[心得] 冒險家艾略特的千年物語 試玩心得
體驗版釋出的時候剛好隔天就去日本玩了,回來才慢慢打完。
模式選擇困難,被敵人打真的很痛,其實我覺得小兵都比Boss強,Boss機制蠻好摸透的,但是小兵用人海戰術很討厭。
取得強力武器跟魔石比想像中的重要很多,我沒拿新劍跟刷魔石,被臭魚打的不要不要的。
新劍有劍氣,打起來比一般劍強很多,搭配劍攻擊提升10跟集氣速度提升20%就好打很多。
整體來說玩起來很有趣,但Ui還有進步空間,尤其是裝備安裝的方式跟地圖跳出。
明明是試玩但完成度卻很高,感覺遊戲做的差不多了吧?高橋也是去年新年就在說有新作要公布了。
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.157.199 (臺灣)
※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/NSwitch/E.yMwIQG1ZHOyM
推
※ 編輯: mizuarashi (101.10.157.199 臺灣), 08/07/2025 12:38:05ui 還要磨,換能力跟武器真的累
推
一開始不會用妖精傳送術
→
※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 08/07/2025 12:39:24結果發現跳躍衝刺其實就可以解決大部分過不去的地方
→
很有2D薩爾達的既視感,地圖看起來不大,不知道會分幾個時代
→
妖精傳送和衝刺切換不太直覺,還是我沒找到熱鍵?
ZR點兩次,第一次是裝備,第二次就是妖精能力
※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 08/07/2025 12:56:42
推
薩爾達,你怎麽看?
→
妖精能力要進選單換 不懂幹嘛不用十字鈕切換= =
ZR點兩次就可以切換能力
→
覺得整體遊戲還行 1790會支持 但是UI和操作體驗需要強化
推
若真的很有薩爾達的感覺的話,我覺得應該可以
→
就看它抄得像不像了
推
武器快捷實在太老套,還要選擇放X或Y才行
→
※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 08/07/2025 15:09:49目前看來,沒有薩爾達那麼強調迷宮設計就是
推
前期切來切去換功能有點小複雜
推
玩起來不錯 就是UI很糟 妖精跟武器切換要開選單\麻煩
→
開地圖看要關閉會跳回主選單 就不能直接關掉嗎
推
初期劍也有劍氣啊,只是畜力要最大才有,新劍是畜力可以多
→
一段劍氣更寬
→
UI切換就蠻像薩爾達夢見島用選單裝備,武器可以用ZR快速改
→
算好點,妖精能力切換比較麻煩要切選單才能換
妖精能力可以ZR點兩次換...
※ 編輯: mizuarashi (59.124.225.3 臺灣), 08/07/2025 16:22:58→
ZR兩次那不叫快捷鍵...那其實也等於開選單了 應該是
→
要更便捷的切換才對
52
[心得] 仁王3 體驗版 約4HR心得最近破完忍外2上忍後挑戰超忍玩到很心折 但也提起了想接觸忍者組其他遊戲中相同武器的興致 昨天才剛回頭玩了當初只破一章就棄坑的仁王2 結果今天就閃電公佈仁王3!! 玩了大概4小時左右探索和把主線跟關卡任務打完 我的體感仁王3是一款結合了![[心得] 仁王3 體驗版 約4HR心得 [心得] 仁王3 體驗版 約4HR心得](https://img.youtube.com/vi/Q0Lb_1Vrm4I/mqdefault.jpg)
44
[MHRS] 斬斧問題選來選去 第二把武器打算玩斬斧 1. 斬味問題 只能用匠 刃鱗解嗎? 從盾斧換成斬斧 感覺斬味掉好快 還是說久了就習慣了? 網路上好像比較多人推薦匠 匠是最佳解嗎? 2. 請問有適合練習GP的怪物嗎? 我現在是零解為主 還在練習管理各種數值 偶爾會嘗試43
[閒聊] 黑神話悟空 閉門試玩節錄午休的時候把幾個去試玩的媒體發的影片看一看,來做個節錄 這次試玩場地為黑風山,好像總共11個boss,其中有一個是藏的很隱密,用試玩版機體根 本打不贏的王,所以有人猜測是可以回來重打關卡或是NG+ 不是類魂,雖然有借鑒幾個類魂機制(坐火怪重生、精力條之類的),但是更像是動作RPG( 不像魂系動作較少)![[閒聊] 黑神話悟空 閉門試玩節錄 [閒聊] 黑神話悟空 閉門試玩節錄](https://i.imgur.com/KQwhTpzb.jpeg)
34
[情報] Square Enix公開「HD-2D」ARPG新作《冒險Square Enix 公開「HD-2D」ARPG 新作《冒險家艾略特的千年物語》同步釋出試玩版 Switch 2 (GNN 記者 RU 報導) 2025-07-31 22:22:21 SQUARE ENIX 今(31)日在「Nintendo Direct Soft Maker Lineup 2025.7.31」節32
[心得] 薩爾達無雙災厄啟示錄 目前小心得(雷很久沒割草了XD突然要割不太習慣 目前玩了13小時,劇情在第四章要直攪依蓋隊據點,然後冒出一大堆小任務冏 -整體優點- 我覺得他是真的蠻用心在還原地圖的,地理位置的正確性讓我驚訝 像是格魯德小鎮附近有劍雕像(神廟任務,玩過的就知道),阿卡雷城寨附近地形30
[MHRS] Re: [MHRS] 斬擊斧主要怎麼輸出?NSwitch崛起本傳+Steam崛起破曉大概500小時的菜雞路過, 剛好發表一下反應慢的新手玩斬斧的心得, 順便賺一下P幣。 若要斬斧的傷害高, 我認為瓶傷很重要,![[MHRS] Re: [MHRS] 斬擊斧主要怎麼輸出? [MHRS] Re: [MHRS] 斬擊斧主要怎麼輸出?](https://img.youtube.com/vi/bNVJDK7PTHM/mqdefault.jpg)
22
[攻略] FF7 Rebirth 主線HARD模式全頭目簡易攻略今天終於將這個給做完了 本攻略的情況是裝備儘量全部拿齊 但還沒拿到諸神黃昏時的打法,不是無傷攻略 因為有時為了想要無傷可能反而更拖時間 大家可以再自行修改打法![[攻略] FF7 Rebirth 主線HARD模式全頭目簡易攻略 [攻略] FF7 Rebirth 主線HARD模式全頭目簡易攻略](https://i.imgur.com/sDMetq4b.png)
17
[攻略] FF7重生(Rebirth)白金流程攻略分享#2珠諾地區+第8神羅丸白金全流程攻略 對應章節為第4章「新時代的號砲」與第5章「狂亂的海上旅行」 影片版 目錄![[攻略] FF7重生(Rebirth)白金流程攻略分享#2 [攻略] FF7重生(Rebirth)白金流程攻略分享#2](https://img.youtube.com/vi/eJN-ff4Ej14/mqdefault.jpg)
7
[萌夯] 所以主副武相性因為沒有很喜歡試玩版給爛裝打龍的機制,所以我通常會跳過試玩等正式 但問了一下有玩試玩的朋友,雖然主副武能切換但是裝備不會換 那像我以前是銃槍+雙劍,原本想說能主副武不用回營帳換裝方便很多,但裝備沒變的話 那珠子、裝備幾乎是完全不合 目前想到大概雙劍+弓都是屬性勉強不會爛太多2
[心得] 棄海:波弟大冒險 體驗版試玩《棄海:波弟大冒險》是一款採用類銀河惡魔城機制的 2D 動作遊戲 之前於 9 月 20 日在 Steam 平台釋出免費試玩版 ----- 遊戲開始由一個訓練所開始 會一步一步教你基本操作![[心得] 棄海:波弟大冒險 體驗版試玩 [心得] 棄海:波弟大冒險 體驗版試玩](https://img.youtube.com/vi/IK91YExy71U/mqdefault.jpg)
![[心得] 歧路旅人0 - 八小時心得與歧路旅人2比較 [心得] 歧路旅人0 - 八小時心得與歧路旅人2比較](https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEid4gPSvMNiji3BnE2ROjUsMz00RaKjsUP8scqaQ3jMAgbkgg7DuZFD2gZpP7xp1wlM-HH5ya5YJfv4rIlPhFqdkzHDXvq9JGaRCXeIeqMAxblFxvha07fGeRRUWcBNRcZH4T2CnBoGvPJoLquMvj9kGjAx2QLLuo_Ap9G6hgrN1f4vUr2Z0Fo614mECZw/w1200-h630-p-k-no-nu/1.jpg)