Re: [情報] XB1異度神劍終極版 畫面解析度及幀數
※ 引述《speedingriot (純樸島民)》之銘言:
: 來源:Jansn Benchmarks
: https://youtu.be/kyspsvQEgis
: TV模式與掌機模式的幀數都能維持在30FPS上下
: 畫面解析度為動態解析度
: TV模式: 540P ~ 720P
: 掌機模式: 378P ~ 540P
: 掌機模式實機影片:
: https://youtu.be/5vkpEqGO-A0
: TV模式與掌機模式的截圖比較:
: https://youtu.be/CP65av_OpOw
: 異度神劍2的數據見板上另一篇:
: https://www.ptt.cc/NSwitch/E.ruTXtfFgnurE
: [討論] Digital Foundry 異度神劍2 畫面性能分析
: 看來石碑社這套引擎在NS上的極限就是這樣了
: 不過這系列遊戲本來就不是靠畫質撐畫面
: 玩家還是能透過壯闊的地圖感受遊戲想營造的世界
https://www.youtube.com/watch?v=TbF59jGO3ho
補上Digital Foundry的影片,這支影片講了更多的細節
終極版 VS XB2:
取消了邊緣銳化,所以畫面看起來會比較"乾淨"。
大多數時候的畫面表現比XB2好。
TV模式 VS 掌機模式:
掌機模式少了一些特效,比方水面的環境反射或是遠處的光點。
終極版 VS Wii版:
終極版強化了法線貼圖跟鏡面反射,看機神兵尤其明顯。
部分貼圖直接沿用。
多邊形數量增加但場景的部分沒有加很多,增加最明顯的部分是人物的臉跟手。
場景加了靜態陰影、模擬光束跟環境反射。
奇怪的一點是終極版開場的樹不會搖。
植被的渲染距離有提升,但也因為解析度提高的關係,渲染的界線變明顯。
幀數很穩定。少數會掉幀的時候會用動態解析度補回來。
DF覺得作為2010年Wii遊戲的「終極版」是名符其實,但是進步幅度還可以更大。
主要問題還是解析度不夠高跟沿用Wii的貼圖,即使如此這還是個美麗的遊戲。
原版為了呈現巨大的世界下過很多苦工,而終極版改得更好。
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小賣店還沒通知我到貨 苦啊
網購的出貨了,明後天應該就能玩。
PC買 我也是看今天出貨 台北應該明天會到~~
PC還沒有動靜 不過應該會今晚出...
網購的剛剛通知出貨ㄌ,我好興奮
Wii版用升頻方式得出來的畫面猛得就像兩款遊戲
所以有推測是因為硬體需求而降低了模型的輸出精細度
巴哈的明天不知道會不會到
小賣店還沒通知+1
終於要把薩爾達拔出主機了 我難過~~~~(X
很殘酷的講的話就是以ns性能要再搞下去邊際效益很低
尤其是手邊還有另外兩個新的案子
我是猜其實這作是給新招募社員練手+賺奶粉錢
畢竟再怎麼說高橋應該會以新遊戲為主要方向
片子到了.主機咧?
覺得就是hd的移植 其實還寧願團隊把資源和時間花在新作上
好奇XBDE是任天堂還是高橋想推出的 記得高橋說喜歡作新的
上次3DS也是隨便外包,Switch兩年翻新也就差不多這樣
,可以接受
高橋啊,他也想移植XBX,問題在於老闆給不給錢
博客來撿貨包裝中好久R 昨天就在包了要包多久
3DS那能叫隨便嗎
地下街已經有現貨了
推數毛社專業解析!MS社社長專訪有說XBDE算是公司創立20週
年紀念作啊
3ds不叫隨便是奇蹟吧 硬壓到240p畫面耶 0.0
博客來就是撿好了放在那,12點會和物流車一起出去
博客來超取每天只有12點那一波車
當年老任宣傳FF生父坂口博信所做的「夢幻終章」的力道比
較大,XB只是像前菜一般的存在
3DS那個其實很神奇
問一下 數位版是得等到晚上11點才能開始玩嗎?
可能也是要看購買地區,如果是像動森那次,澳區買9點就能
玩、日區就要等到11點
pc買的還沒出
怪了,我下載澳洲的,剛才檢查網路還不能玩
我也是澳洲的 還不能玩
等限定版 應該是不會被砍單啦
澳洲版可以玩拉!!
3ds壓到240P也只有new版才跑的動
澳洲開完
當初為了xb買了new 3ds的我,又為了完整版買ns了
博客來這次半夜三點就到 嚇死我了
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