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[心得] 女神異聞錄5 亂戰/P5S 激推心得 (雷)

看板NSwitch標題[心得] 女神異聞錄5 亂戰/P5S 激推心得 (雷)作者
KerLae
(傳統豆花)
時間推噓19 推:19 噓:0 →:21

單就系統面而言,這是一款操作上下限很高,且會因為個人操作影響到遊玩爽快度的遊戲。若未來的無雙類遊戲能夠從這款中學習到一些精華,或許我會繼三國無雙四之後再次喜歡上無雙類遊戲。

承襲P5優良傳統(?),在系統還不熟悉、面具不夠、補給品不足的情況下,第一個監獄真是難到不行,要不是擔心被妹妹取笑,在滅團多次後都想將難度調成Easy。

不過自從在第二個監獄某個很多地圖物件可以互動的場景中,參透了瘋狂換手、飛來飛去的操作及快感後,從此整個遊戲體驗就完全如魚得水了。

由於弱點、Show Time加成、換人放招免耗能等設定,這款遊戲本質上是鼓勵經常性的做人員換手,也透過這樣快節奏的風格,免去了以往無雙遊戲到最後就是一套按到底的無趣感,甚至玩到後來,利用換人、移動地圖物件等方式來進行追擊或閃招,真的會有種自己很秀、很爽的感覺。

每個角色的戰鬥方式也大不相同,讓玩家可依照自己喜歡的類型自行挑選配隊組合。像是網路上普遍推薦的龍司、春,因為玩起來太過笨重,我反而更偏好真、善吉這種高速連段的靈活性角色。

可是這系統也是有缺點的。由於本作敵人的攻擊欲望很高、傷害又痛,在沒特別練等的情況下大概被一波攻擊就瀕臨殘血,加上雖然連段中放出的面具技不用耗MP,卻只能耗大約一半左右的盾值而已。

所以其實最有效率的打法,反而是完全捨棄普攻、連段,靠吃補品灌MP面具技連發才是最快的。因此,如果可以把面具技和連段面具技兩者耗的盾值反過來,適當的降低快的攻擊欲望或傷害,相信這遊戲玩起來的爽度應該會更高。

音樂我沒有特別改動設定,不到難聽,但相對也不像P5那麼有記憶點,有些場景一放P5
BGM,整個燃指數就上升了好幾個百分比。

(以下劇情的部分都是主觀意見,為避免同樣詞彙出現過多,故省略「個人而言」、「主觀來說」等詞)

從P5開始,不管是覺醒時象徵拔下原有桎梏的動作、面具覺醒時的對話,乃至於劇情中對抗的敵人,整個P5就是緊扣著「反抗」這一主題,反抗上級的壓迫、社會的黑暗或是神祇的安排等等的,不過總歸來說,反抗的對象基本上都是邪惡的第三者。

然而到了P5S,每位王都是因為種種因素,最後才在他人的推波助瀾下,從被害者成為加害的一方。相對比P5,這樣的設計更加真實,畢竟很少有那種「純粹、天生」的惡人,而是因為環境或遭遇所產生的,也因此讓王的形象更有深度。

這樣的王形象再結合關卡設計使的劇情更加昇華。整個怪盜團的行動,與其說是悔改,更不如說是一連串的「理解之旅」。透過攻破象徵封印住王內心中重要事務的鳥籠,除了一步步解開王心中的封印外,也讓怪盜團逐步了解王的故事。

在王座前的最後一個大鎖,則是由讓王之所以成為王的最關鍵因素鎖住。藉由打倒心魔的行為,解開鎖頭,使王願意敞開心胸。而與其說是因為怪盜團戰勝了王使王悔改,不如說是怪盜團藉由戰鬥獲得跟王冷靜溝通的機會,再透過一連串的溝通,使王能夠真正面對過去、想起初衷,進而藉由王放下王冠的動作,象徵成功「反抗」那個逃避的自己。

也許是我比較後知後覺,一開始我是沒有意識到這代的主題仍然跟上代的「反抗」相同。可是一直到最終章Sophie抗拒創造者的命令,反抗做一個只會聽從命令的AI這行動,在那瞬間我才突然把一切都串起來了。原來這一代一樣是反抗,只是從反抗他人,變成反抗自己了。當下的感動真的很難用言語來形容。

單就劇情要挑毛病的話,大概是P5本傳的COOP完全消失了。可以理解由於新增了兩個新角色,若還要參入COOP會使的劇情太過發散,然而COOP的多領域人士,在這代劇情其實有很大發揮空間,還是讓人有些可惜。

演出上,P5S也承襲P5一貫的優秀。劇情不難猜,甚至接下來Joker就要開金口都可以預測的到,但是透過優秀的編排、強大的聲優,證明王道劇情之所以王道必定是有其過人之處。

最後,Sophie真的太香了。
這角色完全就是萌要素集合體,尤其在商店頁面中的各種動作和聲音,每次都萌到我快噴鼻血啊~


綜的來說,P5S絕對是一款佳作以上、必玩的好作品,玩過P5、P5R的建議一定要玩;沒玩過P5只玩過無雙或連無雙都沒玩過的,也建議先玩過P5R接著玩P5S,畢竟能多玩款號稱本世代最強JRPG,怎樣也不吃虧吧?

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※ PTT留言評論
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ionchips08/03 15:18小抱怨地圖隱匿點實在不多 常常為了找點偷襲反被發現ww

ionchips08/03 15:19記得本傳隱匿點很密集 隨便轉隨便躲

isaka08/03 15:19我覺得mormal王的防禦也太高了吧,band普攻的全點了也換目

isaka08/03 15:19前最高傷武器了打下去還是-1-1

ionchips08/03 15:21我是覺得這遊戲是要靠魔打弱點破防辣 普攻幾乎沒什麼用

isaka08/03 15:22好不容易破完盾,總攻擊一次扣的血不知道有沒有5%,磨是磨

isaka08/03 15:22的過但就覺得怪怪的,最後兩個迷宮受不了換成easy整個爽感

isaka08/03 15:22都來了

ionchips08/03 15:22普攻只是為了接Persona魔放而已哈哈

isaka08/03 15:24但除此之外真的好玩,從p5玩到p5s的結局真是既滿足又淡淡的

isaka08/03 15:24惆悵,感謝怪盜團

Lonshaus08/03 15:42沒人噓妹妹XD 這款真的推!玩之前先雲了一下P5大略劇情

Lonshaus08/03 15:43現在在玩P5R 玩完打算再破一次P5S 真的超愛這系列

killer021308/03 15:46原本想hard通關,玩到第一隻王忍不住改normal,變超

killer021308/03 15:46簡單XD

bestadi08/03 15:53其實只有第1迷宮難而已 後面都是站樁放技能 0.0

Lindbergh08/03 16:23花個半天persona合到前四項99就開始輕鬆打了 不過NS版

Lindbergh08/03 16:23讀取有夠慢...(我兩個版都買)

wesley52008/03 17:23好文推推,作者寫得真好

isaka08/03 17:33怪盜團每次喊自由和反抗,雖然老梗但還是都讓我熱血了一下

cs703360408/03 18:00Sophie真香

busters008/03 19:42個人的神作

unclebenjohn08/03 21:29推,剛白金好玩~~然後你沒有妹妹(誤)

ChronoGate08/04 02:13Sophie:買え買え

limelemone08/04 08:48曾經想至少normal 通關,但經歷摧殘還是調成了easy QQ

limelemone08/04 08:48主要是sp 水太稀少了,有時候想喝都喝不到

limelemone08/04 08:52雖然說控制sp 資源一直是p系列的戰略點

limelemone08/04 08:52但從回合制改到動作還是有差...

limelemone08/04 08:52原作小怪我可以一發帶走,到p5s 連小怪都能虐我QQ

limelemone08/04 08:52除此之外 完美!

Rhonny08/04 12:36超愛蘇菲亞的 超香

justicem08/04 12:52關於最後一段 P5S嚴格說來是P5的後續而不是P5R的後續吧

davy01234508/05 09:59p5s想虐要靠好P 像愛麗絲即死就能一發秒

CrowDS11608/05 16:32我Sp水是靠料理來補充,加上band技能提高補量,每次商

CrowDS11608/05 16:32店食材都買好買滿

chenpfu039408/06 09:59雖然美術介面人設配樂都很神 但最有共鳴的還是劇情 P

chenpfu039408/06 09:595 天下第一!

song08/07 23:35演出真的很棒,雖然劇情王道但還是容易帶入。

eric11161808/09 18:28這代我唯二想得到的缺點大概就是視角切換的問題跟躲

eric11161808/09 18:28藏處太少吧,真的好玩!