Re: [問題] 當初曠野首發,幀數也是很容易掉嗎
跟跟收到遊戲玩了一下子
聽說這次有加入FSR
看得出來材質常常跳來跳去
而且遠景也糊到不行
最恐怖的是那些樹葉的陰影
邊走路邊看那些陰影跳來跳去超不舒服= =
差點想直接冷凍到新Switch出來
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“跟跟”是誰?
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FSR是什麼?
噓
才玩一下就在叫...也太軟
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連Nvidia也是在新顯卡力推DLSS 可能得習慣未來只能盡量改善
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這類把低解析度低fps給補高的技術或多或少就是有缺陷為代價
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剛出門看到樹的陰影是真的挺詭異的
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沒辦法啊,要玩「王國之糊」就只能妥協
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就像那個0x5f3759df反平方根快速演算法堪用 是以精度為代價
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加速照明和投影與反射效果計算 當手段越激進就缺陷更難掩飾
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FSR跟DLSS都不是補FPS的技術喔……雖然DLSS3 的確有增加
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補幀技術進去就是了
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兩者目前用途是拿來升頻,目的是用低原生解析度用在高
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解析度時不至於太模糊,但原生解析度跟目標解析度如果差
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距太遠效果有限
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只不過我用螢幕玩是感覺這次畫面還不錯耶……稍微有點鋸
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齒不到不能接受
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FPS最低應該是20 畫質最低500多P
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[21夏] 瓦尼塔斯的手札 03動畫的雞掰感又上升了好幾倍wwww -----------------差點忘了前期的瓦尼塔斯有多機掰的防雷頁------------------- A part 節奏還不錯 感謝花江讓大家知道瓦尼雞掰郎到底有多雞掰wwwww (不過可以吻久一點真的 沒有人會介意真的 >///////< )