(reverse)}+Record
: Fuse スクラビルド(Sukurabirudo) Scrap+Build
: Ascend トーレルーフ(Torerufu) 通る{Toru(Through)}+Roof
: Ultrahand ウルトラハンド(Ultrahand)
: 最後是空降,這次青沼介紹的是從空島無接縫降到地面。
: 之前的是從更高空空降到空島,滿滿都是雲也看不到地面,上空還有更上空阿。
我比較擔心的是NS的效能問題,
開放世界本來就吃效能,
連曠野之息只要場景物多一點,就能卡成ppt了。
然後曠野還只是XY軸的平面,
王國之淚直接拉出一個Z軸,
還無縫。
朱紫的翻車例子還不遠。
老任的遊戲點子真的沒話講,
但這NS的硬體效能,
已經比一堆中階手機還遜色了。
王國之淚run起來真的歹就哺?
真的是既期待又怕受傷害。
希望它快點出,但又怕它翻車。
--
曠野會lag的地方其實也就附近物件多的地方,我最近重
玩也只有克洛格森林而已。王淚若能技巧性避免近景物件
太多就好。
但曠野是WiiU規格開發 王國才是真Switch專用 應該可期待
早在曠野玩家就已經把活動範圍擴張到天空了(飛天礦
車/風彈/rocke
t launch等等等)也不會卡, 而且曠野在本來計畫把王
國之淚當成DLC
的開發連太空邊緣都做出來了…哪有到王國之淚才多Z
軸. 而且曠野
的開放世界在switch上也是數一數二流暢的遊戲, 覺
得王國之淚是開
放世界會很卡也太雲了吧
朱紫又不是老任做的
雲玩法
遠景用2D貼圖就好啦 瑪利歐奧德賽就搞過了
不過要是曠野的讀取時間能快一點就好了,但大概要下
個世代主機
曠野其實也只有克洛格森林比較卡而已
朱紫是連在盒子裡看神奇寶貝都可以卡欸 拿他來比較不合理吧
可惜沒有跟新機一起上
一邊是延期再延期 一邊是年貨(?)遊戲 品質不能相提並論
曠野根本沒什麼卡過……
正相反,在天空時背景可以偷資源,所以才能那麼流暢
在克洛格森林沒得偷才會撐不太住
朱紫對比就XB3阿 XB3還能6+1個人同時戰鬥
BOTW最好沒卡過,克洛洛森林卡爛好嗎 但真的不影響好玩
程度就是了
森林哪裡有卡爛了
我只希望死亡重生不要等太久就好
實機都放給你看了還在那邊擔心 那你晚個幾天買不就好 反正
一堆youtuber會測
botw是森林真的卡 剩下都還好 不過有些人就是沒60f眼睛會
壞掉
同上,我也不太喜歡死亡重生時間過長
拿GF比老任本家是在開什麼玩笑
曠野只有平面?我看你是沒看過災厄林克喔
XB3很多場景也是糊到不行啊
曠野之息是真的不錯,少數幾個地方會LAG而已
曠野我只有大便之森會卡
曠野只有克洛格森林,而且是“大師之劍旁方圓5個畫面
以內”的範圍會lag而已,面積超小。
好喔
老任本家自製招牌作品的優化我不擔心(朱紫非本家自製~)
它可是要扛起ns尾期復甦重任的~
會風彈後沒什麼機會正常的在地上走路好嗎
王國能在加入新要素下維持曠野的表現就沒什麼問題了,下一代
主機就算相容王國甚至是重製王國都是之後的事,先玩再說
鬥技場人馬,迴避後子彈時間因為火焰卡爛(只能改盾反
老任近年已經加了FSR等技術了,就算比BOTW更吃效能的
TOTR應該也能順跑
就像XB2跟XB3畫面其實也是有提升,靠的也是FSR
拿GF跟老任的技術力去比?
朱紫那個技術力跟薩爾達比??
它們私底下應該跑很久了啦,真跑出bug就跟你講延期了...
Debug的時間搞不好還比較長..
青沼那10分鐘試玩在部分場景轉鏡頭確實有幾幕幀數不穩
不過看到那盾牌煙霧特效之順,個人是覺得還能接受啦
薩爾達的優化不用擔心吧,每次都玩得很愉快
沒啥好擔心的,寶可夢糞優化也不是一天兩天的事,跟本家
沒得比
就物件多會變慢 跟朱紫差很多
拿Game Freak跟老任本家比技術?
那是GF自己本身爛 乾任天堂本家什麼屁事
GF比老任,開什麼國際玩笑
你覺得老任會在這款遊戲上砸鍋嗎?
性能太好 就要丟三倍的多發弓才能複製武器了
曠野本來就有z軸也有天空
雲玩家才覺得原本沒Z軸
還沒出的遊戲都可以雲欸
有愛可以克服一切
過載才可以玩bug
大概30fps以下,硬體真的不太行
之前看到阿揚介紹實際遊玩影片居然有人說高度是Y軸.......
以高中微積分課本的3D圖來看,xyz三軸,高度的確是y軸
雖然現在通用的坐標系都是z軸了,不過有人是過去書本的
印象也說不定。
裝懂...曠野本來就有Z軸了 不然飛上去跟爬山是什麼意思
翻車還是很多人買單的...一堆小學生跟我說朱紫超棒
找到一篇知乎的文章在聊是Z-up還是Y-up, 有興趣的再點
杞人憂天,先擔心自己荷包裡的錢夠不夠吧
拿朱紫的GF比老任本家是不是搞錯什麼
爆
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看完能力公布的玩法介紹,再回去複習之前兩段官方影片: 等燈空降篇。 加農嗆蝦篇。 哇,原來那個地底用武器火烤怪物,是盾+火焰雕像的融合。 (所以才用左手,當下看的時候直覺哪裡微妙卻不知道理由)18
國外薩學家認為青沼沒有把新能力完全展示給玩家,原因如下: 1)倒轉乾坤的圖示與其它三個明顯風格不同 2)使用倒轉乾坤時林克的手臂沒有發綠光而是全身發黃光。 上述兩點得到結論→倒轉乾坤並不是佐納烏綠臂的能力, 是另一個系統的能力,15
下面是加上PV的內容跟猜測,怕劇透慎入。 上一篇提到的薩學家說任天堂應該還有四種能力沒透漏, 新PV出來後有人發現PV3薩爾達手上的勾玉有倒轉乾坤圖示的時字。 並且放大看希多的勾玉也有文字,可以推測七個勾玉都有一個符文。
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Re: [閒聊] 王國之淚的定位反轉了嗎?雖然我想認為是大型擴充的人應該不多 但確實不少人覺得王國之淚是把曠野剩餘的創意(廢案)榨乾,甚至是用來多賺一筆,用來 存下一代開發本的資源回收作 畢竟任天堂本來就會這麼幹,馬銀2,梅祖拉的假面就是例子 體驗當然不會覺得膩,但驚喜度很難超越原作