[心得] 聖獸之王體驗版 好玩耶
上一篇有人說很像皇1,我沒玩過那款,只能依我個人的感覺講,如果有人覺得我少見多怪或是吹太高,那的確是因為我SLG玩的不多,歡迎指教討論
美術就不用講了,業界頂標,背景、地圖、戰鬥動畫維持香草社高水準,看了就是舒服,戰鬥捨不得跳過,浪費才能的超精美食物也健在
唯一小不滿是個人覺得Q版人物小棋子的設計有點醜,有失香草社水準
另外就是人設沒有以前那麼瘋狂(ex亞馬遜女戰士),比較偏主流ACG,但也沒有不好,受眾更廣
系統方面,初玩感覺很大雜燴,聖火的隨機成長跟好感對話、機戰的精神指令、女神戰記四處看NPC故事收同伴等等,但越玩越覺得獨樹一格,而且系統的潛力非常大,很期待正式版
戰場機制是半即時制,時間會一直跑,但可以隨時暫停下指令,很有臨場感,戰棋玩久了會真的感覺只是在「下棋」,少了打仗的感覺,這款不會,敵人源源不斷進攻、玩家運籌帷幄同時指揮多支部隊分進合擊的感覺很新穎,但又不會像RTS那樣手忙腳亂,隨時可以暫停思考
戰鬥全自動,本來很擔心會有手遊感,但實際上可以動腦的部分非常多
部隊有耐力機制,不能連戰太多場,沒辦法單騎無雙,耐力耗盡就會原地拋錨,而且被打必定是敵方先制。需要休息才能回耐,但在據點以外的地方休息耗時超長,需要謹慎考慮時機跟地點。因為是實時移動,所以部隊移速的影響也更明顯,感覺高難度速通的鑽研度會非常高
部隊編成更是一大亮點,除了定番的兵種克制、前後排要考慮,最有趣的是技能設計
這款的技能設計都超強,例如盜賊的技能是「必閃」一段攻擊,弓手的技能是「必中」一次,放到其他遊戲都是大絕招等級,但在這邊只是初期標配,換句話說技能的互相克制也很重要
例如弓手的必就會把盜賊的必閃吃掉,因此教學會說盜賊怕弓手,但鬥士的技能是可以幫隊友擋一次遠程攻擊,所以就可以鬥士配盜賊反打弓手,諸如此類
更重要的是這些技能都不是純被動,而是需要消耗資源,初期是攻/防各一顆,但看UI最多可以到各4顆,再加上也有恢復資源的技能
而發動技能的條件可以自己設定,除了優先順序,以什麼兵種優先、血量幾%才發動之類的詳細條件一大堆
角色的行動速度也要考慮,例如上BUFF的角色要比較快,攻擊手才吃得到之類的,於是配裝跟養成也環環相扣了
所以後期的戰鬥可能就是:1人好幾個攻防技能*每回合好幾動*隨戰場情況變化的發動條件*各職業技能COMBO*6個隊員
可以想像後期會變成寫程式大戰,技能怎麼配發動效率最高、COMBO最強大、可以應對最多情況等等,編技能比實際開打還好玩
但這部分體驗版還說不準,只能期待正式版的職業技能平衡度、豐富度,還有關卡設計都有相應水準了
個人目前覺得唯一的缺點是前期的劇情偏平淡,主角就是個無情的復國機器,看不出什麼個性,部分同伴加入的過程也很瞎,但香草社以前作品的劇情都很棒,希望是開低走高
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超期待發售的 可能會加買數位豪華版的dlc
看影片感覺戰鬥節奏像是三國志那樣在大地圖移動下命令
不要看影片了,實際下DEMO回來玩,真的不會後悔的!!
在E-SHOP用UNICORN搜找不到 請問關鍵字要打甚麼?
要在eshop的“即將發售”搜尋
港區打中文聖獸啊
這個條件加上去真的蠻有趣的
不要在中文商店用英文名稱w
玩完體驗版馬上就買了 期待
好久沒看到大絕招,意外感動
可是我用unicorn overlord找得到耶,應該是要打全名才有
我反而覺得小棋子跟玩法還有UI設定都不錯,香草社美術蠻一
般手遊感的反而無感
Q版小人物有點醜+1 還有另一個很在意的是每次戒指都
拿在手上很違和 不如掛在脖子
小地圖人物很出戲,那個紅髮的夥伴在地圖上居然不是紅
髮==
除了看劇情,大多遊玩都是在小地圖上解決 有點可惜
Q版人物的臉都綠綠的
想請問一下 NS版本跟PS5版本差在那邊? 單純是畫面還是
會有流暢度的差異 >
我兩個版本都試玩了,體感上是覺得沒什麼差別
流暢度沒差,畫面有差。PS5版的光影和解析度好上不上。
"不少"。不在意畫面和想隨時都可玩的話就NS版。
了解 謝謝
ns的流暢度真的很好,香草社真的很強
什麼時候會出女王女武神的figure
奇怪戒指為何不帶手指上? 難道是魔戒嗎
還是難道是因為他戴著手套? 做穿脫手套動畫太麻煩?
可能戒指戒圍太小 戴不上去(?)
應該是手套的差異,統一做伸手動畫簡單多了
小缺點是戰敗的時候不會取消移動,忘了修改醒來又衝xd
這片看影片真的不覺得那里好玩,實際玩了試玩版才發現根
本停不下來
噢對了,戰鬥跳過可以按兩次+,數值計算可以跳過喔
成長竟然是隨機的喔 垃圾設定= =
成長跳點是固定而不是隨機的。
真要說就是看成長type,有錢的話可以買手鏡來變更成長type,
真的好玩
變更後的點數都會給你,所以不需要壓等級。
不用像FE凹成長點數就開心
第一次玩這種類型的,demo玩下來意猶未盡 齁勝
這款我覺得NS可以買,讀取算滿快的,而且蠻流暢的
說起來我並沒有印象有看到過讀取畫面...
畫風很讚,但戰鬥系統是半即時沒那麼愛
半即時還是很刺激 最難難度整個很忙 一直翻船
我從沒玩過戰棋這種策略遊戲,但體驗版玩過之後就預購了
,真的好玩,雖然還在習慣中
slg好像只有機戰吧 不過是gba時代的事了 幾百年前了
聖火也還沒玩
這系統好玩耶,停不下來
其實戰鬥雖然是全自動,但過程也可以觀察技能設定的條
件是否跑的順暢,還蠻有趣的
看了這篇也去玩一下 還真好玩耶
還可以調整角色速度影響技能發動順序 不同成長類型可以一
定程度自訂角色數值 加上海量的職業 這系統可以鑽研的東
西好像有點多….
已經可以預想到時候應該會產生各種流派或主題打法
這系統給出戰棋rpg主角團一堆人根本派不上場的活用法
搭船才會讀取
不過我還是不太想弄大眾臉來練,先用特有角色好了。
NS版優化的很好很流暢 不過跟ps5版畫面落差很大 為了
香草社的美術 應該會跳ps5版
今天也玩了一下,已加入PS5代購清單
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Re: [問題] 千年戰爭台版開了作為一個曾經在西恰被拉入千年坑至今,被吸走不少精錢(無誤)的玩家 來簡單寫一下現在台版自選範圍的分析好惹 大部分是節錄自以前我選的自選黑分析,不過有針對近期buff跟生態做修正 以下對新手的推薦程度會以S~C來分級 S:從前期強到後期,充分表現出稀有度黑強悍的角色48
[閒聊] 為什麼賽馬娘的技能都不寫清楚阿?我所謂的寫清楚就是 這技能 是增加多少速度 加速度 回復多少耐力 持續時間 發動條件和位置等等 像是白回 回復 1.5% 金回5% 之類的敘述,又或者是 迫影 持續時間0.9秒 加速4000 但是 馬娘通通都只會寫,稍微提升 提升 些微恢復 恢復,這些沒什麼屁用的幹話 還不知道能不能發動39
[心得] 羈絆系統使用指南巴哈連結 在角色珠系統實裝後不久,MH推出了角色珠系統的延伸系統, 「羈絆技能」 要發動羈絆技能的話一定要發動角色珠,只要滿足相應的條件就能觸發相應的效果;34
[閒聊] 聖獸之王 體驗版- 我是看到香草社就直接訂,但真的比我預期的更好。 - 節奏相當流暢,在沒有快轉的情況下,正常速度打節奏也很快,31
[閒聊] 聖獸之王體驗版先來一張主角媽媽置頂 故事的開頭很傳統王道,就是謎樣的邪惡將領+魔法師率兵叛變 建立帝國後率軍統治了將近整個大陸 主角則是傳統中的傳統,復國的王子16
Re: [情報] 神領編年史 體驗版剛剛玩完體驗版,分享一點心得。 首先,整個遊戲跟大家想像中的戰略RPG不太一樣,而是偏手遊的玩法,只需要選定目標 即會自動移動與戰鬥,玩家只需要走位跟放技能。而通關也會有不同的挑戰要素,比如不 死人、時限內完成等,都跟手遊很像。不過,由於不能像手遊一樣用拖曳選人,因此要分 兵行動時,個人感覺不是很好控制,到現在幾乎都還是ZL一起行動再個別放技。17
[心得] 神領編年史 有雷體驗版玩過以後覺得不錯就下訂正式版,這遊戲最好玩的就是體驗版的所有部分 玩起來就是實驗性蠻重的,各方面都欠缺打磨 標題有雷就不防雷了 玩過試玩版就知道戰鬥是博得之門那套,差別是你沒辦法在一次暫停時對多個角色下好技能 再讓時間繼續走12
[情報] 萊莎的鍊金工房2 雜誌情報電撃屋特典掛軸插圖 只有在都市才能吃得到的食物。XD 戰鬥系統『即時制戰術戰鬥』11
[NS] 歧路旅人2 開局一定要選魔關羽體驗版,開了三次 7職玩過一遍了 (缺劍士,之前生放送就是試玩劍士。已經看過劇情就沒玩了。) 盜賊的設計完全就是照顧沒玩過1代的新手。 開局資源、夜間系統、副職業7
Re: [討論] 歧路旅人2 體驗版感想體驗版有限時3小時,與地圖邊界的限制, 於是想看看可以玩到什麼程度。 劍士開局,從西大陸到東大陸,