Re: [心得] 王國之淚最失望的部份
非常認同Yuda提到的"操作簡易化"!!
舉例來說: 我自己想挑戰"99秒" 內打完水上競技場的5連人馬
試著用盾反的正攻法,便攜鍋裝置快速打臉或飛高騎馬斬殺等等...
終於找到屬於自己的打法也挑戰成功,
"我也有變強了呢"
自以為厲害的發布影片想炫耀一下
結果有好心人士留言跟我說 "如果用古代箭會更快"...............
頓時覺得我真的跟傻子一樣...
為什麼我沒想到阿~~~~
附上證據: https://www.youtube.com/watch?v=GNoqdDQ_VU8
另外想問一下,謎題變難真的能維持熱度嗎
如果有個神廟是要你 飛行競技場的35圓環 必須要"無使用滑翔傘"才算通關
那你會拚了命的挑戰看看嗎?
我自己是會啦...我挑戰了兩個月了都還沒成功......orz...
所以謎題變難 應該能再延續更多熱度
PS: 我知道有日本神人成功,我想試試另一種解法
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因為你心裡想的不是挑戰用盾打人馬,而是最快打人馬,你的
目的一開始就設定錯了。就好像很多學生不是覺得作弊不好、
而是作弊被抓到不好。給你其他選擇就馬上不做,那表示你本
來就沒搞清楚你自己真正想要的。
最初的目的,的確是想挑戰最快打人馬 只是笨到 沒想到有古代箭這一招... (玩了300小時只用過一發..完全遺忘它的存在) 如果我一開始就想到,的確會降低挑戰的意願,會去做其他挑戰了X
反過來就是,我不用古代箭也能這樣,不錯不錯
搞清楚需求就好了,什麼都跟別人一樣反而無趣,開發不同
打法有時候比拼速度好玩多了
謝謝你... 替耍笨的我找台階下
你才是對的 古代箭打完沒素材 那還打人馬幹嘛
你這問題就像去年法環 單機遊戲自己爽就好 心態上不用跟別
人比較
你喜歡應對boss招式 那就好好用翻滾平A 不用眼紅別人用戰
技法術很輕鬆
的確! 我玩王國之淚是玩得蠻開心的!! 不過我沒有玩法環... 該惡補一下了嗎...
其實破壞體驗的是youtube 不是遊戲阿XDD
還好我玩的時候 沒有看太多 體驗還不錯 破關後看youtube 才發現大家都在用MK2飛來飛去 我還在用巨大馬逛街 以及徒手爬山 (電池只有少少的4/3)
※ 編輯: scottttt (122.121.161.224 臺灣), 12/23/2023 01:13:44感覺這幾年做yt攻略內卷特別嚴重 導致大家都好像沒辦法靜
下心來慢慢玩遊戲了
※ 編輯: scottttt (122.121.161.224 臺灣), 12/23/2023 01:37:41
我個人想要的難不是在於考驗操控技巧而是能有更多可能解
是不是很懷念曠野之息的"野外的考驗" ? 可以有很多種路線與打法,也有一定的難度
古代劍沒素材可撿 從曠野我就不用
握...我也是...
畢竟慢慢享受遊戲的yt大部分人不會有興趣
※ 編輯: scottttt (122.121.161.224 臺灣), 12/23/2023 13:39:41
我覺得難跟搞人是不一樣的 曠野的神殿真的比較有趣
大部分人說的謎題變難應該指的是要多用腦筋去想(如傳
統薩爾達),而不是挑戰極限
盾反打人馬就是為了客家 不是要快
78
首Po玩到差不多解完90%神廟的進度 覺得遊戲本身故事還是很好 新增技能也更多樂趣 但比起曠野之息 有些部份實在有些不足13
手機排版見諒 其實簡單的說就是這次難度門檻下降了,神廟如果不要用道具硬A慢慢解其實跟以前差不多 ,官方也沒有要在這點限制太多,也不可能讓全部神廟都赤膊上陣。 而且曠野也有一堆力之試煉,勞魯祝福通常是謎題設在外面,力之試煉只是放一隻小兵更偷 懶,但這次很多純搬石頭謎題比較無聊,整體謎題長度也縮短,我覺得有好有壞。2
原文恕刪 多數玩家對於王淚的後期評價覺得比較不行的就是沒有DLC, 如果當初發行時只給玩家地面與天空區域, 把地底整個移到DLC評價會變怎樣? 遊戲本體開場一樣在天空,下去打四神廟,X
我自己本身是覺得王淚的神廟難度>曠野 曠野我只有一個神廟有查攻略 就是時停+高爾夫球的那關 當我發現要時停+組合雙手武器+單手武器的時候 因為懶得去排列組合,所幸直接查攻略45
整部賣點的空島讓我最感動的反而不是初始空島,而是風之神殿,因為我四大神殿第一個 選的就是丘栗跟風之神殿,在剛開始身體基礎能力不足的狀態下,只有1+半圈精力,要 從平地這樣慢慢登上懸浮 空中還隱藏在暴風圈裡的神殿真的是爬得膽戰心驚,還看不到盡頭路程也算長 特別是跳船彈跳時每ㄧ步都很小心怕自己沒跳好就去了,要跳上神殿時還真的失手重跳好28
1.跟曠野之息有點像,多出的空島跟地下雖然地圖變很大,但就只是很大而已。 2.最後的王難度很低,炸彈花連炸一下就過了 ---- Sent from BePTT on my iPhone 13 Pro --84
之前有一篇有提到曠野和王淚的主線,玩家感受上的差異,講過很多王淚的優點了! 看到這篇RE失望的部分, 想來談一下王淚退燒比曠野快的可能原因:) 這個之前有發過社群,統計許多玩家的想法,7
不只是神廟變簡單 連迷宮都變簡單 解三個迷宮幾乎都是ㄧ樣的模式 看著地上的樹果就能走到 然後再到天空飛來飛去21
王淚除了空島 地底等新世界之外 其實原野還有新增場景 就是:洞穴 也是宣傳影片最一開始主打的賣點 別人我不知道 我個人很愛探索王淚的洞穴23
前篇論點 ”洞窟的有趣凸顯地底的無趣“ 這點我是不太認同 洞窟只是讓玩家在地面探索不會因為熟悉而無聊,加上天空&地底,幾乎 2倍的新空間是賣點,而地底的評價絕對不低 以下是我的遊玩順序 地面全監視塔 -> 風神殿 -> 卓拉鎧甲 -> 平板所有功能(含藍圖)-> 地底樹根全開
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[討論] 挑戰制度成功應該可以繼續挑戰今天塞爾提克因為裁判吹了JB對於勇士球員周圍空氣造成了犯規,受到了嚴重的拐氣, 可能是今天輸球的原因之一。 雖然教練認為誤判可以進行挑戰, 但沒有到關鍵時刻不想浪費這僅有一次的機會,因為這樣, 希望改成挑戰成功後可以繼續挑戰,69
[閒聊] 三度挑戰「不睡覺全破《勇者鬥惡龍》全系三度挑戰「不睡覺全破《勇者鬥惡龍》全系列」 日實況主花了85小時終於成功了 日本遊戲實況主 あきの 日前在實況中進行「全破《勇者鬥惡龍》全作前不睡覺」的重大 挑戰,直到看到最後一款《勇者鬥惡龍6》的結局後, あきの 以 85 小時 21 分又 44 秒成功完成了這項挑戰。34
[問題] 王國之淚 全部的洞窟都有魔猶伊嗎?如題 剛剛打完風神殿,下來接到神廟挑戰”白鳥指引的洞窟”,照著提示找到”利利特特湖西邊洞窟”,也順利解完神廟,但這個洞窟極短,走了兩三次都沒看到魔猶伊,所有的洞窟都會有嗎? 還是這是少數例外呢? ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 6 Pro.30
[閒聊] 王國之淚讓我感受到我想像力的貧乏王國之淚的神廟挑戰, 真的是蠻有意思的, 很多神廟裡面都會給一些輪子、不倒翁、鉤子之類的, 看起來好像要用那些東西組合出工具過關, 但是的最後我還是用木板排一排暴力解法,19
[Vtub] 葉山舞鈴 玩法環用盾反挑戰女武神成功這是第二窗 她打了13小時才成功 她真的就是挑戰靠盾反打女武神 只有第二階段腐敗開花爆炸時不能靠近時會拿弓箭補幾下 最後總算成功獲勝17
[心得] 尋找薩爾達 Complete從遊戲正式發售當天,就每天都玩到凌晨三點才睡覺 主劇情挑戰 21/23 情節挑戰 53/60 神廟挑戰 31/31 迷你挑戰 55/139 神廟 152 地底根 119 (海拉魯城堡右邊那個地底的根到底要怎過去 呀哈哈 114 魔猶伊 -4310
Re: [MHR ] 請問有雙刀過怨虎龍的嗎?終於!參考了更激進的打法之後 老臘入雙劍也成功挑戰過了 太興奮了,但是廢廢的就不打什麼打法了 謝謝前一篇好心分享打法的大家!9
[閒聊] 王淚,在水上競技場關下門後能不能煮料理身為曠野之息的玩家 打人馬沒有五百隻,也有四百隻 在王國之淚中 想說到水上競技場連刷個五隻人馬補充裝備跟材料 結果,門一關上後,發現忘了用向陽草煮修復心心的料理- 實況網址: 主要跑迷你挑戰 & 情節挑戰 路上看到神廟順便跑 --