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[心得] 紙片瑪利歐:摺紙國王破關心得(雷)

看板NSwitch標題[心得] 紙片瑪利歐:摺紙國王破關心得(雷)作者
tonyh24613
(西北南風)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:13

其實看預告在那邊灑紙片會想吐槽

阿這不就跟前作灑墨水差不多

實際玩起來也沒有差很多,不過簍空比白底好找比較不會漏

基本上這款我就當作色彩四濺二了

優點缺點都差不多

探索方面比超級貼紙跟色彩四濺更進步一點

地圖變大,放入的事件數量跟密度感覺都拿捏得不錯

會讓人覺得一直有下一件事情可以做

探索提示也給得很慷慨,卡關還會簡化謎題

不過這作的瑪利歐跳躍距離有點短,稍微有點卡手

劇情方面有點太過簡化

雖然劇情一直以來都很簡單

不過這作好像很多東西都沒怎麼解釋就塞給你

神祇之手怎麼突然就能用了,Boss明明不是摺紙怎麼也能獲得生命

我也沒找到解釋

千紙鶴跟摺紙師傅的筆記我覺得都能再稍微鋪陳一點

筆記拿了看都沒看最後拿出來摺有點突兀

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音樂維持系列一貫的高水準

就不多提了

然後當然還是要說戰鬥系統

我覺得紙瑪目前是很強硬的要維持回合制+QTE戰鬥系統

但是遊戲整體上已經完全轉向動作冒險

結果就是瑪利歐本身的成長綁死在一路上拿到的愛心量

配上一路增強上去的裝備

這樣導致戰鬥本身的回饋就只剩錢而已

然後一般戰鬥就只取決於兩件事

1.拼圖有沒有拼對
2.身上裝備強度是否能一擊打死敵人

到後期裝備越來越貴,Boss戰也很明顯是神祇力量吃重的情況下

就算不缺錢,一般戰鬥也是顯得很沒意義

新系統好不好玩是一回事,問題是他跟遊戲類型配合得很差

我還寧可把事件戰全都換成紙糊兵戰

Boss戰是新系統比較值得玩的部分

或著應該說Boss戰終於脫離物品卡片所以他終於變好玩了...

如果能轉出好的combo滿有成就感的

問題是說如果轉錯,或是沒有照著提示走的懲罰有點太重

對我就是在說火神紙,我最後一擊因為火焰插在板上看錯顏色轉錯

結果就是讀檔重打,頗有前兩作的Boss的味道

太早用神祇之手攻擊會回滿有點太莫名其妙

後續的Boss反而都很簡單,神祇之手使用時機的提示都變超明顯

至於事件QTE的部分我覺得作的不算好,時間內拚完圓盤的QTE實在太坑了...

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我還是覺得紙瑪要嘛走回RPG老路,要嘛捨棄回合制往超紙瑪方向發展

轉型這三作冒險部分都一路在進步,但綁上戰鬥系統遊戲就變得有點不三不四的

然後這作明明都沒物品卡了,結果電風扇跟鐵盆還是在嘛!

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※ PTT留言評論
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leoth07/19 07:08謝謝分享,看來戰鬥系統是美中不足,大家吐槽的點

mercy556607/19 10:02回合戰鬥真的讓人怯退

mercy556607/19 10:03設計得不太好玩,每次進入戰鬥只想趕快結束

busters007/19 10:45感覺是款微妙的作品

ilikeaa07/19 10:56等晚點再入手好了,還好沒幾天就跳水很快

LuckSK07/19 12:03一般戰鬥還是要看喜好,真的太難可以投100給奇諾比奧幫你

LuckSK07/19 12:03偷一手,整體來說沒什麼偏頗,是有用的心得

leoth07/19 15:25剛看了實況,輪盤戰真的好會拖時間....放棄了

fishjy20007/19 15:48想請問遊戲時間 能分享一下嗎

tonyh2461307/19 18:29破關約25小時

NNK63807/19 19:26讓人卻退的不是回合制戰鬥,而是每場戰鬥都像在解謎,覺

NNK63807/19 19:26得很煩躁。

leoth07/20 08:0925小時喔?破關後就棄坑?

tonyh2461307/20 08:58我破關的時候奇諾比奧/破洞/模型收集應該有八成以上吧

tonyh2461307/20 08:58還要花時間收集完 然後有些成就很麻煩也是要花時間練

pcs8080607/20 19:15和前兩作比路易吉和庫巴的劇情表現是稍微意外點

pcs8080607/20 19:15倒是桃子公主完全路人化