[心得] 異度神劍2 黃金之國 破關感想 (有雷)
簡單說點感想~
雖然有改良、簡化,基本上就是優缺點跟本傳大致一樣的作品
不過牽絆環還是煩,尤其是正式解格子,要進牽絆環畫面這點
我至少進那個畫面超過100次 (喂~~~這設計者在整人嗎?
支援者戰技 這個改動 好評
戰鬥方式看起來合理多了 本傳的拉拉隊實在看的很突兀
劇情方面,其實本傳劇情交待的很清楚了
不過玩了這個前傳,各方面都很有感慨
光的劍主(監護人) 阿戴爾
這位英雄比起雷克斯真的成熟穩重多了,不過了解前傳的劇情後
我反而對於雷克斯這位主角多了許多認同感,
雖然他既弱小又不成熟,但也因為他的弱小、還有童言童語
使得真、光、妮雅解開了心結
擅長做料理的"真"
本傳裡面雖然沒演到,但伊拉五人組平常吃飯大概都是"真"煮的?
料理這個設定,反而讓人感受到伊拉五人組滿滿的牽絆
至於某位天之聖杯做出來的創作料理(致命武器),還好在本傳她不做了
不然雷克斯大概不會長命WWWWWW
帶著綿津見保護別人的皇帝
或許只是巧合啦...不過都是為了保護別人而死
所以我懷疑是綿津見帶賽,所以奈費爾復活之後,
把綿津見送給姊姊,回避了死旗 (這段是我亂說的)
從頭到尾都在玩的"滅"
前傳到本傳,他根本都在放水,各種演、各種玩
其實他根本無心毀滅世界,哪有人為了毀滅世界,還要故意等人的啊
整部作品裡面,真心想毀滅世界,就只有教皇-馬爾貝尼
因為沒有被爆雷的關係,所以我一直以為前傳還有個"檀佩蘭提亞"的地圖
結果沒有....本傳裡面那個地圖好像就是個未完成品
希望如果有三代的話,這次能有充足的時間、人手把遊戲好好的做完
--
人和好煩...
前傳的聖杯大戰跟本傳給人期待光滅大戰好幾個巨神獸的落
差很大,真正聖杯大戰絕大多數時間都是滅vs其他國家,而
且阿戴爾的反抗軍超級雜牌除了9人遠征隊外基本上沒戰力.
..(連打個雲海怪物都要主角一行來真是夠了
光在前傳任性活潑的樣子比本傳結個屎臉愛理不理的態度可
愛太多
戰鬥多了很多要素只可惜礙於規模沒有給玩家自訂的空間
我記得人和不是有設定可以關掉加入時的動畫!?
黃金國的支援者戰技真的好玩 大推
滅就一直懷疑他是不是被教皇影響才會想滅世啊,所以
不認真也是正常的
然後聖杯大戰....就當作各國打很久贏不了,只有光出
來打才贏
沒有阿 本傳說聖杯沉了好幾隻巨神獸 滅也是聖杯阿
只是最後伊拉巨神獸是被光給沉掉得而已
我覺得雷董只是運氣好而已....
沒有靈洞的消息,他根本就放棄裝死了,
小光也是,任由小焰被人欺負虐待,也不肯現身保護....
都是很現實的人....
結尾三人行可以敬佩的只有小焰而已XD
那這樣說修爾克也是運氣好啊,每次要被打死時都剛好敵方
沒能源/有救星之類的www
就是醬~我覺得該付出代價就要鋪成,
這種雷董跟修爾克的問題一直是弊病
就像小傑一樣遇到凱特,結果運氣好有人幫他死了,後面就
可以舖成大傑了
FF 15主角跟女主也不知道怎麼愛上的,
跟仇敵國的女龍騎士通行也是黑人問號....
JRPG有很多用王道淡化鋪成的習慣,我覺得真的該好好正視才
對
我是覺得JRPG刻意強調深入每一個角色這件事情,跟預算有關
你把一個女角好好刻畫好, PVE 周邊等商機是比較明顯的
大部分故事只要能讓角色顯得更讓人討喜, 或是好賣就算成功
所以像是小光的夜襲或妮雅的黃腔等橋段雖然蠻刻意的
但是服務讀者的角度來說, 還蠻JRPG的XD
運氣好這問題在很多作品中都有吧w 為了營造緊張感所以弄
出了主角無法突破的危機->只好放救援 or 敵人老馬
總比為了營造氣氛被球桿敲死然後換主角好吧
不過雷董的運氣好,對人物設定還是比較致命一點....
轉折太快過程省略太多,看起來就會像有苦難受就轉頭離開,
一個只挑軟柿子吃的小男孩@@
他的故事沒什麼大苦難才是比較大的問題...
運氣就是命運啊 一般人的命運有什麼好寫的
要麼特別好要麼特別衰才有主角格可言w
跨越很多命運了吧, 一般RPG通常死掉就算是GAME OVER了
一般JRPG來說,玩家扮演角色應該是要跨越大量死亡的命運
我不覺得主角一定要有什麼苦難,但是雷克斯是如何讓看到
他的人,包含從范叔到滅無一例外,最後都相信他的這部分
太薄弱了
阿戴爾我是覺得比較立體,
他的達觀跟不拘小節,
其實是他認清自己極限,
並總是全力以赴所帶來的智慧,
對小光有份微妙的自卑感,
但一直開導著她缺乏人間性的一面....
產生一種正向對比,
雖然他的出生讓他自小矮人一截,
最後的大戰結果也事與願違,
卻更凸顯他不凡於人的自謙跟意志....
故事雖然短,我反而覺得他寫的比雷克斯有魅力XD
這樣的人拿到終極神劍,我會超爽,可惜故事不是這樣XD
前傳的角色比較棒啊,只可惜篇幅不夠長
阿戴爾就經歷太多反而是包袱的概念
最後決戰滅的時候幀數慘不忍睹,只有我這樣嗎?
服務生的紅藍包
呃推錯地方 抱歉
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