[心得] 紙片瑪利歐:摺紙國王 中期心得(微雷)
昨天下午上面那篇說到貨了馬上去買,
狂玩到剛剛,希望能在對馬到貨前破完,
優點:什麼都很棒,地圖很大有些還有交通工具,BOSS很有創意,一些梗蠻好笑的,
解謎找東西也很有趣,會讓人入迷的程度,更重要的是中文化,然後有些解謎
失敗太多會自動幫你變簡單模式,好用的戰鬥輔助也能讓你自己選要不要開
缺點:跟很多媒體評分說的問題一樣,普通戰鬥很煩..那個轉盤系統用在BOSS戰很棒,
但普通戰鬥這樣很搞人,因為戰鬥獎勵只有金幣,而瑪利歐的強度是收集血量,
所以跟戰鬥無關,我是沒實際計算啦,但一場普通戰鬥最長是有可能花到5分鐘+
有時候遇到2波敵人每波都10隻+真的眼神死..(先轉盤再攻擊,踩一下沒死繼續LOOP)
然後普通戰鬥就只有跳跟槌子(道具很少用),防禦也只要按個鈕沒什麼難度,
總之打久了會覺得很拖時間,但偏偏除了這點其他都超棒(絕沒反串),
還有不知道為什麼武器要設定使用次數,前期都捨不得用,後面發現好像用不完..
武器又會一直有更強的,如果前期知道這樣的話應該可以省很多時間,
戰鬥體驗應該會好一點,然後轉盤在戰鬥實驗室有教學記得先去玩,轉那個還蠻難的
現在遇到不會轉的我都直接用金幣解決了XD
PS.這絕對是很棒的作品,但普通戰鬥有點搞人,先去睡覺了QQ
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感謝分享
感謝分享
謝謝分享!
推心得
還沒拿到片,不過以前弱怪直接敲不是可以迴避戰鬥?
我反而覺得轉盤戰鬥看起來超有趣
也許打久也是膩(?) 但至少比DQ傳統回合有趣
這代比較難敲
大部分雜魚初見都不好躲 要救奇諾比奧的也是必打
戰鬥也是老問題 不打也就是少錢而已 戰鬥動機不強
戰鬥錢給很多就是了
請問對馬是什麼?謝謝
對馬戰魂 ps4今天出的新遊戲
對馬就Ps4這週新片 對馬戰鬼
所以是推薦簡單模式開局嗎
沒有簡單模式,但是有便利的東西讓你選要不要開
感謝分享,之前退了紙片換對馬
謝謝樓上分享 讓我們知道你退了紙馬換對馬
謝謝分享,我年紀不小了,所以我不選了,兩個馬都買
打開對馬你會先聞到10/10臭味
對馬先觀望,紙馬水準差不多就那樣應該不會太糟
紙馬目前在前期對戰鬥有點厭煩 希望真的如原Po說的其他
地方有趣
後面真的比較好梗很多,前期那個戰鬥如果撐不住電波一不合就退坑了
剛好遇到17號回饋,不然1890真的猶豫
對馬與紙馬都有買,戰鬼大勝
目前玩到第二神祇打完後 想放棄了 戰鬥一點都不有趣
後面會越來越好,戰鬥也能閃而且比較沒那麼頻繁,第二神祈算前期那時我也有點想拋 二手XD我是建議不要省武器能一波帶走就不要用普通武器踩2次,然後武器都有賣且便宜, 後面金幣很好賺
※ 編輯: Ryo5566 (61.228.234.205 臺灣), 07/17/2020 13:41:23節奏慢到想睡...
我覺得很好玩耶哈哈..
我看了YOUTUBE的一些影片 感覺不錯玩ㄝ 已經領博客來超取
期待下班
yt影片是預告嗎?預告當然會把節奏剪快
不是喔 很多人有玩得影片 跟直播 這種RPG我可以
戰鬥比過往麻煩,但非劇情的雜魚戰鬥本來就不會有趣
劇情就系列的慢節奏,跟不同類型戰鬼比是電波問題,硬要比
有疑慮就去YT搜一下實況,對一下電波,這是個很方便的時代
看了一些實況後 從完全不感興趣變成想買來玩玩
我哥也玩的很開心,不知哪對到他的電波,還懷疑他工作太累
感謝原po提供武器不用省的情報XD
看到戰鬼大勝那句就笑出來了
武器不用省大概就薩爾達那種概念吧
這次拼第一天拿到遊戲 果然沒讓人失望 開心
美術真是太棒了像進入一本繪本非常棒
野怪戰鬥除了金幣就沒有增強物了 第一章結束就開始有點膩
了
BOSS戰非常令人驚艷 真是只有任天堂才能有的創意
找奇諾比奧也非常有變化性 不會有作業感
音樂目前還沒有特別讓人有記憶感的音樂
整體來說大推讚讚
究竟會不會成為新的jrpg頂點嗎?我們看下去~
安啦 任天堂RPG頂點就到XB為止了 等XB3再來擔心
任天堂RPG不是薩爾達為頂點嗎???
要這麼說也行 不過前提也要薩爾達是RPG啊
沒有前提 薩爾達就是RPG呀
任天堂RPG頂點就老媽系列啊 沒爭議吧
薩爾達是RPG還是ACT-ADV可以另開一篇了 反正我都念薩爾達
不過地球冒險是頂點應該沒問題啦 拜託MOTHER 4
MOTHER到底有沒有機會三代都重新放出來QQ
看實況戰鬥超級勸退
存檔超不方便
樹屋花太多時間在講戰鬥,最後還跳到BOSS戰講解,那超勸退
一直戰鬥,還以為是等級制RPG,日任好孩子紙瑪生活拍較好
老任不把薩爾達放在RPG,所以頂點肯定不是薩爾達
以經典來說不得不推老媽系列,但實在是太久沒新作惹..
我覺得沒辦法回到TTYD那樣 是因為TTYD打法根本是交換戰
不然就是玻璃大砲直接無視BOSS互動
ML雖然也有玻璃炮玩法 但多少還是要在反擊階段互動
RPG的頂點怎麼可以忘了寶可夢!!!!
後面可拿到計步器,走一萬步拿一萬金幣.武器都能買到,
要這麼說也行 不過前提也要寶可夢是RPG啊
其實不用省,反正後面有些王不是用武器打.
雖然真的是RPG啦 但很多人都把它分類在寶可夢 而不是RPG XD
普通戰鬥打久了很無趣,但對王有趣多了.
越後面越好玩,除了普通戰鬥之外.
買下載版
新鮮感十足 但節奏對我來說偏慢
還是希望復刻64.GC和WII版= =
會感到無趣是因為角色能培育的部分太少導致獎勵不吸引人
如果加入升級要素及技能要素,就算是同一套系統風評應該
會不一樣
喔對了,上面講的僅限普通戰鬥而已,boss戰不用改進也超好玩
覺得整個畫風真的好像耀西的手工世界 一大堆手工藝術
任天堂RPG頂點是健身環吧
沒有升級成長要素回合制戰鬥就讓人覺得沒必要
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[心得] 薩爾達傳說 曠野之息通關花了95小時 因為進度到一半時懶得再到處跑,直接找地圖踩神廟 所以時數應該是算比較少一點 整體來說太老少咸宜、不是很合我的胃口 ●劇情76
[心得] 神作紙片瑪利歐一陣子沒寫心得了 照慣例要在版上 給 一個好玩到破關的作品 留下到過足跡 玩過瑪利歐奧德賽 後來的68
Re: [心得] 吸血鬼倖存者 Vampire Survivors真的蠻有毒的,來補充一點目前的內容心得: 也捏一堆惡魔城的東西,感覺會被版權警告XD 道具部分 有一半左右的武器在升到8級跟相對應的輔助道具都持有狀態下, 可以在下次寶箱時間"高機率"進化成強化版的武器;26
[心得] 勇氣默示錄2 有雷前天入手,有小雷 目前我玩到盜賊職業戰(hard),打一場打不贏王要重新配職業了QQ hard體感難度跟最初的demo差不多,本來以為也跟一代差不多 一代印象中前期的武曾 點穴超幹爆強,開場學者灌bp給武僧後點穴就是輕鬆打好幾千 這次本來想這樣玩,玩了半天練出一個點穴武僧,一個衛士可以幫灌bp22
[心得] 紙片瑪利歐:摺紙國王 無雷心得首先是雜談: 我玩過N64、NGC跟Wii的紙瑪 不過只有Wii版有一周目通關 小時候在玩什麼根本不清楚也一直卡關XD 只知道那時候前兩代的戰鬥系統還蠻特別的21
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[閒聊] Vampire Survivors閒聊個某款steam上的game 最近剛好玩到,契機是一個笑得很缺德的人推薦 不過意外好玩就是 玩法youtube有相關影片介紹: (youtube上搜尋找到的第一個連結) 例如:11
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[問題] 胖公主刷鑽石請益各位大大 想請問胖公主如何賺取鑽石? 因為武器升級到第五顆星時就需要金幣加鑽石 網路查到方法是: 在刑房刷第一關boss ,難度選「困難」,解決boas 後就會有一顆鑽石