[心得] 薩爾達傳說 曠野之息
通關花了95小時
因為進度到一半時懶得再到處跑,直接找地圖踩神廟
所以時數應該是算比較少一點
整體來說太老少咸宜、不是很合我的胃口
●劇情
中規中矩但演出相當棒
●探索
前期真的超痛苦的,山壁多到靠北,又超級常下雨沒辦法爬
爬山到一半只能在原地發呆的情況多不勝數
還好場景做的很棒,過程看看風景多少彌補一下,雖然中期就看膩了XD
精力弄到兩圈以上後,配上整套攀登裝狀況才好多
風神獸的能力更是重要,前半段沒看攻略不知道,本來打算放最後解的
看了攻略才趕快把跑到一半的雷神獸放下先解風
●戰鬥
大概是為了顧到更多年齡層的玩家
戰鬥講真的比較像解謎,基本上都是觀察、運用怪的機制
甚至不解機制的話根本無法打傷害
不打算無傷的話,沒有什麼操作的必要性
對我來說算挺悶的,所以中期開始除非必要都直接無視怪了
另一方面武器耐久都太低,更是讓我不想浪費武器在垃圾怪上
然後高難度的怪設計不是很好
人馬就算技術上勉強應付的了,武器消耗實在跟不上
弱點在背部的石巨人感覺就只是在搞人而已
●神廟解謎
這部分就設計的很棒,多數謎題都有趣,也不少很看思考靈活程度的
主線進度到後半我就只把心力花在這,其他有的沒的就看攻略
不過有些知道怎麼解但需要技巧的對我手殘黨實在不友善 XD
明年的續作希望戰鬥可以做刺激有趣一點啊
但感覺不太可能 XD
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薩爾達系列原本就是著重在解謎 戰鬥差不多都是這樣
這作我最不能接受的兩點也是下雨爬山滑和武器耐久低
耐久問題後期拿到耐久度大幅提高有好一點,但那是隨機的QQ
善用偷襲 耐久絕對沒問題 靠這招就可以闖大師了
BOTW的武器問題在總傷害(傷害*耐久)上升的速度跟不上
怪物血量上升的速度。這造成後期沒辦法用正攻法邊打邊
補充武器。簡單的說,從上一隻黃金蜥蜴人手上拿到的武
可能總傷害還打不完下一隻黃金蜥蜴人。這種情形在大師
模式特別明顯。這也使得大部份都要靠連續偷襲(8倍傷害)
或是搭配弓箭來處理怪物。
若不想用連續偷襲的方式,則必須常常去找獨眼巨人補充
有加成的武器。
然後,半人馬給的武器相對又太好。如果是連續挑戰半人
馬武器會根本用不完....光一把獸神弓至少可以殺掉兩隻
半人馬。
石巨人已經算很友善了吧 爬上去拿個鐵鎚開轉10秒就打死
武器耐久也包含在內文提到的機制,這點有玩過「劍之試煉
」最有感,真不想這麼麻煩,也還有料理能撐高傷害
弱點在背後的,要拿長槍或連續丟炸彈。爬上去效率不好
雙手武器看你相對位置還有方向,傷害更是差到兩倍之多
啊沒看到是說背後的@@ 拿長槍開戳真的比較快
武器不得不推葉子,耐久完全不是問題。另外喜歡解謎的話
,真的推薦傳統薩爾達,而且武器還不會壞
正常打後期反而武器會過剩 除非是沒擴充或正面上大師
可以嘗試玩程錯(良性bug),風彈,扭曲,屬性殘留....
如果不排斥的話
正常玩後期武器真的會過剩
這遊戲解謎滿無聊的,而且獎勵誘因太低,戰鬥也普普
然後討厭下雨爬山跟趕路的話,真的建議學會風彈,解神
廟也可以到作弊的程度,打人馬用大師之劍減少消耗,石
巨人在背上用重武器轉圈圈會好打很多,個人心得...
心情不好我就會風彈逛街
戰鬥你開大師模式保證刺激
武器就是後來人人背滿獸神裝備 搞得其他裝備白做
前期狂下雨是真的挺煩的 但通常是告訴你要找路不能硬爬
弱點在腰部的石巨人最煩
玩大師模式武器耐久完全不夠的情況下多數時候就是一直
跑而不打怪
搞到最後沒幾把武器真的用到壞,反而都是為了撿獸神武
自己丟掉,劍之試煉頂打完後才會去跟怪硬打
不過到這時候裝備跟食物都不缺了就是,變成虐蔡
爬山下雨真的整人 又不能生火 下雨機率又超級高 沒人想
爬一半又跑去其他地方
覺得無聊就開大師 普通模式對玩慣動作遊戲的是真的不夠
雖然大師也只是不能碾的程度而已 另外人馬射頭騎馬花不
到什麼武器吧 大師模式抄個幾把武器+弓 初始臺地就能去
找他領武器了
我第一個跑去打雷神獸 想說靠北難 再來就乖乖順著地圖
去打水和火 風留到最後打 結果大家才說風最簡單
大師模式+DLC劍之試煉 絕對刺激
不過我自己也蠻希望曠野2的大師模式boss戰能再有點挑戰
性(魂味?)就是
劍之試煉初級的反而最難…高級的一次通關…
騎在人馬上攻擊不會耗武器耐久值
石巨人不是蓄力打雷蓄力打雷蓄力打雷就死了嗎XD
人馬我到過關還沒打幾隻過
打怪要當天誅玩啊
我也覺得下雨手滑這設定真的是脫褲子放屁==又不是擬
真生存遊戲...搞這種噁心設計有什麼用..又沒有隱藏玩
法需要手滑
看起來你適合過去比較傳統的薩爾達,滿滿的大迷宮ww
有些神廟就不允許你爬過去 所以給你下雨提醒你要用別
的方法
常年下雨神廟很少 很多位置就是要你爬 然後剛好下雨逼你
等 起碼加個調時間不回血
給個時之笛自己吹天氣吧。
這篇會釣出災厄林克的回文嗎XD
會下雨就是叫你要動腦換別種方式
看起來你玩的很淺阿 一堆戰鬥的技巧你都沒用過吧
找個有遮蔽的地方升營火不就能調時間不回血了嗎
感覺你玩不夠透徹
如果你不是玩大師模式的話 其實光用炸彈就能輕鬆打贏石
巨人了
95小時,你還有太多有趣的沒有玩到吧,這遊戲不要太認
真玩都是200小時起跳的~
看起來原po整體看起來不太喜歡就不用勉強了吧XD
下雨是要換什麼方式?你等一下就不下了 但等的過程沒有
意義。阿我都說爬一半下雨了 那是不是有半山腰?有休息
點又怎麼不是設計給人爬的?
整個陡坡我當然是直接滑到山腳 根本也不會抱怨下雨的事
你只能看著螢幕發呆等雨停 又不能生火 或做個記號下次來
但也沒人能保證下次就沒雨
叫人動腦前可以先看清楚問題嗎?
下雨就等,不然其實他都有山路。
武器耐久不高,你就是要打小怪累積多一點,甚至波
克布林用扇子引到河邊殺,玩到最後大師模式就跟普
通模式一樣簡單,前陣子玩膩了都沒玩,最近又拿出
來玩,練風彈、觀察怪物的生態、引小隻王去驛站村
莊……等。
下雨有樹的話有解,砍樹+時間暫停+生火。
我最不能接受的也是武器耐久 我想收集武器rrrr
可以偷吃步用複製(x
什麼叫會下雨就叫你換種方式 阿就正常會爬到的地方
你爬到一半搞下雨 跟正不正常有什麼關係 你要嘛就直
接設定不能爬山 護這種白癡設定的航是幹嘛.... 誰不
知道有些地方不能爬 你當大家都是遊戲白癡嗎
看來不少很難適應不同遊戲模式的玩家呢
這遊戲好玩是好玩 但也就是日本人會搞出這種專門噁心
人的設計以為真實 法環 GT7...哪個不是好遊戲呢?
野外求生啊!如果一切都這麼順遂的話就不好玩了。
雖然到後期,根本這些都不是障礙了。
等你破過大師模式的劍之試煉你就會覺得一切都是小case了
閃電陷阱 火把 樹葉 這些很好用歐
好玩R 最近又在重玩
下雨就找地方生個火休息,如果不想中斷爬的目的
就找附近高的塔或地標,滑翔飛下來。
好多人只適合玩手遊抽卡XDD
我都找人馬或守護者消耗武器。
爬到一半才下雨的問題可以看一下右下角的天氣變化圖示
,如果等下顯示會下雨而你又想爬比較高的山,嗯...那
當然爬到一半就會下雨
我是歷代薩玩習慣了 這代卻多出這兩個不喜歡的設定
推文說的下雨和武器解法我都懂 但就是奇檬子的問題
給冰爪穩定爬牆,給修理石修武器
武器容易壞我覺得是本作迷人之處耶~初期各種動腦求生
借題請教,吉爾頓賣拖把的耐久度,能否移植到獸神系統
列上?
下雨還是爬的上去啊 要用跳的
戰鬥模式硬幹武器才會一直壞,不然中期開始武器就剩一堆了
,多練練吧…
我也覺得武器會容易壞是醍醐味耶 要求你思考如何用最
佳的戰鬥方式解決而不是蠻幹 下雨倒是見仁見智XD 偶爾
會覺得小煩而已 真要硬上就吃耐力料理硬爬也幹過XDD
我喜歡養裝備,像防具那樣升級、湊套裝就很好 XD
另外最佳戰鬥方式跟武器問題我覺得是兩回事,最佳解綁武器
是很正常的狀況 XD
拿獸神弓插爆人馬眼睛的我:武器怎麼用都用不完
可惜我人馬打不夠多,還沒有獸神弓
精力夠的情況不是特別高的山下雨也是能爬 就(爬4.5跳
1)上去 我不覺得下雨不能爬這有什麼好不爽的 要拿設
定講的話 有跳躍功能但還會被很矮的柵欄卡住的遊戲才
叫低能吧…
要降低武器消耗還能用丟炸彈玩繞背 很多可以不用正攻
方式處理的
正常薩爾達就沒人愛玩啊 BOTW還可以賣贏寶可夢
我完了200+的小時,至今還沒通關
某仇日仔都用雲的沒錢玩遊戲當然覺得無聊囉~
仇日仔是不是太菜才覺得戰鬥無聊呀?忘了你只玩盜版,嘻嘻
耐久可用彈簧槌解決。
我覺得武器耐久不是問題啊,這個遊戲本來就不是要你見
怪就殺的遊戲,每隻怪都砍你武器當然不夠,這遊戲是要
你動腦取勝、或利用手邊所有資源來達成任務的遊戲。見
怪就想殺武器還不會壞我建議乾脆去玩無雙。另外就算努
力砍怪我也不覺得耐久有什麼問題,初期就到處撿大槌打
天下,有解開森林之塔,每次紅月就能到塔頂拿王族雙手
劍,之後就滿手王族雙手劍武器根本不缺了。從來不覺得
有碰到過什麼耐久問題? 最重要的仍是,不要見怪就打。
小雨就更別說了,這就是這個世界的設定,你在現實世界
一樣會下雨,一樣會手滑,這根本不是什麼問題.......
BOTW有給天氣預報了 屏除掉少數異常氣候 其實不算問題
而且一看你會抱怨武器,我就覺得你一定不愛用弓......
會引怪的話手上箭根本隨便撿,遊戲是要你用各種方法打
怪,不是當無雙只用砍的......
一兩隻就穿忍者裝偷襲,一群也沒人叫你去單挑,如
果dlc還有魔吉拉面具。
一些怪物就不會打你,這遊戲就是這樣才好玩,想盡
辦法殺掉,要一直殺怪買無雙比較適合。
等你穩刷三連、五連弓時,會跟神一樣。
我都不缺武器 缺箭 商店都不補貨QQ
沒紅月或是箭大於一定數量就不補。
沒想到武器耐久問題會這麼多推文,有種還好我沒講米法比較
婆的感覺,講了要戰更兇吧
我覺得本來就各有喜好 不用說得好像不喜歡就是不會玩
還有BOTW大成功沒錯 但說老薩沒人愛玩是否搞錯什麼
其實我第一次玩聽說神作,去年七月玩的,結果出不
了台地,超難玩怎會神作,武器一直壞不能打怪,後
來發現可以智取,也有些地方可以撿武器,後來上癮
都不小心玩到天亮,平常回家吃飽飯洗澡就玩到半夜
,後來還購入dlc.
曠野好玩就在你不拿武器一樣有玩死怪的方法啊XD ,
像之前下雨打雷我就把金屬武器全丟給波波去撿,血不
夠的打雷都可以秒,或者拿火把燒蜥蜴燒到死、逼人馬
跳下懸崖等等,開發這些玩法,比糾結耐久那些還要有
趣多了,要玩戰鬥也有戰鬥的玩法,挑下雨手滑這些日
常發生的小事我是覺得沒意思啦
大師模式+劍之試煉全通你才有資格跟我說設計不好
武器耐久問題我覺得還好,主要打怪要善用相剋的武器跟蠻族
套裝,其實還ok,而且我覺得偷襲跟饒過都是不錯的作法,這
遊戲打怪真的不是重點,我反而比較熱衷在解神廟跟找種子上
爬山到一半下雨了就改天再爬阿 這樣也要氣噗噗 那麼多地
方能探索
隔壁有篇在講法環原本也想要武器有耐久度設定,推文就
爆了,然後當然就提到曠野...
青沼有說過武器耐久的事情啊,反正續作87%也會有這設定
隔壁是哪版?PS?
對啊!可是我現在找不到了,奇怪?關鍵字記錯了嗎
難得有偏負評的心得 推一個
我是劍之試煉過完就沒有武器的困擾,大師劍壞掉前砍三
隻人馬沒問題
人馬也只有打第一隻消耗大,打一隻噴三種武器根本耗不完
武器有耐久就糞設計阿...歷代就都沒有 不然好歹給修
直接玩劍之試煉比較刺激
純粹想玩放鬆不想動腦 和 想要享受新鮮感 的不同而已
跟觀眾看攻略/技巧只想看步驟 和 想看攻略/技巧的原理
的不同一樣
沒什麼優劣
開心和喜歡的定義不同而已
不過個人認為「初始台地」就是一個用來「對頻率」的地
方
頻率不對就換遊戲而已
至少上面所說的缺點
反而讓我思考怎麼去解決問題
很喜歡「原來可以這樣啊!」的新鮮感
尤其是自己想出來的時候
武器耐久前期比較幹 但是也給了一個可以冷靜下來的機會
下雨很煩 可是很真實啊XDD發現通電神廟可以用導電武器
解時覺得很搞笑 竟然可以這樣
武器耐久就是資源化,黑魂1的特殊R2會噴耐久就是類似設
計,但是黑魂1很明顯沒做到徹底還是放棄
不過想想,喜歡的漂亮武器最後還是擺家裡當裝飾是感覺有
點差
人馬不是騎上去打就可以減低武器損壞速度嗎?
如果是無雙那種玩多了 那還是別來這遊戲比較好
很喜歡下雨打雷欸 這遊戲物理效果做得很好,有很多種
玩法
我只覺得怪重複性太高了,滿滿的哥布林跟蜥蜴人好煩
下雨對我來說有增加沈浸感的效果,爬山到一半開始滴雨會
覺得幹下三小XD 然後做別的事等雨停
耐久只要給防爆素材跟維修選項就好了,不在乎的人就隨
撿隨用,在乎的人就自己上保險跟歸零維修,提供選擇。
那也只能說 做遊戲的不是你
武器耐久蠻好啊!就讓我會用更多種方式去殺怪。還有下
雨不能爬山,我就飛去另一個地方繼續探險
雨天登雷龍瀑布是我最喜歡的體驗
下雨我都數123跳123跳
推
這遊戲真的做太好,不同人可以享受到不同樂趣,看高手花
式虐人馬、四處亂飛,就會覺得自己跟他們玩的是不同遊戲
哪有哪個東西不能用正攻法打的 除了野豬加農有固定打法以
外其他怪能造成傷害的方式多著去了吧
不用到程錯的東西,光是看影片學一些屬性搭配跟花式
偷襲整個遊戲的可玩性就很好了
果然只要不喜歡馬上就有人出來說你不會玩
ps版那篇標題是心得文 非魂系玩家觀點
想省耐久的話試試鐵箱,超強但很難操控
怕下雨,常備火焰劍然後樹下生火睡個覺就解了
缺武器,一個閃電箭或是其他電屬攻擊馬上就搶怪的武器
這遊戲就解謎取向,最好玩就在遇到任何困難時要想一下怎麼
解吧,每次看到別人玩出不同的神奇玩法就會覺得很興奮,而
且爬山下雨明明也可以邊爬邊跳硬爬,不然真的很幹就學風彈
炸上去啊XD學會風彈後這遊戲又是另一種玩法了超爽
覺得要空閒時間比較多的人才比較能體會到樂趣
喜歡探索的人才會覺得薩爾達有趣吧 順便一提風彈真的爽XD
幫補血 本來就優缺點很明顯的遊戲
不過難得有一個遊戲,可以玩這麼久!
有些破關就沒了。
技術夠好也可以玩花式縱火XP
就像上面那樣,這個遊戲有太多能玩了。
樓樓上的縱火流好多沒玩過的玩法,找時間來試試看XD
超級推這篇 下雨爬山+武器耐用問題 玩到煩躁果斷棄坑
要寫實要看風景我寧願去玩RDR2
雖然RDR2也很容易煩躁但至少畫面是登頂的
某個人很嗆喔 嘴巴是在臭什麼
畫面登頂的廢game路邊滿滿都是,要看風景很容易找。
但是好game一年沒幾款,總之青菜蘿蔔各有所好,我是比
較喜歡玩好game,比較不喜歡在廢game逛街看風景就是了
經典神作
爆
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[討論] VT的法環實況,明明看攻略卻有種違和感在這裡就不一一點名了,怕戳到粉絲 玩過法環的一定都知道, 有些東西你不當攻略仔,玩到10週目都不一定知道怎麼入手,甚至未曾意識過 一般玩家看攻略完全不奇怪, 某些實況主(張家兄弟那類的)走賴皮路線連解謎都在看攻略,也不會覺得怪72
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[曠野] 有人玩曠野之息沒被電死過的嗎乳題喇 最近一個遊戲類yt頻道 キヨ 開始玩曠野之息 而且是初見 看他玩就回想起當初自己玩的時候的新鮮感 其中有一段41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣39
[閒聊] 我其實還蠻喜歡不重複使用角色的設計先別急,喜歡要有幾個前提: 1. 可以不要配刷箱活動出嗎 2. 可以不要有關卡是剩沒幾天才開嗎 3. 可以不要還同時復刻兩年份的高難嗎 以上就是這次活動最主要的缺點,一般玩家刷箱都來不及了,還要在旁邊卡一堆26
[心得]劇情/戰鬥都精彩的地平線2無雷心得----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 算是令人感動又滿意的遊玩體驗 本作極大改進了前作的一堆問題 讓遊戲好玩很多 又能享受劇情 我個人會分為幾個部分來分享 劇情與支線設計 戰鬥的改良與進化23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法